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마인크래프트 동물繁殖 가이드: 모든 동물과繁殖 방법

마인크래프트 동물繁殖 가이드: 모든 동물과繁殖 방법

Alexandru Maftei
Alexandru Maftei
@ice
업데이트됨
3 조회수
TL;DR:마인크래프트의 모든 동물, 기본 가축부터 드레드 모브까지繁殖하는 방법을 배워보세요. 각 종에 필요한 특정 식품,繁殖 메커니즘, 모든 규모의 효율적인 농장 구축 전략을 알아보세요.

마인크래프트의 대부분의 동물은 올바른 음식과 조금의 인내심으로繁殖할 수 있습니다.同じ 종의 두 마리 동물, 적절한繁殖 아이템(양의 경우 밀과 같은), 그리고 약간의 공간이 필요합니다. 가축 농장을 구축하거나 드레드 모브를 수집하는 것과 관련없이,繁殖은 무한히 사냥하는 것 없이 자원을 곱화시키는 가장 효율적인 방법입니다.

왜繁殖이 중요한가?

繁殖은 자원을 구축하는 가장 효율적인 방법입니다. 양의 울을 얻거나 소의 가죽을 얻기 위해 항상 새로운 동물을 사냥하는 대신, 자연스럽게 그들이 곱화되도록 할 수 있습니다. 저는 SMP에서 동물 농장을 최적화하는 데 너무 많은 시간을 보냈고, 좋은繁殖 설정이 일旦 구축되면 엄청난 시간을 절약한다는 것을 알게 되었습니다.

순수한 자원 수집을 넘어서,繁殖은 몇 가지 흥미로운 가능성을 열어줍니다. 특정 색상의 양을 건축 프로젝트에 사용하고 싶다면, 그들을繁殖하여 다양한 울 조합을 얻을 수 있습니다. 스피드런을 위한 특정 말 통계를 얻으려는 경우, 세대 간의 선택적繁殖이 실제로 작동합니다. 또한 (실제로 작은 문명처럼 행동하는) 동물의 행동을 보는 것이 만족스럽고, 사실상 오게팅합니다.

繁殖이 작동하는 방법

기본 메커니즘은 다음과 같습니다.同じ 종의 두 마리의 동물을 가까운 거리에 두고, 각 동물에게 적절한 식품을 주면, 그들의 머리 위에 하트가 나타납니다. 몇 초 후에 아기 동물이 나타납니다. 그뿐입니다.

식품 요구 사항은 동물 유형에 따라 다릅니다. 양, 소, 무시룸은 밀을 원합니다. 멍구는 당근, 감자, 또는 비트루트를 원합니다(그들은 식량에 대해 구별하지 않습니다). 이러한 자원을 얻는 것이 실제로繁殖보다 제한적인 요소입니다. 초기에는 동물이繁殖을 기다리는 것보다 밀을 농장에서 더 많은 시간을 보낼 것입니다.

동물은 자손을 생산한 후 약 5분의繁殖 쿨다운을 가지고 있습니다. 이것이 раздража적으로 들릴 수 있지만, 사실 과밀을 방지하는 데 도움이 됩니다. 농장 디자인을 이 쿨다운을 중심으로 구축하십시오.

아기 동물은 게임 시간 20분을 통해 성숙한 성체로 변합니다. 동일한繁殖 식품을 먹이면 이 시간을 단축할 수 있습니다. 그러나 한계가 있기 때문에,迅速하게 확장하려고 하는 경우 계획을 세우십시오.

가축繁殖: 양, 소, 멍구

양, 소, 멍구는 초기 게임의 동물 농장의 기초입니다. 이 세 종 중 멍구를 제외하고는 모두 밀로繁殖합니다. 새로운 세계에 있는 경우, 밀 농장을 구축하는 것이 첫 번째 농업 우선 순위입니다. 멍구는 당근, 감자, 또는 비트루트를 원합니다.

양은 울과 양고기를 제공합니다. 건축 프로젝트에 특정 울 색상이 필요하다면,繁殖이 여기서 중요합니다.同じ 색상의 두 양을繁殖하면, 아기는 대부분 한 부모의 색상과 일치하는 색상을 갖게 됩니다. 분홍색 울이나 특정 빌드에 필요한 리메 색상이 필요하다면, 선택적繁殖이 세계를 돌아다니는 것보다 빠르게 목표를 달성합니다.

소와 무시룸은 동일하게繁殖되지만 다른 드롭을 생산합니다. 일반 소는 가죽과牛肉을 제공합니다. 무시룸(버섯 생태계의 빨간색과褐色 변종)은 볼을 사용하여 우유를 짜면, 일반肉보다 더 나은 식량-자원 비율의 버섯 스투를 제공합니다. 버섯 생태계를 발견하면, 쌍을 끌어와 농장에 가져오는 것이 노력할 가치가 있습니다.

멍구는 당근, 감자, 또는 비트루트로繁殖되며, 돼지 고기와 가죽을 드롭합니다. 가장 흥미로운 옵션이 아니지만, 농장 시스템이 설정되면迅速하게繁殖할 수 있습니다. 닭은 люб종의 씨앗(밀, 수박, 박치기 등)으로繁殖되며, 빠른繁殖자로, 식량과 고기를 제공합니다. 초기 게임의 식량 생산에 적합합니다.

繁殖 시작하기

초기 자원을 절실하게 필요하다면, 먼저 닭을繁殖하세요. 닭은 씨앗으로繁殖되며(초코를 맞은 초코에서 얻을 수 있음), 알은 효율적이고 스택 가능한 식량입니다. 밀 농장이 돌아가면 소와 양으로 이동하세요.

말, 당구, 용마, 무들

말은 금빛 당근이나 금빛 사과로繁殖됩니다. 당구는 밀이나 하이파를 원합니다. 이러한繁殖 아이템이 더 difícil로 얻기 때문에, 이러한 동물을繁殖하는 것은 더 많은 자원을 소비하지만, 특정 마운트를 원한다면 투자할 가치가 있습니다.

말繁殖은 숨겨진 통계로 인해真正로 흥미롭습니다. 각 말에는 속도, 점프 높이, 건강에 대한 값이 있습니다. 두 마리의 말을繁殖하면, 아기는 부모의 값들로부터 물려받지만, 부모보다 나은 또는 나쁜 통계를 롤링할 수 있습니다. 스피드런을 위한 RIDICULOUSLY 빠른 마운트가 필요하다면, 세대 간의 선택적繁殖이 실제로 작동하며, 임의의 말보다 나은 결과를 제공합니다.

당구는 말과 동일하게 금빛 당근이나 사과로繁殖됩니다. 말보다 느리지만, 가슴을携带할 수 있어, 이동형 저장소에 유용합니다. 무들은 이상합니다. 전통적인方式로繁殖되지 않습니다. 말과 당구를 함께 두면 무들이 생성되지만, 이는 실제繁殖이 아닙니다. 무들이 필요하다면, 말-당구 쌍을 유지하세요.

특수繁殖: 아조틀, 거북이, 개구리, 기타

아조틀은熱帯魚로繁殖됩니다. 이는 자원보다 유전학에 더 관련됩니다. 선택적繁殖을 통해 드레드한 색상 변형을 얻을 수 있습니다. 수중 디스플레이를 구축하거나 단순히 특정 외관을 원한다면, 이는 중요합니다.

거북이는 비정상적입니다. 직접 식품으로繁殖되지 않습니다. 거북이를 해초로 먹이면, 그들은 모래에卵을 놓고,卵들은 시간이 지나면서 자연스럽게孵化합니다. 이는 더 패시브한 접근법이며, 농장 디자인을 완전히 변경합니다.

개구리는 작은 dripleaves를 먹습니다. 두 마리의 개구리와 물 블록 근처의 dripleaves가 있으면,繁殖이 트리거됩니다. 아기 개구리는 태어날 때 幼虫으로 시작하여 성체로 성장합니다. 흥미로운 점은, 개구리의 색상이 幼虫이 성장하는 바이옴에 의해 결정된다는 것입니다. 따라서, 幼虫을 다른 바이옴에 두면 변형을 제어할 수 있습니다.

비는 전통적인方式로繁殖되지 않습니다. 꽃을 수배하여 꿀을 생산합니다. 메커니즘은 다르지만, apiary를 설정하는 경우에는同樣으로 중요합니다.

빌러지는 실제로 동물이 아니지만,某种意义上에서는 "繁殖"합니다. 빌러지에게 식량과 침대가 가까운 곳에 있는 경우, 자연스럽게 증가합니다. 이는 트레이딩 인구를 유지하거나 특정 직업을 위한繁殖 챔버를 구축하는 데 유용합니다.

실제 동물 농장 구축

공간이 생각보다 더 중요합니다. 동물은 적절하게 탐색할 수 있는 공간이 필요합니다. 1x1 공간에 꽉 찼다하게 두면 기술적으로 작동하지만, 잘못된 느낌을 주며, 경로 찾기 문제를 일으킬 수 있습니다.

3x3 블록 크기의 펜으로 시작하세요. 이는 동물에게 존재할 수 있는 공간을 제공하며, 건축에 대한 낭비를 최소화합니다. 울과 게이트를 사용하여 동물을 포함하세요. 효율성만을 고려하고 외관에 신경 쓰지 않는다면, 물 흐름은 대규모 그룹을 유도하고 모금하는 데 훨씬 좋습니다.

종을 펜으로 분리하세요. 동물을 혼합하면 잘못된 쌍이繁殖되므로 식량을 낭비합니다. 다른 건축 재료를 사용하여 시각적으로 분리하고, 평평한 흙보다 덜 지루한 것을 얻으세요. 멀티플레이어 농장展示를 위한 사용자 등장 캐릭터의 외관을 맞추고 있다면, 我们的皮肤创建工具을 사용하여 농장으로 이동하기 전에 고유한 것을 구축할 수 있습니다.

조명이 임팩트를 미칩니다. 어두운 공간은 농장 근처에 호스트일 모브의 스폰을 방지하여, 안전성에 필수적입니다. 조명, 램프, 또는 글로우 베리를 농장 주변에 자유롭게 사용하세요.

식품 홉퍼 시스템은 규모가 큰 경우에 작동합니다. 디스펜서와 홉퍼 체인이 자동으로繁殖 식량을 릴리스할 수 있습니다. 그러나, 소규모~중규모 운영의 경우, 수동 급식이 충분합니다. 레드스톤 복잡성을 실제로 필요할 때까지 저장하세요.

큰 규모로 구축하기 전에

繁殖 농장은 공간과 자원을 소비합니다. 실제로 필요할 때까지 과도한 투자를 하지 마세요. 저는 가죽을 더 빠르게 생산하는巨大한 소 농장을 구축한 경험이 있습니다. 처음에는 작게 시작하고, 실제 자원 수요에 따라 확장하세요.

멀티플레이어 서버에서, 친구와 협조하세요. 사실, 모두가 별도의 양 농장이 필요하지 않습니다. 한 사람은 울에 집중하고, 다른 사람은 고기에, 또 다른 사람은 말에 집중할 수 있습니다. 이는 더 효율적이며, 서버가 펜의 바다가 되지 않도록 합니다. 서버에서 농장을 운영하는 동안으로 구별하고 싶다면, 我们的皮肤 갤러리를 확인하세요.

버전 26.2는 이전 버전과 주요 변경 없이 모든 이러한 동물과繁殖 메커니즘을 포함합니다. 따라서 최신 출시 버전이나 이전 스냅샷에서遊戲를 한다면, 이러한 基本原則은 일관성을 유지합니다.

효율적인繁殖의真正한 비밀은 인내와 계획입니다. 작게 시작하고, 필요할 때 확장하며, 실제로 사용하지 않는 것을 оптим화하는 시간을 낭비하지 마세요.

작성자 소개
Alexandru Maftei
Alexandru Maftei수석 작가

Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.

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