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Pantalla de unirse a Realms de Minecraft con un campo para el código de invitación y controles de distancia de renderizado en los ajustes

Nuevas funciones de Realms en la última snapshot de Java

Alex Maftei
Alex Maftei
@ice
Actualizado
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TL;DR:La snapshot más reciente de Java trae dos cambios a Realms: códigos de invitación que puedes compartir para añadir miembros rápido, y controles separados de distancia de renderizado y simulación que ahora llegan a 25 chunks.

Dos funciones de Realms acaban de llegar a la última snapshot de Java. Los dueños de un realm ya pueden crear hasta cinco códigos de invitación para sumar miembros sin enviar invitaciones manuales, y el tope de distancia de renderizado en Realms sube de 12 chunks a 25. La distancia de renderizado y la de simulación también se separan en dos controles distintos.

Códigos de invitación: cómo funcionan

Esta es la gran novedad para cualquiera que gestione un realm con un grupo de amigos que va cambiando.

Como dueño, puedes tener hasta cinco códigos de invitación activos a la vez. Créalos, repártelos como quieras (un servidor de Discord, un chat grupal, una nota que pasas en clase), y cualquiera que escriba el código en la pantalla de Unirse a Realm se añade como miembro automáticamente. Sin ningún paso de aprobación por tu parte.

¿Terminaste con un código? Bórralo cuando quieras. También puedes ponerle una fecha de caducidad al crearlo, algo muy útil para un evento de un solo fin de semana o un equipo de construcción temporal.

Una cosa que conviene tener clara: borrar un código no expulsa a quienes ya lo usaron. Esos miembros siguen en tu realm hasta que los quites a mano. Así que un código es una puerta, no una correa.

Cinco códigos activos bastan para manejar varios grupos a la vez: uno para los amigos cercanos, uno para un evento de construcción de fin de semana, uno que publicas de forma abierta unos días y luego eliminas. Cualquiera con un código activo puede entrar como miembro, así que ten un poco de cuidado con dónde acaba uno público.

Distancia de renderizado y simulación ajustable

Antes, Realms limitaba la distancia de renderizado a 12 chunks. La snapshot la sube a 25.

La otra mitad del cambio: la distancia de renderizado y la de simulación ahora tienen sus propios controles en lugar de moverse juntas. Eso te permite ajustar hasta dónde se dibuja el mundo por separado de hasta dónde lo simula el juego de verdad.

Por qué ayuda separar esos dos ajustes

Un repaso rápido, porque los nombres se confunden mucho. La distancia de renderizado es cuántos chunks puedes ver. La distancia de simulación es hasta dónde el juego mantiene las cosas funcionando: la aparición y el movimiento de los mobs, el crecimiento de los cultivos, la redstone, las tolvas, todo eso.

Subir la distancia de renderizado te da esas vistas despejadas para construcciones grandes y fotos del terreno. Mira, la distancia de simulación es la carga más pesada para el servidor, porque cada chunk simulado es trabajo. Tenerlas en controles separados significa que puedes llevar la vista hacia 25 mientras mantienes la simulación más baja para proteger el rendimiento de todos los que están conectados.

Un aviso justo: los números más altos siguen exigiendo más al Realm y al dispositivo de cada jugador. Una vista de 25 chunks es preciosa y no sale gratis.

Cómo probarlo en la snapshot

Las snapshots se ejecutan desde el launcher oficial. Abre la pestaña Instalaciones, activa las snapshots y elige la más reciente (26.3-pre-3 en el momento de escribir esto). La versión estable actual es la 26.2 si prefieres pisar terreno firme.

Haz una copia de seguridad de todo lo que te importe antes de cargar un mundo en una versión de prueba. Las funciones de una snapshot pueden cambiar o retirarse antes de llegar a una versión completa.

Una aclaración: el anuncio explica con claridad las reglas de los códigos de invitación, pero no detalla exactamente cómo se ve la nueva pantalla de controles, así que no voy a fingir que conozco la disposición del menú.

Mi opinión

Los códigos de invitación llegan tarde y son de verdad útiles. Gestionar un realm para un grupo de amigos siempre significó perseguir nombres de usuario y escribirlos uno a uno. Un código que se puede compartir y con fecha de caducidad soluciona eso.

El control de simulación por separado es el ganador silencioso aquí. Es el ajuste que de verdad decide cómo rinde tu realm, y hasta ahora estaba atado a la distancia de renderizado. Tener más control ahí es algo bueno.

El aumento de renderizado importa menos en el día a día, pero 25 chunks en un Realm es un salto real para quien construye en grande o graba su mundo.

¿No tienes tu propio realm? Los servidores públicos son la otra vía, y nuestra lista de servidores los clasifica según los votos de la comunidad (solo DonutSMP mostraba cerca de 28.000 jugadores en línea la última vez que revisé nuestro panel).

Fuente:Nuevas funciones de Realms en la snapshot de Java, Minecraft.net.

Sobre el autor
Alex Maftei
Alex MafteiRedactor principal

Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.

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Preguntas Frecuentes

¿Cuántos códigos de invitación puede crear el dueño de un Realm?
Puede haber hasta cinco códigos de invitación activos al mismo tiempo. Los generas como dueño y los compartes como quieras. Cualquiera que introduzca un código en la pantalla de Unirse a Realm se añade a tu realm como miembro automáticamente, sin ningún paso de aprobación. Puedes borrar un código en cualquier momento y puedes asignarle una fecha de caducidad al crearlo para que deje de funcionar por sí solo.
¿Borrar un código de invitación elimina a los jugadores que lo usaron?
No. Cuando borras un código, todos los que ya entraron con él siguen en tu realm como miembros. Si quieres que esos jugadores se vayan, tienes que quitarlos manualmente de tu lista de miembros. Piensa en un código como una forma de entrar, no como un vínculo permanente con el acceso de esa persona. Poner una fecha de caducidad solo detiene las nuevas entradas después de esa fecha; no afecta a los miembros que ya están dentro.
¿Cuál es la diferencia entre distancia de renderizado y distancia de simulación?
La distancia de renderizado controla cuántos chunks del mundo se dibujan en pantalla, así que afecta a tu alcance de visión y a lo visual. La distancia de simulación controla hasta qué distancia de ti el juego mantiene las cosas activas: la aparición y el movimiento de los mobs, el crecimiento de los cultivos, la redstone, las tolvas y sistemas similares. La snapshot le da a Realms controles separados para cada una y sube el límite de distancia de renderizado en Realms de 12 chunks a 25.
¿Están disponibles estos cambios de Realms en la versión actual?
Todavía no. Están en una snapshot de pruebas de Java (26.3-pre-3 en el momento de escribir esto), no en la versión estable actual, que es la 26.2. Las funciones de una snapshot pueden ajustarse o eliminarse antes de llegar a una actualización completa. Para probarlas, activa las snapshots en la pestaña Instalaciones del launcher oficial y haz primero una copia de seguridad de los mundos que te importen, ya que las versiones de prueba son menos estables.

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