
아이템 정렬기 설명: 작동 원리 및 건축 가이드
아이템 정렬기는 아이템을 유형별로 다른 저장소로 자동으로 분류하는 레드스톤 장치입니다. 서바이벌 서버를 운영하거나 복잡한 기지를 관리하는 경우 수천 개의 아이템을 수동으로 분류하는 것이 얼마나 고역인지 깨닫게 될 것입니다. 아이템 정렬기는 호퍼, 비교기, 및 레드스톤 논리기를 사용해 아이템을 정확히 필요한 곳으로 направляет. 복잡해 보이지만 핵심 개념은 간단합니다: 각 아이템을 테스트한 후 올바른 창고로 분기합니다.
아이템 정렬기 작동 원리
아이템 정렬기에 대한 중요한 점은 실제로 개별 아이템 유형을 "인식"하지 않는다는 사실입니다. 이 점은 종종 혼란을 초래합니다. 사실, 아이템 정렬기는 스택 크기를 측정합니다. 특정 아이템으로 호퍼가 채워질 때, 아이템은 특정 슬롯 수를 차지하여 비교기가 읽을 수 있는 특정 레드스톤 신호 강도를 생성합니다. 이것을秤으로 생각해 보세요: 1개의 아이템은 신호 1, 32개의 아이템은 신호 8을 생성합니다. 임계값을 설정하면, 호퍼가 이 임계값에 도달했을 때 레드스톤 논리기가 활성화되어 아이템을 다른 경로로 분기시킵니다.
신호 흐름은 다음과 같이 작동합니다: 아이템이 호퍼에 들어가고, 비교기가 호퍼의 채움 정도를 측정하며, 대상 임계값과 일치하는 신호를 생성하면 레드스톤 리피터 또는 던스트 라인이 활성화되어 분류 메커니즘을 트리거합니다. 일반적으로 이는 아이템을 올바른 저장 창고로 측면으로 내뱉는 드로퍼 또는 파워드 호퍼입니다. 임계값을 1개만 놓치면 모든 것이 작동하지 않기 때문에 정밀도가 중요합니다.
대부분의 분류 시스템은 위에 필터 호퍼를 사용합니다.
이 필터 호퍼는 특정 신호 강도로 설정된 비교기와 직렬로 연결됩니다. 대상 유형의 아이템이 호퍼를 충분히 채워서 해당 신호를 생성하면 레드스톤 라인이 활성화되어 파워드 호퍼 또는 드로퍼를 사용하여 주요 라인에서 아이템을 분기시킵니다. 대상 임계값과 일치하지 않는 아이템은 다음 분류 채널로 계속 떨어집니다. 작동을 보게 되면 시스템이 얼마나 우아한지 알 수 있습니다.
필요한 기본 구성 요소
기본적인 아이템 정렬기를 건축하려면 손에 들고 있는 소재 외에 몇 가지 자료가 필요합니다.ただし, 분류할 아이템 유형의 수에 따라 일부 자료를 복제해야 할 수 있습니다. 여기 아래는 기본적인 구성 요소입니다:
- 호퍼 - 각 분류 채널당 최소 2개 (1개는 필터, 1개는 내출용). 수직으로 채널을 쌓고자 하는 경우 더 많이 필요합니다.
- 레드스톤 비교기 - 각 분류 채널당 1개, 필터 호퍼의 채움 정도를 읽기 위해 배치됩니다.
- 레드스톤 던스트 및 리피터 - 논리 게이트를 연결하고 신호 거리를 연장합니다.
- 드ロッパ 또는 파워드 호퍼 - 분류된 아이템을 대상 창고로 내뱉어줍니다.
- 저장 창고 - 각 아이템 유형당 1개 (고용량 아이템의 경우 더블 창고).
- 건축 블록 - 프레임을 만들기 위한 블록. 계단, 슬래브, 또는 정방 블록이 모두 사용됩니다.
실제로, 파워드 호퍼가 필요하지 않을 수 있습니다. 그래비티를巧く利用する 경우, 드로퍼 출력 아래에 일반 호퍼를 배치하여 아이템을 창고로 분류할 수 있습니다.这样하면 레드스톤 던스트를 절약할 수 있습니다. 그러나 이 부분은 나중에 설명하겠습니다.
실제 비용은 시간과 공간입니다.
작동하는 분류기는 상당한 공간을 차지합니다. 특히 5~6개 이상의 아이템 유형을 분류하려는 경우, 작동하지 않는 거대한 장치를 만들지 않도록 주의해야 합니다. 작업 공간을 충분히 확보하면 테스트 중에 엄청난 번거로움을 피할 수 있습니다.
단일 채널 분류기 vs 대규모 분류 시스템
오직 한 가지 아이템 유형을 다른 모든 것과 분리하여 지정된 창고로 보내는 것만 필요하다면 (예: 모든 오크 로그를 분류하여 지정된 창고로 보내기), 단일 채널 분류기를 약 20분 만에 건축할 수 있습니다. 한 개의 필터 호퍼, 한 개의 비교기, 한 개의 분기 장치. 완료. 이러한 분류기는 목재 농장, 선박 농장, 또는 켈프 농장의 출력을 분류하는 데 적합합니다.
그러나 저장 시스템으로 들어오는 모든 아이템 유형을 분류하려는 경우, 전혀 다른 것을 건축합니다. 대부분의 플레이어는 수십 개의 채널을 수직으로 쌓아 수백 개의 아이템을 처리하는 "메가 분류기"를 만들게 됩니다. 논리는 동일합니다: 각 채널은 필터 호퍼 + 비교기 + 분기 장치입니다. 단지 수직으로 쌓고 아이템이 아래로 떨어지게 합니다. 채널이 대상 아이템을 감지하지 못하면 아이템은 아래 채널로 계속 떨어집니다. 감지되면 아이템이 창고로 내뱉어지게 됩니다.
대규모 시스템의 도전은 속도와 처리량입니다.
호퍼는 이상적인 조건하에서 2.5개/초의 아이템을 전송합니다. 빠르다고 생각할 수 있지만, 1분당 수백 개의 아이템을 분류하려는 경우, 이 속도는 느립니다. 병목 현상은 입력, 필터 호퍼, 및 출력 단계에서 발생합니다. 저는 서버에서 세 번의 메가 분류기를 건축했으며, 각 번마다 입력 과부하를 해결해야 했습니다. 해결 방법은 일반적으로 분류 라인 위에 아이템을 버퍼링하는 대기 호퍼를 추가하는 것이었지만, 이는 추가적인 복잡성을 초래했습니다.
건축할 수 있는 인기 디자인
이론적인 분류기 대신 실제로 작동하는 디자인을 설명하겠습니다. 버전 26.2 또는 최신 스냅샷에서 이러한 디자인은 일관되게 수행됩니다.
바닐라 계단 분류기: 대부분의 플레이어에게 이 디자인은 기본입니다. 필터 호퍼가 계단 패턴으로 배치되어 각 호퍼가 비교기에 연결됩니다. 아이템은 위에서 들어와 아래로 캐스케이드로 떨어집니다. 이 디자인은 단순하고 신뢰할 수 있으며 비교적 컴팩트합니다. 1시간 안에 10채널 버전을 건축할 수 있습니다.
수평 라인 분류기: 일부 플레이어는 수직 스택보다 측면으로 채널을 배치하는 것을 선호합니다. 공간이 충분하고 분류실의 높이를 최소화하려는 경우에 유용합니다. 덜 일반적이지만 아이템이 멀리 떨어지지 않고 떨어지지 않기 때문에 처리량 문제를 일부 제거합니다.
하이브리드 분류기: 계단 및 수평 디자인을 저장소 설정에 따라 결합합니다. 저장소가 행으로 배치되어 있다면, 분류기를 직접 저장소 행으로 피드하는 대신, 측면으로 내뱉는 것을 강제하지 않고 디자인할 수 있습니다.
제 개인 추천은 바닐라 계단 디자인부터 시작하는 것입니다.
이 디자인은 검증되었으며, 건축 시간이 빠르며,何かが 고장날 경우 (고장이 발생할 수밖에 없음) 디버깅이 쉽습니다. 또한 기지를 이동하거나 저장소를 수정할 필요가 있을 때, 전체 시스템을 다시 디자인하지 않고 분류기를 재활용할 수 있습니다. 서버 인프라의 분류 인프라를 설정하는 경우, 여러 농장 및 분류 시스템을 동시에 실행하는 경우 성능을 최적화하기 위해 서버 속성 생성기를 구성하는 것도 좋은 미드게임 프로젝트입니다.
분해하는 일반적인 오류
많은 고장난 분류기를 보았습니다. 대부분은 다음 세 가지 이유로 인해 고장납니다.
오류 1: 잘못된 비교기 설정. 비교기는 뺄셈 모드로 기본 설정되어 있지만, 일부 분류기 디자인은 비교 모드를 필요로 합니다. 분류기가 아이템을 수신하지만 분기하지 않는 경우, 비교기의 회전을 확인하세요. 한 번에 8개의 비교기를 반대방향으로 배치해 두시간을 디버깅하는 실수를 한 적이 있습니다.
오류 2: 부족한 호퍼 필터링. 필터 호퍼가 완전히 비어 있으면 레드스톤 신호가 0이 되고, 아무 것도 분류되지 않습니다. 완전히 채워져 있으면 신호가 최대치로 되고, 아이템이 막히게 됩니다. 특정 범위를 유지해야 합니다. 비교기 신호로 잠긴 두 번째 호퍼를 사용하여 필터 호퍼가 올바른 채움 수준을 유지하도록 합니다. 이는 "잠긴 호퍼"라고呼ば으며, 대규모 시스템에서는 필수적입니다.
오류 3: 처리량 과대평가. 분류기는 입력 호퍼가 아이템을 제공하는 속도보다 빠르지 않습니다. 위에 아이템이 쌓여 있다면, 분류기의 잘못이 아닙니다. 입력 라인이 과부하인 것입니다. 버퍼 (농장 출력과 분류기 입력 사이에 아이템을 보관하는 추가 호퍼)를 추가하세요.这样하면 복잡성이 추가되지만, 처리량을 개선합니다.
디버깅은 전반적인 전투의 절반입니다.
레드스톤 램프 또는 노트블록을 사용하여 실제 건축에 커밋하기 전에 신호 라인을 테스트하세요. 비교기를 한 번에 하나씩 켜고何が 발생하는지 관찰하세요. 신호 흐름을 시각적으로 볼 수 있다면, 문제점이 명확해집니다.
분류기의 건축 위치
위치는 생각보다 중요합니다. 분류기는 주요 농장 출력과 저장소 영역 사이에 위치해야 하지만, 세부 사항도 중요합니다. 유지보수를 위해 접근이 쉬운 곳에 배치하세요. 기지 아래에 묻어 두지 마세요. 수정이 필요한 경우 접근할 수 없게 됩니다. 또한, 멀티플레이어 서버의 경우, 팀원 모두가 분류기의 위치를 알고, 근처에서 건축을 할 때 실수로 레드스톤 라인을 깨지 않도록 합니다.
공유 기지를 관리하는 경우, Minecraft 스킨 갤러리는 팀 인식을 위해 재미있을 수 있지만, 분류 인프라가 어디에 갈 수 있는지 모두가 협의하기 전에 아무도 분류기 위치 바로 위에 모브 농장을 건축하지 않도록 합니다.
대부분의 플레이어는 전용 지하 방 또는 기지의 확장되지 않을 섹션에서 분류기를 건축합니다.
이렇게 하면 분류 시스템을 생활 공간과 분리하여 테스트를 더 쉽게 할 수 있습니다. 서바이벌 모드를 플레이하는 경우, 완전한 메가 분류기의 자료를 미리 수집하는 것은 레드스톤을 더 복잡한 프로젝트 시도하기 전에 배우는 좋은 미드게임 프로젝트입니다.
건축할 가치가 있는 이유
일旦 분류기가 작동하면, 저장소 관리는 더 이상 고통의 원인이 아닙니다. 무작위로 쌓였던 아이템이 이제는 정렬된 스택으로 흐르게 됩니다. 필요한 아이템을 찾는 것이 간단해집니다. 나중에 메가 분류기로 업그레이드할 경우, 이미 작은 규모에서 원리를 배웠으므로 전체 시스템을 다시 디자인할 필요 없이 기존 분류기를 재활용할 수 있습니다. 레드스톤 인프라에 대한 투자는 플레이타임의 나머지 기간 동안 보상받습니다.
작은 규모부터 시작하세요. 한 가지 아이템 유형용 단일 채널 분류기를 건축하세요. 완벽하게 작동하도록 만든 후 확장하세요.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.


