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마인크래프트 레드스톤 시계로 자동화 회로 제작하기

마인크래프트 레드스톤 시계로 자동화 회로 제작하기

Alexandru Maftei
Alexandru Maftei
@ice
업데이트됨
24 조회수
빠른 답변:레드스톤 시계는 일정한 간격으로 신호를 반복 생성하는 회로로, 농장이나 피스톤 문처럼 자동으로 반복 작동해야 하는 장치에 필요합니다. 가장 쉬운 설계는 반복기 루프이고, 컴팩트하고 정밀한 타이밍이 필요하면 비교기 시계를 씁니다.
TL;DR:마인크래프트 자동화를 위해 레드스톤 시계를 마스터하세요. 반복기, 비교기, 타이밍 기법을 사용하여 농장, 문, 기계를 위한 신뢰할 수 있는 반복 회로를 만드세요. 회로 설계와 흔한 실수를 배웁니다.

레드스톤 시계는 일정한 간격으로 규칙적인 펄스를 생성하는 반복 회로입니다. 농장, 문, 함정, 정렬 시스템, 그리고 반복적으로 작동해야 하는 거의 모든 장치에 필수적입니다. 레드스톤 시계는 필요한 타이밍에 따라 간단한 2블록 설계부터 복잡한 다중 부품 설계까지 다양합니다.

자동화 건축에 레드스톤 시계가 필요한 이유

레드스톤 시계 없이는 자동화된 건축이 막힙니다. 피스톤 문은 자동으로 잠기지 않습니다. 사탕수수 농장은 자동으로 수확되지 않습니다. 몹 분쇄기는 몹을 일회성이 아닌 타이머로 밀어낼 무언가가 필요합니다.

레드스톤 시계의 좋은 점은 건축에 눈에 띄지 않는다는 것입니다. 멈출 때까지 백그라운드에서 무한히 같은 작업을 반복합니다. 한 번 만들면 어디든 복사할 수 있습니다. 마인크래프트 자동화의 핵심입니다.

다만 모든 건축이 시계를 필요로 하지는 않습니다.

압력판을 밟으면 문이 열리는 것처럼 일회성 작동은 필요 없습니다. 하지만 반복되는 작동을 원하는 순간, 시계를 찾게 됩니다.

주요 레드스톤 시계 설계

최고의 레드스톤 시계는 따로 없습니다. 무엇을 만드느냐에 따라 다릅니다. 어떤 것은 느리고 어떤 것은 빠릅니다. 어떤 것은 엄청 많은 공간을 차지하고 어떤 것은 1x2 공간에 맞습니다.

마인크래프트 컴팩트 수직 시계
마인크래프트 컴팩트 수직 시계

반복기 루프

가장 쉽게 만들 수 있는 시계이고 아마도 가장 흔합니다. 반복기를 원형으로 쌓아서 각각 지연을 추가하면 신호가 영원히 순환합니다. 10틱 펄스를 원하나요? 각 반복기를 2.5틱씩 설정하거나 작동하는 것으로 근사합니다. 더 빠르게 원하나요? 반복기를 더 적게 사용하세요.

단점은 공간을 수평 또는 수직으로 차지한다는 것입니다. 정말 긴 지연이 필요하면 블록을 많이 쌓아야 합니다.

비교기 시계

비교기는 레드스톤이 고급으로 가는 곳입니다. 신호를 뺄 수 있고, 다른 비교기를 잠금 해제하고, 정말 타이트하고 예측 가능한 펄스를 만들 수 있습니다. 비교기 시계는 컴팩트하고 신뢰할 수 있어서 하드코어 베이스와 서버 농장에서 자주 볼 수 있습니다.

하지만 하나를 만들려면 비교기가 어떻게 작동하는지 이해해야 합니다. 초보자 친화적이지 않습니다.

급속 펄서 설계

반복기가 제공할 수 있는 것보다 더 빠른 펄스가 필요하면, 급속 펄서는 레드스톤 먼지 지연을 건너뛰기 위해 반복기 체인을 사용합니다. 이는 까다롭고 대부분 빠를수록 좋은 사탕수수나 켈프 농장 같은 특정 장치에만 유용합니다.

첫 레드스톤 시계 만들기

4개 반복기 루프를 통해 진행해보겠습니다. 이것은 10분 안에 만들고 완전히 이해할 수 있는 종류입니다.

마인크래프트 레드스톤 컴퓨터 시계
마인크래프트 레드스톤 컴퓨터 시계
  1. 네 개의 반복기를 사각형으로 배치하고 서로 마주보게 하며, 레드스톤 먼지로 다음 반복기의 입력에 연결합니다.
  2. 각 반복기를 2틱으로 설정합니다. 전체 지연: 사이클당 8틱.
  3. 하나를 전원화합니다. 신호가 순환합니다.
  4. 출력을 레드스톤 먼지로 탭하고 자동화하려는 것에 연결합니다.

완료입니다. 작동하는 시계가 있습니다.

더 빠르게 원하나요? 반복기당 1틱으로 떨어뜨리세요. 더 느리게 원하나요? 반복기당 3 또는 4틱을 사용하세요. 반복기 루프가 초보자에게 좋은 이유는 순수한 단순성입니다. 더 고급 설계를 배우려면 SlimyRedstone 같은 레드스톤 애호가들이 컴팩트 건축에 어떻게 접근하는지 공부하거나, 초타이트 회로는 Redstoneboss를 확인하세요.

고급 단계: 타이밍과 최적화

기본 시계를 만들고 나면 한계를 알게 됩니다. 반복기는 각각 최대 4틱 지연이 있습니다. 비교기는 신호를 뺄 수 있지만 조정하기 어렵습니다. 서버에서 지연이 중요할 때 공간이 적입니다.

마인크래프트 레드스톤 비교기 시계
마인크래프트 레드스톤 비교기 시계

여기서 대부분의 마인크래프트 레드스톤 엔지니어들이 특이한 경우와 경계를 실험하기 시작합니다. 레드스톤 먼지는 전송 한계가 있습니다. 옵저버는 거의 즉시 블록 업데이트를 감지할 수 있습니다. 부주의하면 블록을 움직이는 피스톤이 이상한 타이밍 상호작용을 만듭니다.

실제로 자신을 바로잡아야 합니다: 옵저버는 시계를 직접 만들지 않지만, 블록 업데이트를 감지하고 다른 시간 이벤트를 트리거하는 데 강력합니다. 다른 도구, 같은 퍼즐입니다.

일부 빌더는 하나의 큰 시계 대신 여러 개의 작은 시계를 동기화하여 사용합니다. 더 효율적이고 전체 시스템을 재구축하지 않고 각 구성 요소별로 타이밍을 조정할 수 있습니다.

서버용 컴팩트 설계

서버 성능은 중요합니다. 50x50 청크에서 초당 20번 업데이트를 전송하는 시계는 다른 플레이어에게 지연을 줍니다. 내장 지연은 기본적으로 농장을 속임수로 가속시키는 것인데, 서버 관리자들이 싫어합니다.

효율적인 시계는 비교기와 반복기 스택을 사용하여 레드스톤 업데이트를 최소화합니다. redstonened의 작업을 공부하거나 참고용으로 theredstoneprofi의 설정을 확인하세요. 이들은 기술적 측면을 깊이 있게 이해하는 플레이어들입니다.

흔한 레드스톤 시계 실수

나는 이 중 수십 개를 만들었지만, 여전히 첫 번째 것을 매번 망칩니다.

가장 큰 실수는 지연 요구 사항을 이해하지 못하는 것이 아닙니다. 시계를 만들고 크리에이티브에서 테스트한 다음 생존 모드에 집어넣으면 너무 빠르거나(피스톤 문이 얼굴을 쳐서 들어옴) 너무 느립니다(농장이 유휴 상태인 것 같음). 먼저 필요한 것을 생각하세요. 필요하면 틱에 대해 실제로 계산하세요.

두 번째 실수: 작업에 맞는 시계를 사용하지 않는 것입니다. 반복기 루프는 일반 자동화에 훌륭합니다. 하지만 서브초 정밀도가 필요하거나 서버 성능을 위해 최소 업데이트가 필요하면, 그 설계는 갑자기 어색합니다. 무엇을 만드느냐에 맞는 올바른 도구를 선택하세요.

셋째는 레드스톤 지연이나 전송 한계를 잊는 것입니다. 레드스톤 먼지의 긴 런은 신호 전송을 느리게 합니다. 15블록을 넘으면 타이밍이 이상합니다. 반복기를 사용하여 신호를 새로 고칩니다.

그리고 솔직히 많은 사람들이 반복기를 다른 지연으로 설정할 수 있다는 것을 절대 배우지 못합니다.

모두를 1틱으로 붙여두고 피스톤 문이 이상하게 느껴지는 이유를 궁금해합니다. 레드스톤에서는 타이밍이 모두입니다.

레드스톤 빌더에게서 배우기

레드스톤 설계는 정당히 경쟁이 되었습니다. 스피드러너는 모든 틱을 최적화합니다. 서버 빌더들은 가장 컴팩트한 몹 분쇄기를 만드는 것으로 경쟁합니다. 콘텐츠 크리에이터는 새로운 설계를 집착적으로 테스트합니다.

본격적으로 시작한다면 RedstoneFireLord 같은 플레이어들이 건축에 어떻게 접근하는지 시청하는 데 시간을 보내세요. Reddit의 r/redstone을 확인하세요. 마인크래프트 위키의 타이밍 문서를 읽으세요.

대부분 먼저 설계를 테스트합니다. 크리에이티브 모드는 무료입니다. 부수고 다시 만들고 최적화하세요. 싱글플레이 월드에서 작동하는 시계가 서버에서는 망가질 수 있습니다. 그것은 실패가 아니라 배우는 과정의 일부입니다.

레드스톤 시계는 기본을 이해하면 복잡하지 않습니다. 반복기와 인내심일 뿐입니다.

작성자 소개
Alexandru Maftei
Alexandru Maftei수석 작가

Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.

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자주 묻는 질문

레드스톤 시계를 처음 만드는 방법은?
반복기 4개를 사각형으로 배치하고 레드스톤 먼지로 연결하세요. 각 반복기를 2틱으로 설정하면 사이클당 총 8틱 지연이 생깁니다. 하나에 전원을 넣으면 신호가 순환하고, 레드스톤 먼지로 출력을 뽑아 원하는 장치에 연결하면 됩니다.
반복기 루프와 비교기 시계 중 어떤 걸 써야 하나요?
일반 자동화에는 반복기 루프면 충분합니다. 서버 환경이거나 공간이 빡빡하고 정밀한 타이밍이 필요하다면 비교기 시계가 낫습니다. 단, 비교기 시계는 초보자에게 쉽지 않으니 작동 방식을 먼저 이해해야 합니다.
레드스톤 시계 속도를 바꾸려면 어떻게 하나요?
반복기 루프에서 각 반복기의 틱 설정을 바꾸면 됩니다. 빠르게 하려면 1틱, 느리게 하려면 3틱이나 4틱으로 설정하세요. 반복기 수 자체를 줄이면 전체 루프도 빨라집니다.
레드스톤 시계가 서버 성능에 영향을 주나요?
줄 수 있습니다. 업데이트를 너무 자주 보내는 시계는 다른 플레이어에게 지연을 줍니다. 서버에서는 비교기와 반복기 스택을 써서 레드스톤 업데이트 횟수를 줄인 효율적인 설계를 쓰는 게 좋습니다.
레드스톤 먼지로 신호를 멀리 보낼 때 타이밍이 틀어지는 이유는?
레드스톤 먼지는 전송 한계가 있어서 15블록을 넘으면 신호 전송이 느려지고 타이밍이 이상해집니다. 중간에 반복기를 넣어서 신호를 새로 고침하면 해결됩니다.
급속 펄서는 언제 써야 하나요?
반복기로 낼 수 있는 것보다 더 빠른 펄스가 필요할 때 씁니다. 빠를수록 유리한 사탕수수나 켈프 농장 같은 특정 장치에 주로 유용합니다.

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