Skip to content
Terug naar Blog
Minecraft Enderman Gids - Spawnen en Enderparels

Minecraft Enderman Gids - Spawnen en Enderparels

Alexandru Maftei
Alexandru Maftei
@ice
Updated
5 weergaven
TL;DR:Endermen laten enderparels en ervaring vallen, waardoor ze een van de beste fokkerijdoelen in Minecraft zijn. Deze gids behandelt spawnvoorwaarden, droppercentages en bewezen farmontwerpen die efficiënt werken in versie 26.2.

Endermen laten enderparels en ervaring vallen - waardoor ze een van de beste fokkerijdoelen in Minecraft zijn. Ze verschijnen in vrijwel elke donkere ruimte, maar het bouwen van een efficiënte farm vereist inzicht in hun specifieke mechanica. Deze gids behandelt spawnvoorwaarden, droppercentages en de farmontwerpen die echt werken in versie 26.2.

Waarom je om Endermen zou moeten geven

Iedereen denkt uiteindelijk over een Enderman-farm na. Je staat daar met 127 enderparels in je inventaris, nadat je zeven keer bent gestorven om erachter te komen waar alle Endermen eigenlijk zitten, en plotseling besef je: 'Er moet toch een beter manier zijn.' En die is er ook.

Enderparels zijn de sleutel tot de End-dimensie. Zonder ze kun je de eindwereld niet bereiken. Je zou op het oppervlak kunnen wachten tot Endermen van nature verschijnen, of je kunt een farm bouwen die honderde parels per uur produceert. Mijn keuze hier is duidelijk.

Maar parels zijn maar de helft van het verhaal.

Enderman-farms produceren ook behoorlijke hoeveelheden ervaring wanneer ze draaien. Niet zo efficiënt als een spawner-slijper, maar toch behoorlijk genoeg dat veel spelers er eentje aan laten staan. De combinatie van parels en XP maakt het de moeite waard om goed uit te voeren.

Spawnvoorwaarden die tellen

Endermen verschijnen overal, wat zowel een zegen als een vloek is. Ze kunnen in het Overwolk, de Onderwereld en het Einde verschijnen. Ze duiken op bij elke lichtsterkte. Ze hebben geen specifieke biomvoorkeuren. Dus technisch gezien kon je een farm vrijwel overal bouwen.

Maar hier zit het addertje onder het gras:

Endermen zijn drie blokken lang, dus ze zullen niet verschijnen in gebieden met een lager plafond dan drie blokken. Ze moeten ook kunnen navigeren naar de plek waar ze verschijnen, wat betekent dat je niet zomaar een volledig gesloten doos aan de ene kant kunt bouwen en verwachten dat deze zich met Endermen vult. Dit is eigenlijk waar de meeste nieuwe farmontwerpen mislukken. Je bouwt dit nette platformje in de gedachte dat Endermen zich daar verzamelen, maar ze kunnen overal van vijf tot vijftien blokken ver in elke richting verschijnen. De meeste spelers eindigen met een farm die maar ongeveer dertig procent van de Endermen vangt die in de buurt verschijnen.

De oplossing is spawnbewijzing. Verlicht letterlijk alles behalve je farmkamer.

Endermen zullen niet verschijnen op blokken met een lichtsterkte boven 7. Overdag in het Overwolk is dat vrijwel het hele oppervlak. Ondergronds in totale duisternis verschijnen ze voortdurend. In de Onderwereld verschijnen ze bij elke lichtsterkte, wat eerlijk gezegd Onderwereld-Enderman-farms meer tot een nischproject maakt (en veel gevaarlijker).

Wat laten Endermen vallen

Elke enderparel is het wachten waard. Ze worden gebruikt voor het maken van Ogen van Ender, het activeren van End-portals en het betoveren van crafting in bepaalde modpacks. Op een vanilla-server zul je honderden gebruiken alleen al om eenmaal naar het Einde te gaan en de eindbaas aan te pakken.

Endermen laten altijd één parel per dood vallen.

Geen variatie, geen geluksfactor. Dood honderd Endermen, krijg honderd parels. Maar hier zit het belangrijkste deel: ze laten parels alleen vallen als ze door een speler of tam wolf worden gedood. Verstikking, lava, verdrinken - dat telt niet mee. De mob moet schade ondervinden van een speler of aan de speler gerelateerde bron.

Ervaring volgt een vergelijkbaar patroon. Elke Enderman geeft vijf tot tien XP wanneer hij wordt gedood. Op een farm die constant draait, loopt dit op tot nuttige niveaus. Niet zoals een mob-spawner-slijper, maar behoorlijk voor een farm die dubbel werk doet.

Eenvoudige farmontwerpen die werken

De meest basale Enderman-farm is gewoon een verhoogd platform in een donker gebied. Bouw het drie blokken hoog (minimale hoogte voor Endermen), plaats fakkels eromheen op grondniveau om andere mobs tegen te houden, en wacht gewoon. Endermen verschijnen aan de bovenkant, je slaat ze, ze sterven, je verzamelt parels. Grof, maar het werkt.

Betere ontwerpen gebruiken water om mobs naar een centraal verzamelpunt te duwen. Je zou een platform creëren waar Endermen verschijnen, en dan stromend water (of waterhoudende trappen) gebruiken om ze in een doodskamer te duwen. Vandaar vallen ze ofwel in lava voor automatische doden, ofwel maak je ze af.

Een veelgebruikt patroon is de verstikkingsfarm.

Je duwt mobs in een één-blok-hoge tunnel waar ze schade ondervinden van het plafond. Dit triggert hun AI om in paniek weg te teleporteren. Als je de tunnel met lava of magische blokken voert, sterven ze misschien ter plekke. Als ze in waterkanalen eronder teleporteren, kun je ze in een enkele rij naar je doodskamer duwen.

Mijn eerste farm was een ramp - ik spawnbewijsde niets buiten de kamer, had overal fakkels voor zichtbaarheid (wat spawning doodde), en ik kreeg amper één parel per minuut. Veranderde het ontwerp, voegde goede verlichting toe, en plotseling kreeg ik vijf tot tien per minuut. Het verschil is dag en nacht.

Geavanceerde technieken voor serieuze farms

Hier wordt het interessant. De meeste high-end Enderman-farms gebruiken teleportatie. Kijk, Endermen teleporteren weg wanneer ze schade ondervinden, toch? Dus als je een triggermechanisme creëert waarbij ze schade ondervinden wanneer ze iets raken (zoals knoppen of steigering), teleporteren ze naar een vooraf bepaalde doodskamer.

De vriendelijkheid van een Enderman in Minecraft
De vriendelijkheid van een Enderman in Minecraft

Steigering-gebaseerde farms werken briljant omdat Endermen op vreemde manieren door steigering navigeren. Je kunt er tientallen in één plek duwen, en dan zorgen zwaartekracht of verstikking voor het einde. Combineer dit met een hopper-gebaseerd verzamelsysteem, en je kijkt naar ongelooflijk efficiënte automatisering.

De absolute beste farms gebruiken ook zuiger-gebaseerde sortering. Niet voor de Endermen zelf, maar voor het beheren van overloop wanneer spawning je doodsnelheid voorbijgaat. Je kunt poorten toevoegen die automatisch triggeren wanneer je doodskamer vol raakt, wat spawnbewijzing onderbreekt om spawning te verminderen tot je achterstanden opklaren.

Een ander strategie betreft het teleportatiemechanisme van de Enderman zelf.

Wanneer een Enderman teleporteert, verschijnt hij een paar blokken verderop van zijn huidige locatie. Je kunt dit manipuleren door lokaas-zones op specifieke coördinaten te creëren, waardoor teleportaties worden afgedwongen in voorspelbare patronen. Dit is meer geavanceerd en vereist wat wiskunde, maar het werkt als je bereid bent de moeite te doen.

Efficiëntietips uit tests

Spawnsnelheid is belangrijker dan doodsnelheid. Als je alleen drie Endermen per minuut spawnt maar tien per minuut doodt, verspil je doodscapaciteit. Concentreer je inspanningen op spawnbewijzing van alles buiten je farmkamer voordat je je zorgen maakt over geavanceerde doodmechanica.

Water en lava gedragen zich anders op verschillende hoogten. Test je farmontwerp op grondniveau voordat je je permanente versie op y-niveau 200 bouwt. Drukplaten triggeren teleportatie, maar alleen als een Enderman erop stapt. Knoppen zijn beter omdat ze door verstikking in plaats daarvan worden geactiveerd.

Wacht, ik moet dat eigenlijk corrigeren - knoppen werken niet op dezelfde manier in alle recente versies. Controleer de wiki of test voordat je iets enorms bouwt, want Minecraft 26.2 heeft misschien iets veranderd.

Hoogte telt ook.

Endermen zijn sneller in navigatie als er meer verticale ruimte is. Een farmkamer met twintig blokken plafond vult sneller dan één met een vijf-blok plafond, zelfs als de vloeroppervlakte hetzelfde is. Het verschil is aanzienlijk nadat je het een paar uur laat draaien en de output vergelijkt.

Veelgemaakte fouten die je farm verwoesten

Niet spawnbewijzen is de grootste. Ik zie dit voortdurend op gemeenschapsservers. Iemand bouwt een cool farmontwerp, het produceert bijna niets, en wanneer je onderzoekt, zijn er veertig donkere grotten binnen spawnbereik die al het mobspawning trekken.

Tweede: mobs op de verkeerde manier doden. Het gebruiken van verstikking van zand of grind is inconsistent in recente versies. Veertraps-crushingmechanisme werken niet altijd. Lava is betrouwbaar, verdrinken is betrouwbaar, maar creatieve methodes mislukken soms. Hou je aan bewezen mechanica.

Derde: niet op verschillende tijdstippen testen. Enderman-farms kunnen erg verschillend presteren afhankelijk van wat er in andere dimensies gebeurt of in andere delen van je server. Test je farm met niets anders dat draait, test het dan terwijl een dorpsfoker tweeduizend blokken verderop actief is.

Tenslotte: vergeten dat Endermen vreemd zijn.

Ze teleporteren soms onvoorspelbaar. De meeste navigeren op ongebruikelijke manieren rond water en lava. Wat in een creatieve wereldtest werkt, werkt misschien niet op je survivalpserver. Bouw altijd een back-upplan of test grondig eerst.

Uiteindelijke setup en testen

Begin klein. Bouw een basale farm, laat hem een uur draaien, meet de output. Zodra je begrijpt hoe het presteert in jouw specifieke wereld, kun je itereren en verbeteren. Voortijdige optimalisering verspilt middelen en tijd.

Gebruik de Minecraft Blok Zoektool om de exacte blokken en materialen te vinden die je voor je ontwerp nodig hebt. Een boodschappenlijstje hebben voordat je begint met materialen verzamelen bespaard tijd en frustratie.

En als je een handelsmerkskin van Enderman voor je server wilt maken, met onze Minecraft Skin Maker kun je aangepaste skins ontwerpen die bij je farm passen. Het lijkt dwaas, maar er is iets bevredigends aan het draaien van een Enderman-farm terwijl je zelf een Enderman-skin draagt.

Test voordat je openbaar gaat. Als je op een multiplayer-server bent, voer je farm eerst uit in creatieve modus om de output te controleren. Zodra je zeker weet dat het werkt, schakel je over naar survival en meet je echte prestaties. Soms verrast de werkelijkheid je, dus controleer altijd op je werkelijke serverinstellingen.

About the author
Alexandru Maftei
Alexandru MafteiLead Writer

Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.

Share with your friends!