
마인크래프트 /time set day 명령어 마스터하기
/time set day 명령어는 마인크래프트의 하늘을 순간적으로 낮 시간으로 변환합니다. 일관된 조명이 필요한 크리에이티브 건축가와 서버 관리자가 자연 태양 순환을 기다릴 필요 없이 순수한 효율성을 얻을 수 있습니다.
/time set day 명령어가 정확히 무엇인가요?
마인크래프트의 낮밤 순환은 고정된 일정에 따라 진행됩니다. 20분의 실시간이 완전한 하나의 순환을 완성합니다: 일출, 정오, 일몰, 자정, 반복. 대부분의 플레이어는 이를 그대로 둡니다. 일부 플레이어는 그렇지 않습니다.
/time set day 명령어는 대기를 건너뜁니다. 게임 시간을 0틱으로 즉시 설정하므로 일출이 됩니다. 애니메이션도, 전환도, 시계를 지켜보는 것도 없습니다. 명령어를 실행하면 바로 밝아집니다.
이것이 단순해 보이지만, 실제로 얼마나 많은 것을 가능하게 하는지 깨달을 때까지는 단순합니다. 큰 건축 프로젝트는 일관된 그림자로 훨씬 더 쉬워집니다. PvP 아레나는 정오에 공정하게 진행됩니다. 서버 이벤트는 일정대로 진행됩니다. 이것은 자신의 세계를 정밀하게 제어하고자 하는 누구든지를 위한 기초 명령어입니다.
한 가지 이해해야 할 점이 있습니다: 마인크래프트는 시간을 시간 단위가 아닌 틱으로 계산합니다. 완전한 낮 순환은 24,000틱입니다. 0은 일출입니다. 12,000은 일몰입니다. 게임은 단축 명령어("day" 같은)와 정밀한 제어를 위한 원시 틱 값을 모두 받아들입니다.
정확한 구문과 변형들
실제로 작동하는 명령어들입니다:
- /time set day - 시간을 0틱으로 설정 (일출)
- /time set 0 - 동일한 결과, 숫자만 사용
- /time set night - 12,500틱으로 점프 (밤 중간)
- /time set noon - Java 전용, 6,000틱으로 설정 (최고 낮)
- /time set midnight - 18,000틱으로 설정 (가장 어두운 밤)
오후 3시를 원하나요? 그것은 9,000틱입니다. 아침 7시? 1,500틱입니다. 원하면 엄청나게 구체적일 수 있습니다. 유연성은 솔직히 대부분의 상황에서는 과도하지만, 필요하면 있습니다.
Bedrock 에디션 (콘솔, 모바일, Windows 10+)은 "noon" 또는 "midnight"을 키워드로 인식하지 않습니다. Java와 Bedrock 서버를 연결하는 경우 숫자 틱 값을 사용하세요. "day"와 "night"는 잘 작동합니다.
권한과 게임 모드 규칙
크리에이티브 모드? 명령어는 즉시 작동하며 질문이 없습니다.
서바이벌은 권한이 실제로 중요한 곳입니다. 싱글플레이어 세계에서는 치트를 활성화해야 하고, 멀티플레이어 서버에서는 OP 상태 (최소 레벨 2)가 필요합니다. 이것은 의도적입니다. 무작위 플레이어가 영구적인 낮을 설정하도록 허용하면 전체 서바이벌 난이도 곡선이 사소해집니다.
하드코어 모드는 동일한 제한을 존중합니다. 치트가 꺼져 있으면 명령어는 자동으로 실패합니다. 치트가 켜져 있으면 작동하지만, 솔직히 하드코어에서 시간을 변경하는 것은 모드의 요점을 놓친 것 같습니다. (하지만 어떤 사람들은 약속하기 전에 몹 메커니즘을 테스트하는 데 사용합니다.)
Realms에는 자체 권한 시스템이 있습니다. Realm 소유자와 운영자는 시간 명령어를 실행할 수 있습니다. 일반 회원은 할 수 없으므로 한 플레이어가 악의로 모두를 영구적인 낮 속에 잠가두는 것을 방지합니다.
명령 블록과 지속적인 낮
이것은 낮 자동화가 실제가 되는 곳입니다. 반복해서 /time set day를 실행하는 명령 블록은 본질적으로 세계를 영구적인 일출로 잠급니다.
설정은 다음과 같습니다: 명령 블록을 놓습니다. 모드를 "반복"으로 설정하고 조건을 "항상 활성"으로 설정합니다. 명령어를 입력합니다. 완료되었습니다. 매 게임 틱마다 시간을 낮으로 재설정합니다. 태양은 진행하지 않고, 그림자는 이동하지 않으며, 낮은 영원합니다.
혼란스러워 보입니다 (비활성화하는 것을 잊으면 정말 그렇습니다), 하지만 조명 일관성이 자연 순환보다 중요한 대규모 건축 프로젝트에 완벽합니다. 크리에이티브 건축가들은 종종 이런 식으로 작업합니다. commandblock와 commandblock370 같은 스킨은 명령 블록을 주요 건축 도구로 취급하는 플레이어에 속합니다.
명령어를 함께 연결할 수도 있습니다. /time set day가 있는 명령 블록을 설정하고, /weather clear가 있는 다른 명령 블록, 아마도 /effect give @s invisibility가 있는 세 번째 명령 블록을 설정합니다. 명령어를 쌓으면 점점 더 복잡한 자동화가 만들어집니다.
레버나 버튼 제어는 또 다른 변형입니다. "레드스톤 필요"로 설정된 명령 블록을 사용하고 버튼이나 레버로 이어지는 레드스톤 먼지에 연결합니다. 버튼을 누르면 순간 낮입니다. 연속적이지 않고 활성화 당 하나의 실행입니다. 조명을 요청 시 뒤집을 수 있는 아레나에 유용합니다.
실제 서버 적용
지속적인 낮밤 순환을 실행하는 멀티플레이어 서버는 종종 예외를 만듭니다. 스폰 영역은 때때로 가시성과 플레이어 안전을 위해 영구적인 낮으로 잠깁니다. PvP 아레나는 공정한 전투 조명을 위해 정오로 설정합니다. 건축 경쟁은 모두에게 동일한 조건을 제공하기 위해 시간을 고정합니다.
정교한 방법은 조건부 논리와 월드 경계가 있는 명령 블록을 사용합니다. 일반 세계는 자연 순환을 유지하지만 특정 영역을 낮으로 강제합니다. 건축 영역으로 들어가는 플레이어는 일관된 조명을 경험합니다. 밖으로 나가면 순환이 정상으로 재개됩니다. 우아합니다.
서버 관리자는 유지 보수에도 이를 사용합니다. 큰 구조 점검을 하기 전에 /time set day를 실행하여 밝은 태양 아래 모든 것을 검사합니다. 그런 다음 /time set night를 실행하여 밤 시간 몹 메커니즘이 여전히 제대로 작동하는지 확인합니다. 일반 게임플레이에 영향을 주지 않는 빠른 진단입니다.
이벤트 서버가 가장 명백한 경우입니다. 오후 8시부터 오후 10시까지 실시간으로 진행되는 특수 토너먼트 이벤트? 서버를 정오로 잠급니다. 모두가 그림자 복잡성 없이 동등한 조건으로 플레이합니다.
최대 제어를 위해 다른 명령어와 결합
시간 명령어는 다른 명령어와 쌍을 이루면 강력해집니다. /weather clear는 비와 천둥폭풍을 제거합니다. /effect give @s는 워든의 어두움이나 블라인드니스 포션을 제거합니다. 몇 가지를 함께 연결하면 완벽하게 제어된 테스트 환경을 만들었습니다.
고급 명령 빌더들 (CommandNinja 유형)은 이것 주위에 전체 시스템을 만듭니다. 스코어보드는 시간 잠금이 활성화되었는지 추적합니다. 명령 블록은 해당 스코어보드를 확인하고 조건부로 실행합니다. 또 다른 명령어는 날씨를 모니터링합니다. 세 번째는 효과를 처리합니다. 개별적으로 단순한 명령어는 정교한 자동화 리그가 됩니다.
/execute를 사용하여 특정 플레이어를 시간 관련 효과로 대상화할 수도 있습니다. 이론적으로는요. (실제로 /time 명령어는 전체 차원에 영향을 주지 개인에게는 영향을 주지 않습니다. 하지만 함께 쌓인 다른 효과와 명령어로 보상할 수 있습니다.)
명백한 것을 넘어 일반적인 사용 사례
그림자에 민감한 건축이 고전적인 사용 사례입니다. 블록 텍스처는 다른 태양 각도에서 완전히 다르게 보입니다. 건축의 외관을 정확하게 판단하거나 색상을 일치시키려고 하면 일관된 조명이 필요합니다.
농장 테스트는 또 다른 큰 것입니다. 일부 자동화된 농장은 빛 수준에 따라 다른 속도로 생산합니다. 시간을 낮 (0틱)으로 설정하면 제어 조건이 제공됩니다. 밤으로 설정 (12,500틱), 다시 테스트합니다. 무작위 낮밤 변동이 결과를 왜곡하지 않고 결과를 비교합니다.
접근성도 중요합니다. 일부 플레이어는 깜박이는 그림자나 빠른 낮밤 전환으로 인한 눈 피로나 두통을 경험합니다. 서버 옵션으로 개인 영역을 낮으로 잠글 수 있으면 조용하지만 중요합니다.
그리고 악의적인 각도도 있습니다: 함정이나 몹 농장을 테스트하고 있는데 계속 죽습니다. /time set day, 마음을 가다듬고, 다시 시도합니다. 모든 사용이 정교한 것은 아닙니다.
경계 사례와 주의 사항
/time set을 /daylock과 결합하면 중복됩니다. /daylock은 특별히 낮 시간을 잠그고 자연 진행을 방지하도록 설계되었습니다. 둘 다 사용하면 하나가 계속 다른 하나를 덮어씁니다.
실제로 정정하겠습니다: /daylock은 현대 Java 에디션에 존재하지 않습니다. 몇 년 전에 제거되었습니다. 그래서 /time set day를 반복 실행하는 것이 낮으로 잠글 수 있는 유일한 옵션입니다.
틱 속도는 복잡한 자동화를 하는 경우에 중요합니다. /gamerule randomTickSpeed로 게임의 틱 속도를 조정했다면 시간은 여전히 정상적으로 진행되지만 명령 블록은 예상보다 더 자주 또는 덜 자주 실행될 수 있습니다. 치명적이지는 않지만 알아야 할 사항입니다.
CommandZomb와 Command_pro404 같은 스킨은 명령어 메커니즘에 충분히 깊이 있어 이러한 경계 사례를 정기적으로 마주하는 플레이어를 나타냅니다. 틱 속도 세부 사항이 실제로 중요할 정도로 정교한 시스템을 구축하는 사람들입니다.
마지막 한 가지: /time set 명령어는 차원에 관계없이 작동합니다. 여러 차원 (네더, 엔드, 커스텀 차원)이 있으면 시간 설정이 모두에 동시에 영향을 줍니다. 빌트인 차원당 시간 제어는 없습니다. 차원당 조명이 필요하면 각 차원에서 별도의 명령 블록으로 해결합니다.
이것이 생각하는 것보다 더 중요한 이유
낮빛은 작은 메커니즘처럼 느껴집니다. 아닙니다.
시간을 제어하는 것은 게임 설계의 기초입니다. 이것은 공정한 경쟁, 일관된 테스트, 접근성, 그리고 창의적 자유를 가능하게 합니다. 결과는 "마인크래프트를 하는 것"과 "마인크래프트에서 건축하는 것"을 분리하며, 많은 플레이어는 주로 후자의 캠프에 있습니다.
명령어는 간단합니다. 그 의미는 광대합니다. /time set day를 마스터하면 마인크래프트의 핵심 환경 시스템 중 하나에 대한 수동 제어를 본질적으로 얻었습니다. 이것은 올바르게 이해할 가치가 있습니다.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.


