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작은 마인크래프트 서버를 위한 PvP 아레나 디자인

작은 마인크래프트 서버를 위한 PvP 아레나 디자인

Alexandru Maftei
Alexandru Maftei
@ice
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1 조회수
TL;DR:좋은 PvP 아레나는 단순히 전투 공간이 아님을 배우세요. 작은 서버에서 실제로 사용되는 아레나를 디자인하는 방법, 레이아웃 원칙부터 관전자 설정까지.

작은 마인크래프트 서버의 PvP 아레나를 디자인하는 것은 처음 생각보다 복잡합니다. 공정한 전투 공간, 관전자가 모든 것을 볼 수 있는 환경, 전투 중 성능 저하가 없는 환경, 그리고 灰色 콘크리트 지하관과 같은 외관이 필요합니다. 특히 작은 서버는 대규모 서버와 다르게 고려해야 합니다.

작은 서버가 생각 깊은 아레나 디자인을 필요로 하는 이유

자신의 SMP서버에서 직접 배운 점입니다. 빠르게 지어진 테라인과 벽으로 만든 PvP 장소를 사용한 토너먼트는 재앙이었습니다. 플레이어들은 랙을 불평했고, 누군가는 우연히 보라로 떨어졌고, 관전자는 아무것도 볼 수 없었으며, 전체적인 느낌이 대강 짚었던 것처럼 보이었습니다. 작은 서버에서는 커뮤니티의 명성이 모든 것이기 때문에 'PvP가 일어나는 곳'과 '진짜 아레나'의 차이가 더 중요합니다.

작은 서버는 대규모 커뮤니티와 같은 자원이나 플레이어 수를 갖고 있지 않지만, 이것이 실제로 이점입니다. 수십 명의 플레이어를 위해, 千名의 플레이어를 위해 디자인하지 않기 때문에, 산업용이 아닌 기억에 남는 것을 만들 수 있습니다.

성능은 조용한 살인자입니다. 최적화가 되지 않은 아레나는 분위기를 빠르게 죽입니다.

작동하는 레이아웃 원칙

아레나 디자인을 장식 문제로 생각하는 것을 멈추세요. 먼저 게임플레이 문제입니다. 레이아웃이 매치가 재미있고 신경 쓰거나, 한 플레이어가 구석에서 캠핑하여 항상 이기는지, 또는 관전자가 포함되어 있는지 또는 지루한지 결정합니다.

제가 본 최고의 아레나는 몇 가지 공통 특성을 공유합니다:

  • 대략 사각형 또는 원형, 길고 얇지 않습니다. 긴 아레나는 리치 무기를 사용하는 플레이어를 우선시합니다.
  • 높은 지형이 있습니다. 전투에서 고지의 중요성은 있지만, 전체 매치를 지배해서는 안 됩니다.
  • 여러 경로가 있습니다. 하나의 경로만 있다면 한 플레이어가 캠핑할 수 있습니다.
  • 명확한 시야가 있습니다. 관전자와 전투자 모두 공간을 즉시 이해할 수 있어야 합니다.
  • 중앙의 "안전 区域"이 있어 전투가 시작되기 전에 사람들이息을 할 수 있습니다. 모든 것이 즉시 치명적일 필요는 없습니다.

비디오 게임의 레벨을 디자인하는 것과 같습니다. 여러 전략이 작동할 수 있는 공간을 만들고 있습니다. 한 플레이어가 단순히 구석에서 숨어서 이길 수 없습니다. 두 명의 전투자가 선택할 수 있는 옵션이 있습니다.

작은 서버에 맞는 아레나 유형

10개의 다른 아레나가 필요하지 않습니다. 작은 서버는 아마도 두 개 또는 세 개의 유형을 필요로하며, 한 번 구축하고 반복적으로 사용합니다.

듀얼리스트 아레나는 작업 마스터입니다. 1대1 전투를 위해 30-40 블록 크기의コンパクト한 공간입니다. 관전자가 볼 수 있도록 낮은 벽과 외부에는 관전자를 위한 링이 있습니다. 플레이어가 에지를 때려내면 패배하거나 (그 날 충분히 치명적이지 않다면) 물로 떨어집니다.

팀 아레나는 더 크고 복잡합니다. 사실, 가운데 영역으로 분리된 두 개의 기지를 상상해 보세요. 여기에는 다양한 리소스가 散在되어 있습니다. 그룹 동력학이 듀얼과 다르게 작동하므로 더 많은 수직 공간과 커버가 필요합니다.

그런 다음 프리폴 아레나가 있습니다. 예, 그것은 혼란스럽게听해집니다. 높은 두 개의 플랫폼, 떨어지면서 전투를 하기 전에. 그것은荒唐하지만 플레이어는 그것을 좋아합니다. 물 위나 블록으로 채워진 공백 공간 위에 구축한 다음 각 매치 후에 리셋합니다.

이것에 대해 너무 많은 생각하지 마십시오. 플레이어가 실제로 싸우고 싶은 방식에 맞는 것을 선택하십시오.

중요하지만 재미없는 것

성능, 안전, 로지스틱스는 흥미롭지 않습니다. 하지만 이를 생략하면 아레나가 破壊됩니다.

랙은 실제입니다. 큰, 복잡한 아레나 빌드는 실제 싸움 중에 효과와 함께 날아다니는 동안 서버를 느리게 할 수 있습니다. 일관된 조명 (플리커링 없음), 대规模 레드스톤 기계를 피하고, 실제 싸우는 4-6명의 플레이어와 함께 테스트한 후 완료되었다고 선언하십시오. 20 TPS에서 패킹되더라도 아레나가 부드럽게 실행되어야 합니다.

안전 배리어는 여기서 친구입니다. 보이드나 보지 못한崖에 낙하하는 것을 방지하기 위해 명확한 벽이나 물경계를 원합니다. "대기, 그것은 카운트되지 않습니다. 나는 랙이 있었어"와 같은 논쟁으로 토너먼트가 빠르게 파괴됩니다. 경계를 명확하게하고 용서합니다.

관전자 구역은 전투 구역에서 분리되어야 합니다. 부동 플랫폼, 좌석 구역, 전투에서 관전자를 유지하면서 모든 것을 볼 수 있도록 하는 것입니다. 여기서 마인크래프트 텍스트 생성기가 사용될 수 있습니다. 포지션을 라벨링하고 매치 정보를 표시하는 데 도움이 됩니다.

잠재적으로 좋은 빌딩 기술

여기서 건축 대회에서 우승하려고 하는 것은 아닙니다. 하지만 좋은 아레나는 의도적으로 물리개를 사용합니다.

2-3개의 기본 블록 유형을 사용하십시오. 예를 들어, 돌과 다크 오크, 또는 사원돌과 석화석입니다. 세부사항으로 강조 블록을 혼합합니다. 이는 공간을 혼란스럽지 않고 일관된 느낌으로 유지합니다.

텍스처를 다양화하십시오. 평면 표면을 깨는 데 계단, 슬랩, 벽을 사용하십시오. 단일 돌 바닥은 지루합니다. 돌 벽돌, 폴리시드 블록, 세부사항으로 패턴을 추가하십시오. 1시간 정도 더 걸릴 수 있지만 큰 차이를 만듭니다.

조명은 전략적으로 사용해야 합니다. 관전자가 명확하게 볼 수 있도록 고점에 글로우스톤 또는 램프를 사용하십시오. 보이지 않는 구석에서 플레이어가 캠핑할 수 있는 그림자 피하기.

런치 전 테스트 및 반복

누구도 하고 싶지 않지만 절대적으로 해야 하는 것: 실제로 런치 전 아레나에서 플레이합니다.

친구를 1-2명 데려와 싸우세요. 그것을 깨보세요. 구석에서 캠핑하여 지배할 수 있는지 시도하세요. 원거리, 근거리, 그랩링 전투를 시도하세요. 에지에서 떨어져 보세요. 높은 지점에서 활을 사용할 때 무슨 일이 발생하는지 테스트하세요. 전투가停滯하는 곳을 注意하세요.

반면에, 싸움의 반가운데 물로 돌아가서 회복한다면 레이아웃을 수정하세요. 고지의 위치가 죽일 수 없다면 그것을 약화시키거나 제거하세요. 관전자가 중앙을 볼 수 없다면 그들을 이동하거나 벽을 조정하세요.

작은 서버의 이점 다시 한번: 공식 이벤트를 스케줄링하지 않고 단순히 오후 한 번을 메싱하는 데 사용할 수 있습니다.

모든 것을 통합하기

본인이 만족하는 것을 구축한 후, 실제 플레이어와의 캐주얼 세션에서 테스트하세요. 피드백을 수집하세요. 아레나의 분위기는 메커니즘만큼 중요합니다.

대부분의 작은 서버는 결국 한 개의 견고한 듀얼리스트 아레나와 아마 한 개의 팀 아레나를 얻게 되며, 여러 시즌을 통해 반복적으로 사용됩니다. 그것은 괜찮습니다. 다양성보다 품질.

작은 서버를 실행하고 다른 커뮤니티가 무엇을 구축했는지 탐색하고 싶다면, 마인크래프트 서버 목록은 영감을 얻기 위해 값을 두고 있습니다. 실제 서버가 실제 커뮤니티를 구축하는 동안 작동하는 PvP 공간을 연구하는 것이 가치 있습니다.

서버 인프라 구조를 계획하는 동안, 서버 속성 생성기가 성능을 안정적으로 유지하는 설정을 조정하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이는 화려한 빌드보다 훨씬 더 중요합니다.

의도적으로 아레나를 구축하세요. 테스트하세요. 플레이어를 듣세요. 가장 화려한 아레나가 최고의 아레나가 아닙니다; 실제로 사용하는 아레나가 최고입니다.

About the author
Alexandru Maftei
Alexandru MafteiLead Writer

Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.

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