
마인크래프트 횃불꽃 완벽 가이드 - 찾기부터 건축까지
횃불꽃은 마인크래프트 1.20에 추가된 부드러운 보라색 빛(밝기 레벨 3)을 내는 장식용 발광 식물 블록입니다. 주로 시험 공간과 깊은 동굴 시스템에서 찾을 수 있으며, 투박한 산업적 느낌 없이 분위기를 원할 때 일반 횃불의 훌륭한 대체 수단이 되었습니다. 횃불꽃을 찾고, 기르고, 건축하는 데 필요한 모든 것을 알아봅시다.
횃불꽃 기초 이해하기
간단한 설명부터 시작합시다 - 횃불꽃은 그냥 블록입니다. 놓으면 보라색으로 빛나고, 그게 다입니다. 하지만 이 단순함 아래에는 더 흥미로운 것들이 숨어 있습니다.
밝기 레벨은 3으로, Minecraft 기준에서 상당히 어둡습니다. 대부분의 횃불은 레벨 14이고, 양초도 레벨 3이 맞습니다. 하지만 중요한 것은 밝기가 아니라 분위기입니다. 그 보라색 빛은 일반 횃불로는 절대 만들 수 없는 무언가를 만들어냅니다.
기계적으로 횃불꽃은 레드스톤과 상호작용하지 않으며, 여러 상태를 가지지도 않고, 특별한 것을 떨어뜨리지도 않습니다. 놓을 수 있고, 부술 수 있고, 집을 수 있습니다. 그게 상호작용의 전부입니다. 솔직히 말해서 이건 완벽합니다. 모든 블록이 복잡한 시스템을 가져야 하는 것은 아니니까요.
저는 실제로 횃불꽃을 레드스톤 건축에 사용해보면서 숨겨진 메커니즘이 있을까 싶어 실험했습니다. 없었습니다. 하지만 이런 이상한 탐험 덕분에 제 최고의 건축 발견들 중 많은 것들이 나왔습니다.
이 블록은 유기적인 특성도 가지고 있습니다. 횃불은 명백히 도구처럼 보이지만, 횃불꽃은 환경의 일부처럼 느껴집니다. "조명을 위해 이걸 놨다"가 아니라 "이 식물이 자연적으로 빛을 방출한다"는 느낌이 드는 거죠.
자연에서 횃불꽃 찾기
시험 공간이 횃불꽃을 찾을 수 있는 주요 장소입니다. 이 구조물들(1.20.1과 함께 추가됨)은 지하 곳곳에 흩어져 있고 더 어두운 섹션에 횃불꽃이 두드러지게 있습니다. 저는 보통 구조물의 크기와 배치에 따라 공간당 5개에서 15개 정도를 찾습니다.
깊은 암흑 동굴에서도 가끔 찾을 수 있습니다.
핵심 제약은 횃불꽃이 정말 드물다는 것입니다. 그냥 돌아다니면서 수십 개를 찾기를 기대할 수 없습니다. 저는 SMP 서버에서 광범위한 지하 탐험을 했지만, 수 개월에 걸쳐 총 약 40개 정도만 수집했습니다. 그리고 그건 4-5개의 다양한 시험 공간과 몇 번의 동굴 탐험을 통해 얻은 것입니다.
실제로 이 부분을 좀 명확히 하자면, "수 개월"이라고 했을 때 그건 실제 시간이지 계속 플레이한 것은 아닙니다. 횃불꽃을 찾는 데 실제로 소비한 시간은 아마 총 15-20시간 정도입니다. 여전히 사소한 시간은 아니지만요.
이들을 부수려면 곡괭이(어떤 재질이든 괜찮습니다)가 필요하고 블록 자체를 떨어뜨립니다. 그러면 당신의 베이스나 건축에서 어디든 놓을 수 있습니다. 이게 전체 채취 과정입니다.
멀티플레이 서버에 있다면, 다른 플레이어들과 탐험에 대해 조율하고 싶을 것입니다. 팀원이 당신이 횃불꽃이 필요한 프로젝트를 진행 중일 때 가장 가까운 시험 공간을 비워버리는 것보다 나쁜 것은 없습니다. 우리 서버 목록에는 다른 플레이어들과 리소스 분배와 건축 계획에 대해 이야기할 수 있는 커뮤니티들이 포함되어 있습니다.
횃불꽃을 기를 수 있을까요?
짧은 답변 - 아니요, 전통적인 의미에서는 안 됩니다.
처음 횃불꽃으로 작업을 시작했을 때, 씨앗이 있거나 효율적으로 기를 수 있는 방법이 있을 거라고 생각했습니다. 없습니다. 이건 정말 답답했습니다. 뼛가루를 사용할 수 없고, 씨앗을 심을 수 없고, 성장 사이클이 없습니다. 이걸 시도하는 사람들은 세계에서 블록을 수집하고 그게 당신의 공급원입니다.
이것이 횃불꽃을 근본적으로 작물이나 다른 갱신 가능 자원과 다르게 만듭니다. 근처 구조물의 횃불꽃을 모두 채운 후에는 더 멀리 탐험하거나 포기해야 합니다. 제 베이스처럼 횃불꽃 사용에 상당히 야심찬 곳의 경우, 이것은 실제 제약이 되었습니다.
일부 플레이어들은 한 사람이 탐험하고 대량으로 횃불꽃을 수집한 후, 다른 사람들과 거래하거나 판매하는 거래 시스템을 서버에 설정해 시도했습니다. 작동하지만, 플레이어 간의 협력과 신뢰가 필요합니다. 그런 종류의 커뮤니티 구조를 가진 서버를 찾고 있다면, 공동 의사결정이 필수적입니다.
그렇지만 저는 횃불꽃이 무한정 갱신 가능하지 않다는 점이 좋습니다. 이것이 사용 결정에 무게를 더합니다. 공급이 제한되어 있기 때문에 어디든 마구 깔아놓지 않고, 신중하게 놓는 것입니다.
횃불꽃으로 건축하고 장식하기
이것이 횃불꽃이 정말 빛나는 부분이고, 제가 가장 많이 실험한 부분입니다.
지하 베이스는 횃불꽃 조명으로부터 엄청난 이득을 봅니다. 횃불 줄이 모든 것을 밝고 좀 인공적으로 보이게 하는 대신, 횃불꽃은 의도적으로 느껴지는 어두운 환경을 제공합니다. 제 지하 베이스는 입장 복도와 공용 공간에서 광범위하게 횃불꽃을 사용하며, 발광 베리와 동굴 덩굴 같은 다른 동굴 식물과 섞어 놓았습니다. 이 조합은 정말로 흥미로운 무드 있는 분위기를 만들어냅니다.
판타지 건축은 횃불꽃을 정말 좋아합니다. 어두운 성, 고대 사원, 무서운 던전 - 보라색 빛은 이 모든 미학에 자연스럽게 맞습니다.
실제로 작동하는 것으로 발견한 실용적인 장식 패턴들:
- 홀수 개(3, 5, 7개, 4나 6개 아님)를 사용해서 자연스러운 배치 느낌을 냅니다
- 격자나 패턴 대신 비대칭적으로 분산시킵니다
- 어두운 나무, 검은돌 또는 어두운 돌 변형과 함께 배치합니다
- 시각적 흥미를 위해 다양한 높이에 놓습니다
- 계층화된 조명을 위해 다른 광원과 함께 섞습니다
그 보라색은 특히 파란색과 청록색과 잘 어울립니다. 수중 베이스나 물 구조를 건축하고 있다면, 횃불꽃은 제대로 된 광원처럼 느껴지지 않으면서 분위기를 만드는 데 비결이 됩니다.
저는 또한 그들의 빛이 길을 거의 비추지 않는 지하 커스텀 경로 주변에서 사용했는데, 사람들이 조심스럽게 길을 찾아야 한다는 느낌을 만들어냅니다. 이것은 실제로 사람들이 공간과 상호작용하는 방식을 바꾸는 "플레이어들이 조심스럽게 길을 찾아야 한다"는 느낌을 만듭니다.
횃불꽃 대 횃불 대 랜턴
사람들이 계속 저에게 물어보는 것은 횃불과 랜턴이 있을 때 사냥의 노력이 횃불꽃의 가치가 있는지입니다.
일반 횃불은 밝기 레벨 14를 주고 산업적으로 느껴집니다. 랜턴은 밝기 레벨 15를 주고 더 공예적이지만 여전히 명백하게 놓여 있습니다. 횃불꽃은 밝기 레벨 3을 주고 유기적으로 느껴집니다.
그들은 정말 경쟁자가 아닙니다. 다른 것을 합니다. 신뢰할 수 있고 밝은 조명이 필요하면 횃불이 이깁니다. 여전히 밝으면서 예쁜 것을 원하면 랜턴이 이깁니다. 실제 가시성을 희생하면서 무드와 분위기를 원하면 횃불꽃이 선택입니다.
이것은 싱글플레이보다 서버에서 더 중요합니다. 멀티플레이 공간에서는 다른 사람의 미학과 함께 건축합니다. 당신의 건축에서 횃불꽃을 사용하는 것은 "이 공간의 무드에 대해 생각했다"는 신호입니다. 경험 많은 건축가들 간에 말로 하지 않고 소통하는 방식의 일부가 됩니다.
특정 서버 커뮤니티들이 횃불꽃을 고품질 건축의 신호로 채택했다는 것을 알았습니다. 이것이 단순히 기능적 건설보다 실제 창의적 주의를 받은 건축의 말 없는 마커가 되었습니다.
멀티플레이 서버 고려사항
멀티플레이 서버에서 횃불꽃 희소성은 싱글플레이보다 훨씬 더 중요합니다.
한 플레이어가 모든 가까운 시험 공간의 횃불꽃을 고갈시키면, 다른 플레이어들은 먼 탐험 없이는 접근할 수 없습니다. 서버를 관리하거나 친구들과 플레이 중이라면, 이것은 진정한 우려가 됩니다. 저는 한 플레이어가 위치 정보를 그룹과 공유하지 않으면서 횃불꽃을 "비축"했다는 이유로 최소한 한 서버가 약간의 논쟁으로 폭발하는 것을 봤습니다.
서버 관리자라면 명확한 정책을 수립하길 권장합니다. 특정 시험 공간을 채집으로부터 보호하거나, 공유 횃불꽃 "정원"을 설정해서 공유 스택을 사용 가능하게 유지합니다. 제 서버는 누구든 찾은 횃불꽃을 남길 수 있고, 누구든 필요한 것을 가져갈 수 있는 네더 허브를 공유해서 사용합니다. 정말 잘 작동합니다.
당신이 서버에 대한 화이트리스트나 커뮤니티를 관리하고 있다면, 우리 화이트리스트 생성기처럼 관리를 더 쉽게 하는 도구들이 있고, 같은 리소스를 사용해서 건축 프로젝트와 리소스 관리를 조율할 수 있습니다.
횃불꽃은 흥미로운 거래 상품으로도 작동합니다. 건축가는 건축 서비스로 횃불꽃을 거래할 수 있습니다. 레드스톤 엔지니어는 분위기 프로젝트를 위해 일부를 원할 수 있습니다. 그건 돈은 아니지만, 일부 커뮤니티에서는 화폐처럼 기능합니다.
제 최종 생각
횃불꽃은 필수가 아닙니다. 절대로 하나도 건드리지 않고 놀라운 것들을 건축할 수 있습니다. 이미 창의적으로 생각하고 있지 않았다면 게임플레이를 변환하거나 건축을 극적으로 더 좋게 만들지 않을 것입니다.
이것이 하는 것은 당신의 창의적인 도구 모음에 또 다른 도구를 추가하는 것입니다.
이것이 소리나는 것보다 더 중요합니다. 건축가로서 가지고 있는 모든 추가 옵션은 당신이 만들 수 있는 것을 확장합니다. 횃불꽃은 조용히 있으면서, 다른 것과는 정확히 일치하지 않는 특정한 미학을 제공하고, 당신의 건축이 정확히 필요로 할 때를 기다립니다.
횃불꽃을 정기적으로 사용하기 시작한 후, 저는 지하 공간을 "조명이 필요한 어두운 공간"으로 보는 것을 멈추고 "분위기가 필요한 공간"으로 보기 시작했습니다. 이 관점의 변화는 근본적으로 건설에 접근하는 방식을 바꿨습니다. 이것이 당신의 탐험 시간을 가치 있게 하는지는 분위기 있는 건축을 얼마나 중시하는지에 달려 있지만, 저에게는 절대로 가치 있었습니다.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.


