Skip to content
Voltar ao Blog
Encantamentos de Armadura Minecraft 2026: Guia Completo

Encantamentos de Armadura Minecraft 2026: Guia Completo

Alexandru Maftei
Alexandru Maftei
@ice
Updated
16 visualizações
TL;DR:Protection IV e Mending são essenciais em toda armadura em 2026. Unbreaking estende a durabilidade, Thorns domina PvP, e encantamentos específicos de água dependem do seu estilo de jogo. Tudo mais é opcional.

Protection IV e Mending são os dois encantamentos que você precisa em cada peça de armadura em 2026. Unbreaking III estende a durabilidade bem mais do que você esperaria. Thorns é situacional mas devastador em PvP. Tudo mais depende do seu estilo de jogo, se você está construindo, sobrevivendo ou lutando.

Protection IV é Inegociável

Vamos começar com o óbvio. Protection IV reduz todo dano recebido em 20%, o que não parece muito até você estar em uma explosão de creeper com meia vida e sair ileso. Todos os outros encantamentos de armadura são opcionais. Protection não é.

A matemática é simples. Receber menos dano significa comer menos comida, gastar menos tempo curando e morrer menos vezes. Não há compensação aqui. Você não está abrindo mão de nada para ter isso.

Uma coisa que as pessoas não percebem: Protection acumula entre peças de armadura. Todas as quatro peças com Protection IV te dão aproximadamente 32% de redução de dano, embora o cálculo seja um pouco mais complexo do que simplesmente adicionar percentuais. Mas sim, é quase trivial levar dano letal quando você está totalmente protegido.

Se você está usando armadura que parece minimamente decente (e a skin Armoredtitan<\/a> é um exemplo perfeito desse vibe), você provavelmente está usando as peças mais pesadas mesmo. Pode muito bem carregá-las com Protection.

A Questão Mending vs. Unbreaking

É aqui que o estilo de jogo realmente importa.

Mending repara sua armadura toda vez que você pega esferas de XP. Você está gastando o XP que normalmente usaria para encantar ferramentas ou repará-las em uma bigorna. Se você está farmando XP mesmo assim, Mending é durabilidade grátis. Unbreaking apenas faz sua armadura durar mais antes de quebrar completamente.

Mending vence se você está jogando em servidores multijogador onde você luta frequentemente ou se você está rodando mods que despejam XP em todo lugar. Você sempre terá esferas. Mas se você está em um mundo survival onde XP é escasso ou você está principalmente construindo? Unbreaking III funciona perfeitamente. Sua armadura dura 4x mais antes de precisar de reparos.

Na verdade, aqui está o que ninguém menciona: você não precisa escolher. Coloque Mending no capacete e peito (as peças que realmente levam dano), Unbreaking nas botas e calças. Problema resolvido. Embora eu acho que nesse ponto você está apenas sendo cuidadoso.

Também há esse estranho meio termo onde as pessoas usam ambos em peito e capacete na Java Edition, mas isso requer encontrar dois conjuntos de armadura separados ou fazer farm de livros Mending. Na Bedrock? Você está limitado a um encantamento por peça para a maioria deles mesmo.

Thorns - Seriamente Subestimado

Thorns III reflete 15% do dano de ataque corpo-a-corpo de volta para os atacantes. Isso parece fraco. Não é.

Em PvP, Thorns transforma lutas perdidas em aniquilação mútua. Alguém te ataca com uma espada? Ele está levando dano só de te bater. Mobs caem mais rápido porque estão se machucando. Endermen, aranhas, cavalos esqueletos - qualquer coisa que te bate paga um preço. E se você está usando algo com a estética de a skin ArmoredPlate2<\/a>, parecer armado realmente significa algo mecanicamente também.

A desvantagem é que danifica sua armadura mais rápido. Mending trivializa esse problema.

As pessoas pulam Thorns porque pensam que é cosmético. É um dos encantamentos mais subestimados do jogo.

Respiration e Aqua Affinity - Quando Água Importa

Respiration III deixa você respirar debaixo d'água por 30 segundos antes de começar a se afogar. Aqua Affinity remove a penalidade de mineração quando debaixo d'água. Se você está construindo uma base subaquática ou farmando qualquer coisa debaixo d'água, esses mudam de luxo para necessidade.

Respiration também funciona em powder snow, o que é irrelevante ou mudança de jogo dependendo se você está explorando cavernas profundas. E combinado com Depth Strider III, você pode basicamente caminhar pelo fundo do oceano como se fosse terra.

Soul Speed é o primo estranho que ninguém pediu. Faz você voar por soul sand e soul soil em velocidades ridículas. Útil para bases nether. Inútil em todo lugar. Swift Sneak faz o mesmo para engatinhar, o que é realmente mais prático se você está se esgueirando pelo Nether ou tentando evitar detecção em PvP.

Aqui está a realidade: se você não está construindo debaixo d'água ou fazendo coisas nether regularmente, pule todos os três. Seus encantamentos de proteção e durabilidade importam mais. Mas a skin ArmoryTower<\/a> definitivamente parece alguém preparado para qualquer terreno, incluindo situações aquáticas.

Todo o Resto Classificado

Fire Protection IV reduz dano de fogo em 80%. Blast Protection IV reduz dano de explosão em 80%. Projectile Protection IV reduz dano de projéteis em 80%. Você só pode ter um desses por conjunto de armadura porque entram em conflito. Na prática, Protection IV é melhor do que todos eles porque cobre tudo.

Os encantamentos de maldição (Binding e Vanishing) são o que parecem. Binding prende armadura em você. Vanishing faz desaparecer quando você morre. Nenhum é útil a menos que você esteja fazendo role-play ou fazendo algum desafio estranho.

Feather Falling IV é o outlier estranho. É tecnicamente incrível para dano de queda, mas você só pode colocar nas botas. Se você está usando Depth Strider ou Soul Speed nessas botas, você está abrindo mão de algo. É útil para pessoas que fazem parkour ou constroem com torres altas, mas a maioria dos jogadores esquece que existe.

E é genuinamente isso. Armadura só tem tantas opções de encantamento. A maioria delas cai em "situacional", "pior que Protection" ou "apenas útil se você está fazendo algo específico". E a skin ArmoredMaple122<\/a> serve como um bom lembrete de que parecer pronto para batalha não significa complicar seus encantamentos.

A Configuração Que Funciona

Para 99% dos jogadores, aqui está o que você faz: Protection IV e Mending em tudo. Só isso. Você terminou. Você tem a melhor configuração de armadura possível para qualquer situação.

Se você está em PvP: adicione Thorns III. Se você está debaixo d'água constantemente: troque uma peça por Respiration III. Se você está lutando no Nether: considere Blast Protection. Se você morre com frequência o suficiente para se importar: use Unbreaking em vez de Mending.

Qualquer coisa além disso é otimização para builds ou estilos de jogo específicos. E honestamente? Na hora que você está otimizando combinações de encantamentos individuais, você provavelmente já sabe tudo isso mesmo.

A regra mais simples: Protection e Mending vencem. Tudo mais é apenas conveniência.

About the author
Alexandru Maftei
Alexandru MafteiLead Writer

Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.

Share with your friends!