
다플드 포레스트 베이스 구축: 자연을 지키며 건축하기
다플드 포레스트는 정말 아름답습니다. 최근 업데이트에서 모장(Mojang)이 추가한 이 새로운 바이옴은 몇 년 동안 본 가장漂麗한 바닐라 테라인이며, 모든 것을 지워 드림 베이스를 건축하려는 유혹이 항상 있습니다. 하지만 그렇게 하지 마십시오. 智慧的な 방법으로 景觀과 함께 작업하는 것이 있습니다.
저는 서버에서 이 방법을 테스트하기 위해 주말을 보냈습니다. 동일한 바이옴에서 세 개의 다른 베이스를 건축하였는데, 각 베이스는 나무를 다르게尊重하였습니다. 진정으로, 작업이 끝나자 성공한 베이스는 '건축된' 것보다 '발견된' 것처럼 보였습니다. 여기서의 목표입니다.
다플드 포레스트를 보존해야 하는 이유
다플드 포레스트는 단순히 아름다운 바이옴이 아닙니다. 橡木과 비치 나무의 혼합이 자연적인 깊이를 생성합니다. 꽃이 집중되어 意図的に 보입니다. 전체가 소프트하고, 거의童話のような 品質을 가지고 있으며, 대규모 테라스를 채굴하기 시작하면 이 모든 것이 해체됩니다.
PCGamesN에 따르면 모장은 이 바이옴과 함께 새로운 건축 재료를 추가했습니다. 이제 우리는 Poplar Wood를 가지고 있고, Wool Stairs와 Slabs가 기존 팔레트와 아름나게 통합됩니다. Shelf Mushrooms는 캐릭터를 추가하며 (이것은 이상하게도 재미있습니다).
여기서 제가 생각하는 것은: 이 업데이트에 대한 모장의 블록은 우연이 아닙니다. 여기서 실제로 건축해야 하는 방법에 대한 힌트입니다.
나무 위에 건축하지 않고, 나무 주변에서 건축하기
여기서 대부분의 사람들이 잘못되는 부분입니다. 그들은 아름다운 평탄한 영역을 보고 즉시 '여기서 베이스, 나무 제거'라고 생각합니다. 실제로 작동하는 것은 반대방향입니다.
무엇도 채굴하지 않고 바이옴을 걸어보십시오. 진지하게. 탐색하세요. 이미 존재하는 자연적인 개방 공간을 찾으십시오. 나무 사이의 스폿, 작은 초록 지대, 테라인이 알코브를 생성하는 영역을 찾으십시오. 이것이 여러분의 실용적 영역입니다.
만약 완벽한 스폿을 찾았지만 가운데 하나의 나무가 방해된다면, 그 나무를 제거하십시오. 그러나 여러분의 이상적인 베이스 위치가 15-20 개 이상의 나무 제거를 필요로 한다면, 다른 스폿을 선택하십시오. भव래의 여러분은 실제로 거주할 때 손상된景觀보다는 감사할 것입니다.
저는 기존의 나무 클러스터를 자연적인 프라이버시 월 olarak 사용하여 소형 코티지 스타일의 베이스를 건축하는 것을 테스트하였습니다. 남쪽의 3 개의 비치 나무가 풍을 차단하였고, 북쪽의 橡木이 그늘을 제공했습니다. 테라포밍이 필요 없었습니다. 저가 이것을 작성할 때는 명백하게 보이지만, 실제 연습에서 대부분의 빌더는 이러한 방식으로 생각하지 않습니다.
適合하는 새로운 블록
여기서 최근 마인크래프트 26.2 업데이트가 '새로 만들 수 있는 것'보다 유용해집니다.

Poplar Wood는 잠재적인 히트입니다. 새 바이옴 재료처럼 크게 소리치지 않지만, 기존의橡木과 비치 나무와 혼합하면 완벽하게 맞습니다. 그레인은 충분히 독립적이지만 충돌하지 않습니다. 저는 트림이나 강조 벽으로 사용할 경우 과한 것을 피하기 위해 사용할 것입니다.
Wool Stairs와 Slabs는 예상치 못한 가능성을 열었습니다.它们는 에지를 부드럽게 합니다. 일반적으로 石や木で 하드한 것처럼 보이는 지붕 라인은 울 재료로 거의 코지하게 보입니다. 울은 이미 색상 옵션이 있으므로 베이스의 테마와 일치시킬 수 있습니다.
Shelf Mushrooms는 이상하지만 훌륭합니다. 기술적으로 바운싱 블록이지만, 기능적으로 시각적 브레이크로 작동합니다. 베이스와 포레스트 에지 사이에蘑菇園을 구축하십시오. 이는 장식적이며 자연적인 버퍼 존을 생성합니다.
지형을 정리하지 않고 레이아웃 전략
보존의 핵심은 수직 생각입니다. 높이가 항상 더 나은 것은 아니지만, 더 지혜롭습니다. 베이스의 발자국은 생각보다 더 작아야 합니다.
위로 건축하십시오. 언덕면에 건축하십시오. 테라인을 구조의 일부로 사용하십시오. 기울기가 있다면 그것을 사용하십시오. 石や木は 높이에서 바이옴과 블렌딩할 수 있는 방식으로 평坦한広がる 베이스가 할 수 없는 방식입니다. 언덕에 꽂인 2층 코티지는 '여기서 식성한 요새'보다는 '바이옴의 일부'로 읽힙니다.
さらに一つ: 하나의 큰 구조 대신 베이스를 더 작은 건축물로 분리하는 것을 고려하십시오. 메인 하우스, 워크샵, 스토리지 빌딩을 개방된 영역에 산재시킵니다. 이는 시각적 영향력을 분산시키고, 각 건축물을 기존 나무 주변으로 작업할 수 있도록 위치시킬 수 있습니다.
구체적인 예
저는 지난 주 테스트 베이스를 건축했습니다. 대략 12x14 블록 크기의 메인 코티지는 왼쪽에 3 개의橡木 나무를 유지하기 위해 위치설정되었습니다. 8x8 크기의 작은 워크샵은 남쪽으로 12 블록 떨어진 별도의 구조체로 구축되었습니다. 스토리지와 동물 방은 동부 포레스트 에지에 밀착되었습니다.
전체는 상면 영역에서 약 800 블록을 정리하였지만, 훨씬 더 큰 발자국을 필요로 합니다. 전통적인 베이스 건축을 했다면, 3배 이상의 영역을 정리해야 했을 것입니다. 최종 결과는 여전히 열려있고, 시야가 좋으며, 원하는 것을 건축할 수 있었습니다. 그러나 여전히 여기서 thuộc하는 것처럼 보였습니다.
차별화를 만드는 실용적 세부사항
방울을 전략적으로 사용하십시오. 방울은 나무 블록을 필요로 하지 않지만 공간을 정의합니다. 재산 에지 주변의 방울 라인은 의도적인 느낌을 주며 대규모 숲 제거를 필요로하지 않습니다.

의도적으로 식물을 식사하십시오. 다플드 포레스트의 기존의 식생은 아름답지만, 더 많은 것을 추가하지 않으려는 것은 두려워하지 마십시오. 추가 꽃, 灌木, 草. 바이옴의 캐릭터를 파괴하지 않고 확장하고 있습니다. 이는 여러분의 베이스가 위치한 간격을 채웁니다.
일부 영역을 완전히 야생으로 남겨두는 것을 고려하십시오. 여러분의 재산의 모든 부분을 개발할 필요는 없습니다. 집 바로 옆에 수정되지 않은 포레스트의 작은 숲을 남겨두면, 실제로 여러분의 빌드를 더 좋게 보이게 합니다. 이는 여러분이 이를 지울 수 있었지만 하지 않았다는 것을 입증합니다.
서버의 규칙이 중요합니다. 멀티플레이어를 chơi하는 경우, 바이옴을 보호하는 지침을 보장하십시오. 저희는 서버에서 Whitelist Creator를 사용하지만, '건축의 발자국보다 더 많은 것을 지르지 마십시오'라는 단순한 규칙이 멀리 나갑니다. 이를 문서화하고 일관되게 시행하면 전체 영역이 아름답게 유지됩니다.
적립적 인스피레이션을 위해 저희 커뮤니티의 커스텀 마인크래프트 스킨 컬렉션을 통해 보십시오. 관련되지 않은 것처럼 보이지만, 포레스트 바이옴에서 생각 깊은 방식으로 건축하는 사람들은通常 플레이어 외모도 커스텀합니다. 이는 모든 것이 철학의 일부입니다: 의도성이 중요합니다.
왜 이것이 중요할까요?
여전히 다플드 포레스트를 파괴하고 원하는 요새를 건축할 수 있습니다. 바닐라 마인크래프트는 이를 위해 처벌하지 않습니다. 그러나 景觀과 함께 작업하는 것보다 景觀을 정복하는 것보다真正로 만족스러운 것이 있습니다.
다플드 포레스트는 아직 새로운 바이옴으로 캐릭터를 가지고 있습니다. 지금尊重하게 건축하면, 한 달 후에 모든 사람이 여기서 베이스를 가지고 있을 때, 여러분의 베이스는 실제로 **맞는** 것처럼 보일 것입니다. 이는 추가 계획이 가치 있습니다.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.


