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Eliminar todos los mobs - Sintaxis de comando en Minecraft

Eliminar todos los mobs - Sintaxis de comando en Minecraft

Alexandru Maftei
Alexandru Maftei
@ice
Actualizado
143 vistas
Respuesta rápida:El comando /kill @e[type=!player] elimina todos los mobs de tu mundo de Minecraft al instante. El selector @e apunta a todas las entidades y [type=!player] excluye a los jugadores para que no te mates a ti mismo en el proceso.
TL;DR:Aprende a usar /kill @e[type=!player] para eliminar instantáneamente todos los mobs de tu mundo en Minecraft. Descubre variaciones de selectores objetivo, cuándo usar este comando en servidores y juego individual, y cuándo deberías usar alternativas en su lugar.

El comando /kill @e[type=!player] es tu forma más rápida de eliminar todos los mobs de tu mundo en Minecraft al instante. Esto se enfoca en todas las entidades excepto los jugadores, lo que lo hace esencial para gestionar el lag del servidor, limpiar granjas de mobs problemáticas, u obtener un poco de paz y tranquilidad. Aquí está lo que necesitas saber para usarlo de manera efectiva.

El comando básico para eliminar todos los mobs

Si quieres la versión más simple, solo usa /kill @e[type=!player] y presiona enter. Así de fácil. Cada zombie, creeper, esqueleto, mob pasivo, todo excepto tú desaparece al instante.

El selector @e se enfoca en todas las entidades en tu mundo. Añadir [type=!player] excluye a los jugadores de la ejecución (el signo de exclamación significa "no"). Sin esa medida de seguridad, te matarías a ti mismo también, lo cual... no es lo ideal.

Pero la experiencia vanilla de Minecraft a veces exige un enfoque diferente. Si alguna vez has tenido un servidor tan lleno de mobs que funciona a dos fotogramas por segundo, sabes por qué los jugadores tienen nombres de usuario como MININGFALLOUT que diseñan específicamente skins para situaciones de supervivencia. El punto es que a veces necesitas despejar rápidamente.

Variaciones de selectores objetivo y qué hacen

Puedes ser mucho más específico que solo "matar todos los mobs". La sintaxis te permite filtrar por tipo, proximidad y otras propiedades.

  • /kill @e[type=zombie] - Solo mata zombies, deja todo lo demás
  • /kill @e[distance=..20] - Mata mobs dentro de 20 bloques de ti
  • /kill @e[type=!player,type=!armor_stand] - Mata todo excepto jugadores y armor stands
  • /kill @e[nbt={OnGround:1b}] - Avanzado: mata mobs parados en tierra sólida

El parámetro type es tu mejor amigo. ¿Quieres limpiar solo los mobs hostiles y mantener tus animales de granja? Usa /kill @e[type=zombie,type=skeleton,type=creeper,type=spider] (aunque necesitarías comas entre cada tipo en algunas versiones). La verdad, eso es tedioso. Mejor invertirlo: /kill @e[type=!player,type=!sheep,type=!cow,type=!pig] mantiene tu ganado.

El filtrado de distancia funciona cuando no intentas volar el mundo entero de una vez. Limpiar mobs de tu área inmediata es un problema diferente a un reseteo completo.

Cuándo y por qué lo usarías

No todas las situaciones necesitan una purga completa de mobs.

En servidores multijugador, a veces una granja falla y desova cientos de mobs en un solo lugar, hundiendo el TPS (ticks por segundo). El servidor básicamente se congela. Ejecuta el comando, problema resuelto en milisegundos. La alternativa es esperar horas para limpiar manualmente o un reinicio completo del servidor.

¿Modo supervivencia de un jugador? Probablemente no lo necesites a menudo. Quizás después de una larga sesión AFK cuando los creepers se acumularon alrededor de tu base y eres demasiado perezoso para lidiar con ellos manualmente. O si estás probando algo y no quieres que los mobs interfieran. adderall_abuser probablemente lo usa cuando intenta obtener tiempo de construcción ininterrumpido en su mundo.

Los constructores en modo creativo lo usan para mantener su espacio de trabajo limpio.

Los admins lo usan para resetear áreas de prueba de spawners o arreglar mobs atascados.

Selectores objetivo para control preciso

El verdadero poder viene de ser selectivo.

Digamos que ejecutas una granja de mobs y funciona demasiado bien (sí, eso sucede). Tu granja está generando tantos mobs que el lag es irreal. Elimina todo excepto lo que necesitas para esa granja usando múltiples exclusiones de tipo. O usa filtrado de distancia: /kill @e[type=!player,distance=50..200] elimina todo entre 50 y 200 bloques de distancia, dejando las entidades cercanas intactas.

También puedes filtrar por etiquetas si has marcado mobs con nombres personalizados o datos NBT. Los jugadores avanzados usan esto para gestión precisa de mobs en construcciones más grandes. Kendall_1717 y jugadores técnicos similares probablemente tienen configuraciones complejas de filtrado en sus construcciones.

Otro filtro que vale la pena conocer: tipo de daño. /kill @e[type=!player,name=!Preserved] mantiene cualquier mob que hayas nombrado "Preserved" mientras limpia el resto. Útil si has nombrado mascotas o mobs especiales que no quieres destruir.

Diferencias entre servidor y juego individual

El comando funciona idénticamente en ambos, pero el contexto lo cambia todo.

En servidores, los comandos de muerte generalmente se restringen a admins. Necesitarás permisos apropiados a través de un plugin como LuckPerms. El impacto en el rendimiento es inmediato y visible para todos: todos los mobs desaparecen al instante. Ejecutar esto en el servidor de otra persona sin permiso es una excelente manera de molestar a la gente, así que no lo hagas.

Un jugador tiene que preocuparse por permisos. Los comandos están activos por defecto. Puedes matar todo ahora mismo si quieres.

Los servidores Realm están en el medio. Necesitas habilitar comandos para tu realm primero. Una advertencia: si tu realm ejecuta un mundo personalizado con estructuras especiales o datos, matar todo podría destruir configuraciones de granja en las que has pasado horas construyendo. Siempre piénsalo dos veces.

Algunos jugadores como Flokilleur37 que se enfoca en escenarios de combate podrían evitar este comando por completo, prefiriendo gestionar los mobs intencionalmente.

Cuándo NO usar este comando

No ejecutes sin pensar.

Si tienes armor stands, marcos de fotos, u otras entidades decorativas posicionadas con precisión para una construcción, también desaparecerán. Asegúrate de que tu comando las excluya explícitamente si las necesitas. Lo mismo aplica a mascotas nombradas o mobs especiales que hayas configurado.

Ejecutar esto en un servidor en vivo con jugadores activamente granjando o luchando es una excelente manera de arruinar su sesión. Comunícate primero. En serio.

Si simplemente escribiste mal y estás probando un comando, previsualiza lo que estás a punto de hacer. Una ejecución accidental y habrás borrado tu colección de mobs cuidadosamente curada.

Alternativas: Reglas de juego y otros métodos

No siempre necesitas el comando kill.

Si quieres detener el desove de mobs en lugar de matar los que existen, usa reglas de juego: /gamerule doMobSpawning false. Esto previene que nuevos mobs desoven sin tocar los existentes. Cámbialo de nuevo a true cuando estés listo para reanudar el juego normal.

Para tipos específicos de mobs, /gamerule disableElytraMovementCheck true (espera, eso es otra cosa) no ayudará, pero hay trucos con bloques de estructura y bordes del mundo que los jugadores usan. killua probablemente conoce cada solución alternativa en el libro para controlar el comportamiento de mobs en diferentes escenarios.

También puedes simplemente dejar los mobs en paz y gestionar el desove estratégicamente. Ilumina áreas para prevenir desoves hostiles. Construye trituradores de mobs y tolvas para procesarlos automáticamente. Usa chunks de desove sabiamente. El comando es una solución rápida, pero no siempre es la mejor a largo plazo.

Para problemas de lag específicamente, algunos servidores usan plugins de rendimiento que optimizan el renderizado de entidades o carga de chunks en lugar de comandos de opción nuclear como este. Vale la pena explorar antes de recurrir a matar todo.

El comando /kill @e[type=!player] es absolutamente útil, pero también es un último recurso. Úsalo cuando lo necesites, no como tu solución por defecto.

Sobre el autor
Alexandru Maftei
Alexandru MafteiRedactor principal

Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.

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Preguntas Frecuentes

¿Qué significa el selector @e[type=!player] en Minecraft?
@e apunta a todas las entidades del mundo. Añadir [type=!player] excluye a los jugadores porque el signo de exclamación significa 'no'. Sin esa exclusión, el comando también te eliminaría a ti.
¿Cómo mato solo un tipo de mob, por ejemplo zombies?
Usa /kill @e[type=zombie] para eliminar únicamente zombies y dejar el resto intacto. Si quieres conservar tu ganado y solo limpiar los demás mobs, invierte la lógica: /kill @e[type=!player,type=!sheep,type=!cow,type=!pig] mantiene esos animales.
¿Cómo elimino mobs solo dentro de cierta distancia?
/kill @e[distance=..20] mata todo lo que esté a 20 bloques o menos de ti. Si prefieres un rango más alejado, /kill @e[type=!player,distance=50..200] elimina todo entre 50 y 200 bloques, dejando las entidades cercanas intactas.
¿El comando también destruye armor stands y marcos de fotos?
Sí. /kill @e[type=!player] elimina todas las entidades, incluidos armor stands y marcos de fotos. Para conservarlos, exclúyelos en el propio comando: /kill @e[type=!player,type=!armor_stand].
¿Funciona igual en un servidor que en un mundo de un solo jugador?
El comando funciona igual en los dos casos, pero en servidores suele estar restringido a admins con los permisos necesarios. En un mundo de un jugador los comandos están activos por defecto y puedes ejecutarlo de inmediato. En Realms hay que habilitar los comandos primero.
¿Cuándo no debería usar /kill @e[type=!player]?
Evítalo si tienes armor stands u otras entidades decorativas posicionadas en tu construcción, porque también desaparecerán a menos que las excluyas. Y nunca lo ejecutes en un servidor con jugadores activos granjando o combatiendo sin avisarles antes.

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