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Jugadores de un servidor de minijuegos de Minecraft experimentando picos de lag durante una partida competitiva

Cómo solucionar el lag en servidores de minijuegos

Alex Maftei
Alex Maftei
@ice
Actualizado
20 vistas
TL;DR:Los bajones de rendimiento en servidores de minijuegos se deben a exceso de plugins, acumulación de entidades y carga de chunks. Solucionalo con Spark, server.properties y optimización. La mayoría de los problemas de TPS son de configuración, no de hardware.

Si el TPS de tu servidor de minijuegos oscila entre 20 y 10 cada pocos minutos y los jugadores se quejan de congelamientos repentinos durante las partidas, tienes un problema de lag. La mayoría de los servidores pueden funcionar de forma estable durante horas y luego venirse abajo bajo condiciones de carga específicas, por lo general cuando muchos jugadores entran a una sola arena o un plugin empieza a hacer algo pesado en segundo plano. La buena noticia es que solucionar esto no es magia negra y tu conexión a internet probablemente no sea la culpable.

Las caídas de rendimiento ocurren porque estás ejecutando decenas de plugins, cargando nuevos chunks mientras los jugadores se teletransportan entre arenas y lanzando cientos de entidades durante la jugabilidad. Es la tormenta perfecta que los servidores de survival casuales rara vez experimentan. Pero los servidores de minijuegos son más fáciles de depurar una vez que sabes qué causa el problema.

Probé esto en tres servidores de minijuegos diferentes durante unos meses y el patrón fue idéntico en todos los casos: malas decisiones de optimización al principio y pánico cuando el TPS caía en picada. Esto es lo que realmente lo soluciona.

Qué pasa cuando tu servidor sufre de lag

Cuando ocurren esas caídas de fotogramas, el TPS (ticks por segundo) de tu servidor se desploma. Un servidor saludable mantiene 20 TPS, procesando 20 ticks de juego cada segundo. Cuando llega el lag, eso baja a 15, 10 o menos. Los jugadores notan tirones, las entidades se congelan a mitad de movimiento y el combate se vuelve injugable.

Los servidores de minijuegos son vulnerables porque no estás ejecutando un único mundo de supervivencia. Múltiples arenas, teletransportación constante, entidades personalizadas, efectos de partículas, marcadores que se actualizan y plugins que se ejecutan en cada tick: si uno se vuelve lento, todos lo notan.

El culpable suele ser una de cuatro cosas: demasiados plugins, memoria RAM insuficiente, explosiones en la carga de chunks o un espiral en el conteo de entidades. Elige el problema correcto para solucionarlo y tus inconvenientes desaparecerán.

El exceso de plugins es el verdadero enemigo

Esta es la verdad sobre los plugins de minijuegos: son geniales hasta que dejan de serlo.

He visto servidores ejecutando más de 60 plugins preguntándose por qué el rendimiento decae. Cada plugin añade consumo de recursos. Algunos están limpios. Otros hacen tareas totalmente innecesarias en cada tick. Vi uno que recorría a cada jugador en línea en cada tick solo para contarlos. En cada maldito tick.

Probablemente no necesites tantos plugins. La mayoría de los servidores de minijuegos funcionan bien con 10 o 15 plugins principales: tu framework de minijuegos, permisos, chat, tal vez estadísticas, protección y utilidades. Todo lo demás es solo un gasto que no estás aprovechando.

Empieza por analizar qué está consumiendo tiempo de CPU realmente.

Usa Spark (gratuito y esencial) para ver qué plugins consumen el tiempo de tu servidor. Por lo general, encontrarás algún plugin usando el 15% o 20% del tiempo de tick haciendo algo extraño. Luego decides: optimizarlo, reemplazarlo o eliminarlo. Un pequeño secreto: la mayoría de las veces lo eliminas y nadie se da cuenta.

Optimiza las propiedades de tu servidor

La mayoría de los servidores de minijuegos usan la configuración predeterminada de server.properties. Hablando claro, eso es como conducir un coche deportivo con todas las luces de advertencia encendidas.

Los ajustes críticos son: view-distance en 8-10 (no 32), simulation-distance en 6-8, y max-tick-time en al menos 60000 (o mejor 120000 para que el servidor no se catee en ticks lentos).

Recomiendo el Server Properties Generator para obtener una base sólida adaptada a tu cantidad de jugadores y hardware.

Pero desactiva lo que no necesites. Apaga el guardado automático si haces copias de seguridad por separado (¿en cada tick?, es brutal). Desactiva la aparición de mobs en los lobbys. Establece nether-ceiling en 0 si no usas el Nether. Cada ajuste desactivado es CPU recuperada.

Estos pequeños cambios suelen mejorar la estabilidad entre un 30% y un 40%.

La gestión de entidades salvará tu servidor

Las arenas de minijuegos se llenan de entidades: soportes para armaduras, objetos, proyectiles y mobs acumulándose rápidamente. La mayoría de los servidores nunca los limpian.

Probé un servidor de parkour que acumuló 8000 objetos tirados en el spawn durante seis meses. Simplemente estorbando. Cada entidad se procesa en cada tick, por lo que hay miles de cálculos innecesarios ocurriendo constantemente.

Configura la limpieza de entidades. Usa algo como ClearLagg: elimina objetos tirados después de 30 minutos, haz que las entidades desaparezcan en chunks descargados y limita los mobs por mundo. Tu servidor se sentirá responsivo de repente.

También pon un límite al total de entidades. Ningún mundo de supervivencia necesita 10000 entidades ejecutándose simultáneamente. La mayoría de los servidores de minijuegos funcionan sin problemas con entre 1500 y 3000 en total.

La carga de chunks es tu segundo mayor problema

Esto es lo que la mayoría de los administradores pasa por alto: cada teletransporte carga chunks. Cinco jugadores teletransportándose a cinco arenas significa cargar potencialmente cientos de chunks de forma simultánea. Eso genera un pico masivo de TPS.

La carga de chunks es inevitable, pero puedes minimizar el daño. Mantén los mundos de las arenas pequeños: no necesitas 5000 bloques para un mapa de deathmatch. Usa plugins de bordes para contener el área jugable. Cada chunk que no cargas es trabajo que te ahorras.

Precarga los chunks críticos cuando se inicie el servidor. Carga tu lobby y las arenas principales durante el arranque, cuando no hay nadie conectado. Que los jugadores se teletransporten a chunks que ya están cargados genera básicamente cero lag.

Y no uses plugins de bordes del mundo que carguen anillos enteros. Eso es un infierno para el rendimiento. En su lugar, utiliza limitadores de teletransporte.

Monitorea antes de que todo falle

La diferencia entre un servidor de minijuegos estable y un desastre es la detección temprana.

Ejecuta Spark con regularidad, no solo cuando haya lag; hazlo durante el juego normal y guarda los resultados. Detectarás tendencias antes de que sean críticas. Notarás picos de lag con 80 jugadores o cómo el uso de CPU de un plugin específico aumenta con el tiempo.

Configura un monitoreo, incluso un simple plugin de panel que rastree el TPS, el conteo de entidades, los chunks cargados y la cantidad de jugadores ayuda bastante. Cuando el TPS baje a medida que aumenten los jugadores, sabrás exactamente qué investigar.

He visto a administradores esperar hasta que 50 jugadores hagan que el servidor sea injugable antes de revisar el problema. Encontrar al culpable lleva horas. El monitoreo temprano te da semanas de advertencia.

Una victoria rápida: reinicia en horarios de menor actividad.

Sé que suena a rendirse, pero los reinicios completos limpian fugas de memoria, eliminan entidades acumuladas y descargan chunks sin usar. Prográmalos a las 3 AM o durante las horas con menos jugadores. La mayoría de los servidores de minijuegos se benefician de reinicios semanales, sinceramente.

Antes de abrir tu servidor al público

Las pruebas de carga son tu mejor aliado si el TPS se ha convertido en un problema. Invita a tus amigos, llena las arenas y ejecuta todo simultáneamente. Presiona tu servidor para ver dónde se rompe.

Consulta la lista de servidores de minecraft.how para ver cómo las comunidades de minijuegos establecidas manejan la carga de jugadores. Puedes aprender de lo que funciona en otros lugares. Una vez que tu rendimiento sea sólido, usa el MOTD Creator para crear una presentación atractiva que destaque cuando los jugadores busquen comunidades.

Tu infraestructura también importa, claro: usar un hosting compartido barato con 2 GB de RAM te limita sin importar la optimización. Pero, sinceramente, la mayor parte del lag no es por el hardware, sino por la configuración. Un servidor de minijuegos configurado correctamente con 4 GB de RAM funcionará sin problemas con más de 100 jugadores.

La verdadera habilidad consiste en saber qué medir, qué recortar y cuándo reiniciar el sistema. La mayoría de los problemas se resuelven solos una vez que prestas atención.

Sobre el autor
Alex Maftei
Alex MafteiRedactor principal

Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.

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Preguntas Frecuentes

¿Qué causa las caídas de TPS en los servidores de minijuegos?
Las caídas de TPS ocurren cuando tu servidor no puede procesar 20 ticks por segundo, por lo general debido a demasiados plugins, entidades o a la carga simultánea de chunks. Los servidores de minijuegos son vulnerables porque ejecutan múltiples arenas con teletransportación constante y efectos de partículas. Identificar qué plugin o característica causa el pico usando herramientas como Spark te señalará al culpable exacto para que puedas optimizarlo o eliminarlo.
¿Cuántos jugadores puede soportar un servidor de minijuegos?
Eso depende de tu optimización y hardware, pero un servidor de minijuegos configurado correctamente con 4 GB de RAM puede manejar a más de 100 jugadores cómodamente. La mayoría de los problemas no son límites de hardware, sino problemas de configuración. Realiza pruebas de carga en tu servidor llenando todas las arenas simultáneamente para encontrar tu límite máximo real antes de que ocurran fallos. Cada servidor es diferente, por lo que probar es fundamental.
¿Debería reiniciar mi servidor de minijuegos con regularidad?
Sí, los reinicios semanales en horarios de menor actividad ayudan a limpiar las fugas de memoria, eliminar entidades acumuladas y descargar los chunks no utilizados. Prográmalos durante tus horas con menos jugadores, como las 3 AM. La mayoría de los servidores de minijuegos se benefician significativamente de los reinicios regulares, incluso si nada parece estar roto. Es un paso de mantenimiento sencillo que mejora la estabilidad sin una solución de problemas complicada.
¿Cuál es la diferencia entre TPS y FPS en Minecraft?
El TPS (ticks por segundo) es la velocidad a la que tu servidor procesa la lógica del juego y debería mantenerse en 20. Los FPS (fotogramas por segundo) son lo que los jugadores individuales ven en su cliente. El lag del lado del servidor se manifiesta como caídas de TPS que afectan a todos los jugadores por igual. El lag del lado del jugador se muestra como baja de FPS solo en ese cliente. Para los servidores de minijuegos, un TPS estable es lo que más importa.
¿Es mejor reducir la distancia de visión o la distancia de simulación?
Reducir ambas ayuda, pero la distancia de simulación tiene un mayor impacto en los servidores de minijuegos porque controla qué chunks ejecutan la lógica del juego. Configura la distancia de visión en 8-10 para mejorar el rendimiento y la distancia de simulación en 6-8 para la estabilidad del TPS. La distancia de visión afecta lo que los jugadores ven; la distancia de simulación afecta lo que realmente se ejecuta. Comienza con estos valores y ajústalos según los resultados de tus pruebas de carga.

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