
マインクラフトのウィザースカル農場ガイド - 2026年に高速でドロップを獲得する方法
2026年でも良質なマインクラフト ウィザースカル農場はNether要塞の十字路に構築され、周辺のスポーン地点を徹底的に潰し、ウィザースケルトンのみが湧くように調整します。簡単そうに聞こえますが - 600個のボタンを配置してイライラしてくる頃には、なぜかブレイズが3体出現している理由を自問自答することになります。
短いバージョンをお望みなら、現在のベストセットアップはJava EditionのSoul Sand Valleyに構築された要塞農場で、湧き潰しとアイアンゴーレムまたはパスファインディングを使用してウィザースケルトンをキル室に誘導するものです。Bedrock版も機能しますが、異なる期待値が必要で、正直なところ感情的投資を少なく抑える方が良いでしょう。
2026年でも重要なマインクラフト ウィザースカル農場の基本
多くの人がスキップしようとする部分から始めましょう。ウィザースケルトンはNether のどこにでも湧くわけではありません。Nether要塞の内部で湧き、農場の成功は要塞のバウンディングボックス、周辺のバイオーム条件、そしてどれだけ余分な湧きを許可するかに大きく左右されます。雰囲気だけでゲームを出し抜くことはできません。
実際には、マインクラフト ウィザースカル農場が機能するのは、あなたがゲームに対してあなたのプラットフォームが最良の利用可能なスポーン地点であると選択させるからです。これは3つのことを意味します。
- 正しい要塞構造エリア内に構築する
- ウィザースケルトンが確実に湧くプラットフォーム素材を使用する
- 周辺の全てを湧き潰しして、マグマキューブ、ブレイズ、ピグリン、その他のランダムな湧きでモブキャップを浪費しないようにする
Java版ではSoul Sand Valleyが多くの要塞農場にとって最良のバイオームのままです。なぜなら、バイオーム固有のモブ湧きを農場外で抑制するのが、パックスポーン技やレイアウトの工夫により簡単だからです。他のバイオームでも農場は機能しますが、通常はそれほど効率的ではありません。
そして、幸運のエンチャントは依然として重要です。本当に重要です。幸運III で手動で倒している場合、スカルレートが跳ね上がり、「低レート」農場が急に良くなります。ウルフか落下ダメージだけを使用している場合は、より遅い獲得を期待してください。農場が壊れているわけではなく、数学が厳しいだけです。
PCGamezNは最近、Minecraftのドロップサイズ更新が定期的なリズムに落ち着き、1.26.1 は2026年3月を予想していることを指摘しました。農場計画の観点から、これは主にウィザースケルトンのスポーン論理が今週消えるような奇妙なメカニクスに賭けていないという点で有用です。今構築すれば、来週奇妙なメカニクスが消えるという心配はありません。
マインクラフト ウィザースカル農場を構築するベストな場所
ロケーションはここでレッドストーン以上に重要です。ぎこちない収集は後で修正できます。ほとんどのプレイヤーは悪い要塞を移動せずに修正することはできません。
私の選択は大きな溶岩湖の上に掛かる要塞の十字路で、理想的にはSoul Sand Valleyにあるものです。小さいPaperサーバーと2つの要塞がマップ範囲内にあった古いサバイバルワールドでバリアントをテストしたところ、溶岩の上のサイトは最適化が劇的に簡単でした。周辺の地形が少なく、問題が少なく、スラブの半分の積み重ねで人生の選択を疑問に思う瞬間が少ないです。
何を探していますか?
- 広いブリッジの交差点または十字路を持つ要塞
- その周辺にできるだけ多くのオープンエアまたは溶岩
- 構築エリアの下と周辺の最小限の近くの陸地
- 追加の湧き可能な地形を読み込まずに適切な高さと距離でAFKするための部屋
Java版を使用している場合は、信頼できるツールまたはModを使用して要塞のバウンディングボックスを確認します。バニラに近いプレイをしている場合は、構造を何かを配置する前に慎重にマークしてください。スポーン領域の誤読が、プレイヤーが農場のデザインが「パッチされた」と考える最も一般的な理由です。実際にはプラットフォームが有用なゾーンからわずか2ブロック外にあるだけです。
Bedrock版はここで注意が必要で、実際には1つ以上の注意が必要です。要塞のスポーンはJavaとは十分に異なる動作をするため、多くのJavaチュートリアルはクリーンにポートされません。YouTubeのサムネイルから疑わしく丸められたレートでコピーされた大規模なマルチレイヤータワーの代わりに、シンプルで低フットプリントのデザインの方が効果が高いことがよくあります。
スケールするファームデザインとビルドステップ
インターネット上で最も大きな農場は必要ありません。完成させるつもりの農場が必要です。
信頼できる2026年のレイアウトは通常1つから3つのスポーニングプラットフォームを持ち、ウィザースケルトンはフィルタリングされ、中央キルゾーンに向かって移動します。ピグリンはいくつかのデザインではウィザーローズで抑制できます。ブレイズの干渉はプラットフォームのサイズ設定と要塞部分の選択により削減できます。しかし、コアループは同じままです。湧く、分離する、移動する、倒す、収集する。
実用的なレイアウト
Java版では、要塞エリア内からネザーレンガで構築した層状デザインが好きで、大きなオープンプラットフォームと注意深く配置されたウィザーローズまたはパスファインディング地点があります。アイアンゴーレムは特に、チェンバーがリセットしやすく、ブレイズの火球から保護されている場合、おとりとして非常に効果的です。パックスポーン操作のみを誓う特定のプレイヤーがいます。そうだと思います。ブロックゲームにスプレッドシートエネルギーを楽しむなら。
ドロップシュートを十分に短く保って、モブが詰まらないようにしますが、フローを制御するのに十分な長さです。キル室の下にホッパー付きマインカートまたは通常のホッパーを追加して、骨、石炭、石の剣、スカルを別のストレージに分類します。これはこれらの農場の1つで、自動分類は本当に時間を節約します。なぜなら、あなたの出力には宝物になる前に多くのゴミが含まれるからです。
短いバージョン:美しさの前にクリーンな動きのために構築します。
ステップバイステップ
- 実際に使用したい要塞のスポーン領域を見つけてマークします。
- 近くの危険を片付けて安全なアクセスを作成します。トンネル経由がベストです。
- ネザーレンガまたはあなたがプレイしているバージョンの別の有効なブロックからメインスポーニングプラットフォームを構築します。
- スケルトンの動きを中央に向かわせるための壁またはレールを追加します。
- キル室、アイテム収集、AFK プラットフォームをインストールします。
- 周辺の全てを湧き潰しして、装飾する前にレートをテストします。
最後のステップが本当の作業です。湧き潰しはスラブ、ボタン、許可されている場所ではカーペット、溶岩配置、または単に問題地形の残忍な発掘を意味することができます。退屈ですが、退屈がレートを上昇させるものです。私は1時間の醜いクリーンアップ後に農場の出力を倍にしたことがあります。誰もモンタージュで見ることがない出力です。
ビルドをテーマに傾けたい場合、これはコスチュームの変更が本当に気分を改善する少数の農場の1つです。陰鬱なセットアップはskullmage Minecraft Skinでより良く見え、SkullGloKeR Minecraft Skinはまさに「確実にNether に住んでいる今」のエネルギーを持っています。
そして、あなたのサーバーグループがすべての産業ビルドを奇妙に役割を演じさせるのが好きなら、TrollSkull Minecraft Skinはトラップベースのキル室に合っている以上に合っています。
Java対Bedrock、およびコンソールの注意
ここがガイドが通常滑りやすくなる場所です。「すべてのバージョンで動作する」はしばしば「理想的な条件下で一度動作し、数多くの注記がラグの下に隠れている」という意味です。
Java Editionは高出力のマインクラフト ウィザースカル農場を構築するより簡単な場所です。より良いコミュニティテストされたデザイン、より明確なスポーニングルール、およびバイオーム選択、モブスイッチ戦略、および正確なAFKポジショニングを通じたより強い最適化パスがあります。ビーコンの高速生産があなたの目標なら、Java が勝ちます。
Bedrock Editionは確実にウィザースケルトンを農場化できますが、レートはシミュレーション距離、ローカルスポーン条件、およびチュートリアルの品質に対してより敏感です。「究極の」ビルドより simple なデザインは、より多くが壊れる可能性があるため、より高く実行されることがよくあります。特にコンソールにいる場合は、最初に安定して理解しやすいものを目指してください。
Loadoutは2024年にMojangがネイティブPS5バージョンのテストを開始したと報告しました。主にパフォーマンスを改善し、より優れたコンソールサポートへの道を舗装するためです。これは有用なコンテキストですが、より良いパフォーマンスとモブルールの違いを混同しないでください。スムーズなコンソールエクスペリエンスは、平凡な要塞を最高級のスカル農場に魔法のように変えません。
ですから、Bedrockまたはps5にいる場合は、より小さく構築し、より早くテストし、Java の期待値を卸売りでインポートしないでください。これが私が与えることができる最もクリーンなアドバイスです。
また、誰かがコメントでそれを指摘する前に1つの修正:ウルフはいくつかのデザインでJava フレンドリーなキル方法が古いですが、どこでも普遍的な答えではありません。バージョンの違いと農場レイアウトはノスタルジアより重要です。
一般的な問題、修正、および実行する価値のある小さなアップグレード
低レートは通常4つの問題の1つから来ます:悪い要塞のポジショニング、貧弱な湧き潰し、間違ったAFKスポット、またはモブをバックアップするキル室。時々それは2つです。時々それはすべて4つで、これは恐ろしい方法で印象的です。
農場が過少評価されている場合は、これらを最初に確認してください。
- スポーニングプラットフォームはウィザースケルトンスポーンをサポートする要塞エリア内に完全にありますか?
- 洞窟、崖、および近くの要塞の廊下を湧き潰ししましたか?
- AFK プラットフォームは他のロードされたスポーンを減らすのに十分な高さですが、農場が機能するのに十分な近さですか?
- ブレイズ、ピグリン、またはスケルトンは動きパスを塞いでいますか?
- アイテムはきれいに収集されていますか、それとも剣と骨がチェンバーを詰まらせていますか?
私の1つのサバイバルビルドは装飾に貪欲に取り組んで、シュート近くのチェーン、階段、および側面のニッチを追加したため、停滞しました。素晴らしく見えました。あなたが得るもはまたモブに躊躇し、群がり、レートを殺すのに十分な場所を与えました。私はそれの半分を削除して、農場はすぐに動作しました。醜いが効率的はまだ効率的です。
良いアップグレードはシンプルです。
- アイテムの分類を追加して、スカルが監視しやすいようにします。
- より良い戻り値が必要な場合は、手動幸運III キルポイントを使用します。
- 農場が「すでに機能する」場合でも、遠い問題領域をライトまたはブロックします。
- 修理が溶岩喜劇スケッチにならないように安全なメンテナンストンネルを構築します。
外観をビルドと一致させるのが好きなら、witherleo Minecraft Skinは明らかなフィットで、farmer Minecraft Skinは産業用骨工場の前に立っている時点で正確に面白いです。これが正常な農業であると偽装しています。
もう1つの良いマッチ:農場は十分なスカルとブラックストーン雰囲気を持っているため、witherleo Minecraft Skinとskullmage Minecraft Skinの両方はハードビューの頼ろうとしないスクリーンショットの重いサバイバルワールドに適しています。
そして、私はちょうど農場の皮をかぶった死の機械の農民の皮を推奨したことを知っています。それが冗談です。
2026年でもウィザースカル農場の構築は価値があるか?
はい、簡単に。ビーコンピラミッド、再生可能なネザースター、または単に剣で要塞の廊下を挽く時間を短縮したい場合は、適切なマインクラフト ウィザースカル農場が依然として支払う価値があります。メカニクスは安定している十分、材料は管理可能で、完成すると、それは永遠に同じ問題を解決し続けます。
ほとんどのプレイヤーにとって、スウィートスポットは絶対最高のレートデザインではありません。今週構築でき、それが壊れたときに理解でき、後で拡張できるものです。それが毎回推奨する農場です。
正しい要塞に構築し、湧き潰しを尊重し、装飾する前にテストします。その場合、2026年のスカル農場は科学実験より機械のように感じるでしょう。
出典: 参照ページを見る.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.


