
마인크래프트 레드스톤 입문: 필수 회로와 건축
레드스톤은 마인크래프트의 전기 시스템으로, 간단한 문부터 복잡한 장치까지 모든 것을 구동합니다. 이 가이드는 리피터에 대한 혼란을 털어내고 실제 작동하는 것을 구축하기 위해 필요한 기본 사항을 다룹니다.
레드스톤이 중요한 이유
대부분의 새로운 플레이어는 레드스톤을 보고 즉시 '너무 복잡하다'고 생각합니다. 이해합니다. 그러나 여기 중요한 점이 있습니다: 레드스톤은 정적인 건축과 실제 기능하는 집 사이의 차이입니다. 世界에서 가장 아름다운 대장을 가지고 있더라도, 레드스톤 없이 문은 수동으로 열リ, 조명은 자동으로 켜지지 않습니다.
일단 어떻게 작동하는지 이해하면,突然你的 건축물이 살아나게 됩니다.
기본 원리 이해
레드스톤먼지는 ваш 전선입니다. 스위치나 버튼과 같은 전원 원천을 활성화하면 전력을 전송합니다. 그것을 실제 전기 선처럼 생각하십시오. 그러나 마법의 빨간 粒子로 구성되어 있습니다. 먼지는 전원 원천에서 15 블록까지 신호를 전송할 수 있지만, 신호 강도가 약해지므로 리피터가 필요한 이유입니다 -它们는 레드스톤 세계의 연장선입니다.
전원 원천은 신호를 생성합니다: 스위치는 켜고 끄고, 버튼은 한 번 펄스합니다. 다양한 감지기는 조건이 충족되면 트리거됩니다. 수신기는 전력을 응应합니다: 문이 열리며, 피스톤이밀고, 조명이 켜집니다. 그 세 가지 층 - 원천, 전송, 수신기 - 를 보시면 모든 것이 더 빠르게 이해됩니다.
신호 강도는 처음에 모든 사람을 혼란스럽게 합니다. 레드스톤먼지는 직접 전원 원천에 연결되면 인접한 블록을 레벨 15로 전력화합니다. 각 블록 거리마다 강도가 1ลด어집니다. 15 블록 거리에서는 신호 강도가 레벨 1입니다. 16 블록에서는 신호가 죽습니다. 대부분의 장치는 레벨 12 이상이 필요하므로, 리피터를 추가하기 전에 안전한 거리는 약 15 블록입니다.
입문자가 반드시 마스터해야 할 필수 회로
간단한 문
이것이 첫 단계입니다. 버튼이나 스위치를 레드스톤먼지로 문과 연결하면, 자동 문을 갖게 됩니다. 5분 안에 뭔가를 성취한 느낌을 원하십니까?
여기서의 마법은 간단합니다: 단일 전원 원천이 문을 직접 활성화합니다. 복잡한 타이밍이나 논리 게이트는 없습니다. 단지 먼지, 버튼, 문입니다. 생존 세계에서 이를 구축하면 사람들이 레드스톤에 대해 왜 관심을 갖는지 즉시 이해할 수 있습니다.
AND 게이트
AND 게이트는 출력을 생성하기 전에両 입력이 활성화되어야 합니다. 입문자에게 실용적인 버전은 간단합니다: 두 개의 문을 스택하고, 둘 다 버튼을 눌러야อะไร가 잠금을 해제합니다. 아직 비교기나 복잡한 와이어링을 다루지 않습니다. 단지 여러 조건이 함께 작동할 수 있는 개념을 배워요.
이것은 고급 논리를 잘못된 채로 화면에 나타나기 전에 기본 원리를 가르치기 위해 있습니다. 두 개의 문 시스템을 구축한 후, 왜 사람들이 자동화를 좋아하는지 이해할 것입니다.
NOT 게이트
스위치를 토글하면, 대신에 것들이 켜지지 않고 꺼집니다. 이는 신호에 의해 구동되는 레드스톤 램프입니다. 입력이 활성화되면 램프가 억제되어 출력이 없으며, 입력이 비활성화되면 램프가 켜집니다.
신호를 반전시킵니다. 처음에는 이상해 보이지만, 생각하지 않고 계속 사용할 것입니다.
지금 바로 시도할 수 있는 간단한 건축
이론은 중요하지만, 레드스톤은 실제로做而學習합니다. 제가 자신의 서버에서 다음으로 구축할 것입니다:
- 벽에 숨은 문: 버튼을 눌렀을 때 블록을 밀어내는 피스톤을 사용하세요. 레드스톤먼지와 리피터로 연결하고, 즉시 닫히지 않도록 닫기 메커니즘을 지연시킵니다. 이는 타이밍을 가르치지 않고真正로 멋진 결과를 얻을 수 있습니다.
- 자동 팜 입구: 작물에观察기를指向하고, 지연 설정된 리피터에 연결한 다음, 물이나 피스톤을 가진 디스펜서에 와이어링합니다. 작물이 준비되면 자동으로 무언가가 발생합니다. 피드백 루프를 외우지 않고 이해할 수 있습니다.
- 모브 팜 액세스 제어: 문, 버튼, 기본 게이팅을 사용하여 모브 팜의 액세스를 제어하세요. 실제로 시간을 절약하는 실용적이고 너무 복잡하지 않은 솔루션입니다.
서버에서 건축하고 레드스톤 테스트 영역을 그리핑으로부터 보호하고 싶다면, 우리의 마인크래프트 화이트리스트 생성기는 액세스를 빠르게 설정하는 것을 쉽게 합니다.
입문자가 빠지는 실수
신호 강도를 이해하지 못하는 것이 가장 큰 범죄입니다. 비디오에서 누군가 먼지를 완벽하게 배치하는 것을 볼 수 있지만, 동일한 것을 시도하면 작동하지 않습니다. 이유는 신호 강도 문제를 확인하지 못했기 때문입니다.
두 번째 실수: 리피터에 지연이 있다는 것을 잊어버리기. 가장 작은 것은 1 티크이지만, 2-4 티크가 더 일반적입니다. 이러한 작은 지연은 복잡한 건축에서 누적됩니다. 다이얼을 돌리고 실제 시간에 타이밍 변경을 보십시오.
세 번째? 기대와는 달리 연결되지 않은 이상한 위치에 먼지를 배치합니다.
사실, 저는 항상 보는 네 번째 실수: 크레티브 모드 테스팅 중 공중에서 콘트라프션을 구축하고, 이후 생존 세계의 비평형 지면에 배치했을 때 작동하지 않는 이유를 의문스럽게 생각합니다. 청크 로딩과 거리는 실제 게임플레이에서 생각보다 더 중요합니다.
기초를 넘어 진행
문과 버튼이 자연스럽게 느껴지면, 다음 단계는 리피터 체인과 신호를 거리 너머로 확장하는 방법을 학습하는 것입니다. 그 다음, 컨테이너의 완성도 기반 신호 강도 감소를 위한 비교기를 실험해 보세요. 호퍼 클록은 재미있지만, 만약 você가 그냥 시작한다면 과도합니다. 아직까지는 거기까지 가지 마십시오.
보다 좋은 경로: 리피터를 마스터하고, 신호를 체인으로 연결한 다음, 고급 건축을 위한 비교기를 추가합니다. 당신의 뇌는 감사할 것이며, 왜 아무 것도 작동하지 않는지 궁금해하는 벽에 부딪치지 않을 것입니다.
테스팅 공간 구축
평탄한 세계나 작은 생존 영역을 레드스톤 실험에 전용하십시오. 이것은 튜토리얼을 무지로 복사하는 것과 이해 없이 하는 것의 차이입니다.
것들이 깨질 때 (그것들이 될 것입니다), 왜인지 알아보십시오. 또한 주 세계에 구현하기 전에 아이디어를 테스트 할 샌드박스를 갖게 될 것입니다. 만약 당신이 멀티플레이어 서버에 복잡한 인프라를 계획하고 있다면, 우리의 네더 포털 계산기는 차원 간 링크를 설정할 때 좌표 수학으로 수시간을 절약해 줍니다.
작게 시작하세요. 오늘 첫 문을 구축하세요. 내일 리피터 루프를 추가하여 타이밍을 보십시오. 2주차에는 벽 뒤에 무언가를 숨기고 입구를 자동화하세요.这样이 레드스톤을 학습하는 방법입니다. 다른 사람의 스트림을 보면서 혼란스럽게 느끼는 것이 아니라.
버전 26.2에는 현재 학습 중인 동일한 레드스톤 메커니즘이 있으므로, 구축한 것은 폐기되지 않습니다. 실험을 시작하세요.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.


