
Les Meilleurs Enchantements Minecraft 2026 - Guide Complet
Les meilleurs enchantements dans Minecraft dépendent de ce que vous faites réellement. Le minage? Mending et Unbreaking l'emportent toujours. PvP? Sharpness et Knockback changent le jeu. Survie? Fire Aspect est honnêtement surestimé, mais Protection IV sur votre plastron ne l'est pas. Ignorez le superflu et construisez autour de ce qui compte pour votre style de jeu.
Les enchantements qui comptent vraiment
Tous les enchantements ne sont pas égaux. Après avoir testé l'équipement sur plusieurs serveurs et mondes en solo, une hiérarchie claire émerge. Certains enchantements rendent vraiment votre jeu plus facile. D'autres semblent juste bien mais ne changent pas grand-chose.
Mending. Celui-ci est non-négociable si vous voulez un équipement qui dure.
Voici pourquoi: la durabilité n'a pas beaucoup d'importance si vous jouez occasionnellement et que vous reconstruisez constamment votre équipement de toute façon. Mais dès que vous investissez du temps dans une très bonne pioche ou une très bonne épée, Mending devient essentiel. Et il répare vos outils automatiquement chaque fois que vous gagnez de l'XP. Plus de regarder votre pioche en diamant parfaite se dégrader. Le seul problème? Vous devez la trouver dans des coffres au trésor ou via des échanges avec des villageois, car vous ne pouvez pas l'enchanter directement sur votre table.
Unbreaking III est l'enchantement compagnon. Il ne répare pas vos outils comme Mending le fait, mais il ralentit considérablement la dégradation. Seul, Unbreaking est solide pour le jeu occasionnel. Combiné avec Mending, c'est pratiquement l'immortalité pour votre équipement préféré.
Enchantements de minage et de rassemblement
Efficiency est le moyen le plus rapide de détester le minage. Non attends, je veux dire le moyen le plus rapide d'aimer vraiment le minage parce que vous vous déplacez à grande vitesse au lieu de fixer des blocs de minerai pendant trois minutes.
Efficiency V transforme le minage d'une corvée en quelque chose de satisfaisant. C'est la différence entre cliquer sur la pierre pendant une éternité par rapport à littéralement faire fondre une grotte. Même Efficiency III fait une différence notable. Avez-vous déjà essayé de construire une cuisine complète avec des blocs vanille? Oui, efficiency pour vos outils de minage c'est comme ne pas construire cette cuisine à la main. Vous ne le faites tout simplement pas sans le bon équipement.
Fortune III est la suite évidente. Plus de drops provenant des minerais, plus de diamants du minage, plus d'émeraudes provenant de la redstone. Et cela n'accélère pas la collection comme Efficiency le fait, mais cela double vos récompenses sur les blocs précieux. Certains joueurs le sautent pour les diamants (Fortune ne vous aide pas là), mais pour tout le reste, ça vaut l'emplacement d'enchantement.
Silk Touch mérite un paragraphe parce qu'il confond les gens.
Vous ne pouvez pas avoir Fortune et Silk Touch sur la même pioche, donc vous choisissez. Fortune maximise les rendements. Silk Touch vous permet de miner les blocs intacts, ce qui compte pour les blocs de gazon, les étagères, les ruches et les blocs de minerai si vous voulez les fondre plus tard. La plupart des joueurs expérimentés portent deux pioches, honnêtement.
Enchantements de combat qui gagnent les combats
Sharpness V est le choix évident pour les dégâts d'épée. Il ajoute 3 dégâts par niveau, donc au niveau maximum, vous faites un travail sérieux. Smite V est plus forte contre les monstres non-morts mais inutile en PvP, donc Sharpness reste le choix plus polyvalent.
Knockback II sur votre épée sauve soit votre vie en PvP, soit ruine votre jeu de mêlée, selon qui vous le demandez.
Il repousse les ennemis à chaque coup. Excellent pour maintenir la distance et éviter les dégâts des monstres difficiles. Mauvais si vous essayez de maintenir les dégâts des combos contre un joueur qui sait ce qu'il fait. La plupart des vétérans du PvP gardent une épée avec knockback et une épée tranchante, en changeant en fonction du combat.
Fire Aspect a cette drôle de réputation où les nouveaux joueurs pensent que c'est incroyable parce que les ennemis s'enflamment. En réalité? Cela n'ajoute pas de dégâts significatifs et la plupart des serveurs le désactivent en PvP de toute façon. Le seul vrai cas d'utilisation est d'avoir l'air cool tout en infligeant exactement le même DPS qu'une épée sans feu.
Looting III sur votre épée augmente les drops des monstres. Plus de cuir des vaches, plus de fil des araignées, plus de perles de l'End des endermen. Cela s'ajoute à Fortune pour certains drops et rend l'exploitation des ressources beaucoup plus rapide. Mais ce n'est pas flashy comme Sharpness, mais sur quelques heures de jeu, vous remarquerez la différence dans votre inventaire.
Protection IV sur votre plastron cependant. Maintenant, c'est un enchantement.
Enchantements d'armure qui sauvent votre vie
Protection IV réduit tous les types de dégâts de 4% par niveau de protection sur tous les éléments, donc maximiser quatre pièces d'armure signifie une réduction sérieuse des dégâts. Fire Protection IV est redondante si vous avez déjà Protection IV, mais si vous combattez au Nether, parfois ça vaut la peine de changer.
Feather Falling IV sur vos bottes semble presque comme tricher. Vous prenez beaucoup moins de dégâts de chute. Un demi-cœur provenant de chutes qui vous auraient tué autrement. Cela ne vous sauvera pas de tomber dans le vide, mais pour littéralement tous les autres scénarios, c'est la différence entre perdre des ressources et vous en tirer indemne.
Respiration III et Aqua Affinity ensemble rendent l'exploration sous-marine viable au lieu d'être misérable.
Respiration vous permet de respirer sous l'eau plus longtemps. Aqua Affinity supprime la pénalité de vitesse de minage sous l'eau. Sans eux, vous êtes essentiellement inutile dans les monuments océaniques. Avec eux, vous pouvez réellement accomplir des choses. La plupart des gens les jettent sur leur casque et continuent, mais le combo est ce qui rend l'eau profonde autre chose que terrifiante.
Thorns III semble bonne en théorie parce que les ennemis subissent des dégâts quand ils vous frappent.
En pratique, c'est ennuyeux. Votre armure se dégrade plus vite, les dégâts sont dérisoires, et cela ne se déclenche pas quand vous utilisez un bouclier. Ignorez-le pour Unbreaking à la place.
Enchantements utilitaires et situationnels
Depth Strider III rend le mouvement sous l'eau fluide au lieu de lent. Pas essentiel mais incroyablement pratique si vous faites des déplacements sérieux en eau. Channeling sur un trident vous permet d'invoquer la foudre quand vous le lancez pendant les tempêtes, ce qui est franchement cool mais aussi franchement situationnel. Infinity sur un arc signifie que vos flèches ne s'épuisent jamais, ce qui semble incroyable jusqu'à ce que vous réalisiez que vous pouvez simplement fabriquer des flèches pour pratiquement rien.
Curse of Vanishing fait disparaître les éléments tombés à la mort au lieu de rester pendant 5 minutes. Ne mettez pas ceci sur quoi que ce soit qui vous importe sauf si vous essayez spécifiquement d'empêcher les autres joueurs de récupérer votre équipement après votre mort. Curse of Binding verrouille l'armure une fois que vous l'équipez. Encore une fois, généralement ennuyeux sauf si vous testez des constructions bizarres.
Construire votre loadout parfait
Le vrai test est de décider ce qui va réellement où.
Votre épée de survie principale reçoit probablement Sharpness V, Knockback II, Looting III et Mending. Votre pioche de minage reçoit Efficiency V, Unbreaking III, Mending et soit Fortune III soit Silk Touch selon ce que vous collectez ce jour-là. Votre hache reçoit Efficiency V et Unbreaking III au minimum, avec Sharpness si vous l'utilisez pour le combat et Silk Touch si vous coupez des arbres et que vous voulez les blocs de bois intacts.
L'armure est où cela devient flexible. Chaque pièce veut Mending et Unbreaking III pour la longévité. Au-delà de cela, répartissez Protection IV sur les quatre pièces, ajoutez Feather Falling IV à vos bottes, mettez Respiration III et Aqua Affinity sur votre casque.
La chose que les gens manquent est que vous n'avez pas toujours besoin de remplir chaque emplacement. Trois enchantements sur une pioche c'est amplement. Quatre sur l'armure fait le gros du travail. Ne gaspillez pas les niveaux en essayant de presser chaque dernier boost sur une pièce d'équipement.
Obtenir les enchantements que vous voulez
Les tables d'enchantement sont de la chance aléatoire aux faibles niveaux. En fait, oubliez ça, elles sont juste peu fiables.
Au niveau 30, vous avez peut-être une chance de 20% d'obtenir Sharpness V sur une épée et essentiellement zéro chance d'obtenir Mending. Le commerce avec les villageois est où c'est. Trouvez un villageois clerc et échangez des émeraudes contre des livres enchantés. Cela prend une éternité de mettre en place une bonne ferme de villageois, mais une fois que vous la gérez, vous pouvez obtenir pratiquement n'importe quel enchantement que vous voulez à la demande. Combinez plusieurs livres enchantés sur une enclume pour les empiler sur un élément.
Le coût augmente exponentiellement, donc vous gérez soigneusement les pénalités XP de l'enclume. Utilisez un seul livre avec Mending et Unbreaking III plutôt que d'essayer de coller six enchantements sur un outil. C'est moins cher et votre équipement fonctionne toujours parfaitement.
Une chose de plus en fait: avant de combiner les livres sur votre élément, combinez d'abord les livres les uns avec les autres.
Si vous combinez cinq livres enchantés en un seul outil, combinez-les d'abord en paires, puis combinez ces paires. Cela coûte moins d'XP au total que de les appliquer un par un. Une petite optimisation mais elle compte sur un jeu complet.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.


