Skip to content
Skip to content
Înapoi la Blog
Caves and Cliffs: Cea Mai Mare Actualizare din Minecraft

Caves and Cliffs: Cea Mai Mare Actualizare din Minecraft

Alexandru Maftei
Alexandru Maftei
@ice
Updated
1 vizualizări
TL;DR:Caves and Cliffs a transformat subtertul lui Minecraft în 2021 cu generare de grotte noi, biomi precum Lush Caves și sute de blocuri de construcție. Această restructurare a generării lumii rămâne cea mai impactantă actualizare a jocului și încă dănează fiecare lume creată astăzi.

Actualizarea Caves and Cliffs a fost cea mai transformatoră restructurare a generării lumii din Minecraft. Divizată între versiunile 1.17 și 1.18 în 2021, a redefinit sistemele de grotte, a introdus biomi noi și a adăugat sute de blocuri de construcție. Cinci ani mai târziu, moștenirea sa dănează modul în care jucătorii explorează și construiesc în majoritatea lumilor create.

Ce a Schimbat Caves and Cliffs

Majoritatea jocurilor nu lansează o actualizare care redefineste fundamental modul în care se generează lumea. Minecraft a făcut-o, și a fost o decizie deliberată.

Înainte ca Caves and Cliffs să apară în vară 2021, sistemele de grotte ale jocului erau... de adevărat, banale. Îmburătătindu-te jos descopereai tuneluri lungi care repeteau aceleași modele. Minarea se simțea ca o plodire prin coridoare. Netherul avea un teren mai interesant decât Overworld sub nivelul solului. Mojang știa că acesta era un problemă și a decis să o rezolve corespunzător.

Actualizarea a venit în două etape. Versiunea 1.17 a ajuns în iunie 2021 cu blocuri noi, moburi noi (inclusiv adorabilii axolotli), și cadrul pentru schimbări. Apoi 1.18 a căzut în noiembrie cu o rescriere reală a generării lumii. Divizarea asta a permis Mojang să testeze schimbările minuțios înainte de a se angaja, ceea ce, de fapt, a dat rezultate, deoarece noul sistem de grotte funcționează realmente bine. Am testat construcții pe multiple servere de la lansarea actualizării, și explorarea este din nou, într-adevăr, încititoare.

Biomi care au Dat Subtertului o Apariție Reală

Aici este chestiunea cu noile biomi de grotte: acestea par vii.

Grottele Lush au fost prima mea surpriză. Întrând într-o cavernă masivă îmbrăcată în vițe, cu berii de strălucire atânat de pe tăbera de sus și un mic iaz cu axolotli în el (de fapt, nu e exact corect pentru apariția naturală, dar atmosfera este acolo), m-am oprit și am privit în jur. Este un bioma care te face să vrei să construiești, nu doar să exploatezi. Apoi sunt Grottele Dripstone cu toate acele stalactite și stalagmite ascuțite, care arată exact cum ar trebui pentru explorarea subterană. Dezvoltatorii au corectat designul vizual.

Grottele Deep Dark au venit mai târziu (în 1.19, nu Caves and Cliffs în sine, dar fuzionarea a fost pregătită), dar modelul a fost stabilit. Grottele nu mai erau doar găuri fără caracter. Erau destinații. Jucătorii au început să planifice expediții specifice pentru a găsi combinații de biomi. Comunitatea de semințe a fost încârcată încercând să descopere grotte perfecte pentru lumile lor.

Blocuri Noi de Construcție au Schimbat Supraviețuirea Pe Tot Vremea

Varietatea de blocuri împachetată în Caves and Cliffs era absurdă.

Deepslate a apărut peste tot sub o anumită înălțime și a schimbat complet modul în care se simțe minarea pe adânc. Minereul de cupru și blocurile de cupru au deschis o întreagă estetică de construcție cu stări de oxidare care se schimbă cu timpul (efectul de patină este pur perfecționat). Geodele de amestec au început să se genereze pe nivelurile adânci, și în mod sudden jucătorii au avut formății de cristale purpurii pentru a decora. Dripstone a venit cu variante de picătură ascuțită pentru lucrări de detaliu. Tuf, calcit, blocuri de minere brute... de fapt, Mojang a aruncat o cutie imensă de instrumente în joc.

Pentru constructorii de servere, acesta a fost un moment transformator. Dacă rulează un server (și dacă vă gândiți să stabiliți unul, instrumente precum Creatorul de MOTD Minecraft pot ajuta la crearea unei descrieri atractive), în mod sudden ați avut materiale pentru a construi baze subterane care nu arătau ca cutii de lut cu torci. Posibilitățile estetice s-au multiplicat. Modul de supraviețuire a devenit mai interesant, deoarece minarea pe adânc se simțea oarător din punct de vedere vizual, nu doar mecanic.

Cum a Fost Reconstruită Generarea de Grotte

Schimbările tehnice contează pentru că explică pentru ce explorarea a devenit încititoare.

Grottele vechi erau generate folosind funcții de zgomot simple care creați tuneluri previzibile. Noile grotte folosesc un sistem mai complex cu tipuri diferite de grotte: grotte de tip "cheese" (spații deschise mari precum cașul elvețian), grotte de tip "spaghetti" (tuneluri lungi șerpuit), și grotte de tip "noodle" (șterici verticale subțiri). Dar această variație înseamnă că niciodată nu știi exact ce vei descoperi sub, ceea ce este modul în care ar trebui să se simță minarea.

Variabila de înălțime a devenit mai dramatică, de asemenea. Puteți desca de la nivelul mării până la coordonata Y minus 64 acum (în versiunile mai noi), și terenul de fapt se schimbă pe măsură ce descendeți. Aquiferii formați la niveluri aleatorii au creat lacuri subterane și complicări care fac navigarea interesantă. Dacă administrați un server și vă preocupa că jucătorii se pierd ușor, ar trebui să configurați DNS gratuit pentru Minecraft pentru a asigura o conectivitate neturbată, astfel încât jucătorii să poată reveni în mod fiabil acasă.

Am remarcat pe serverul meu propriu că jucătorii petrec mult mai mult timp explorând grottele acum. Nu mai caută doar resurse; sunt într-adevăr curioși să descopere ce este sub.

Moștenirea Încă Se Arată Astăzi

Patru ani mai târziu și suntem la versiunea 26.2 acum.

Fiecare lume generată de la 1.18 poartă ADN-ul Caves and Cliffs. Actualizările ulterioare (Deep Dark, grottele pentru moburi, redesenele de texturi pentru blocuri brute) toate se construiesc pe fundația pusă de această actualizare. Este rar ca o singură actualizare să rămână atât de relevantă atât de mult timp, dar când modifici fundamental un sistem central al jocului așa cum a făcut această actualizare, rezonă înainte.

Ce mă șoca mai mult este că Caves and Cliffs nu a fost o actualizare strălucitoare. Nu a fost o nouă dimensie sau o revoluție completă a combaterii sau ceva care a făcut știri de prim plan afară de comunitate. Dar a făcut minarea, una dintre activitățile de bază în Minecraft, într-adevăr interesantă din nou. Fiecare jucător experimentează acest lucru constant, deoarece generarea lumii afectează fiecare lume de supraviețuire jucată după lansare. Actualizările fără strălucire care îmbunătățesc fundamentele tendință să se îmbrătățesc mai bine decât cele strălucitoare.

Pentru Ce Încă Mai Contează

Războiul pentru care Caves and Cliffs rămâne cea mai impactantă actualizare nu este nostalgia.

Este pentru că a demonstrat că Mojang putea rescrie sistemele de bază atunci când nu funcționau, să se angajeze în mod total în aceste schimbări, și să lanseze ceva mai bun decât ceea ce a venit înainte. Actualizarea nu era reversibilă. Nu puteți să o dezactivați. Seminele vechi ar genera diferit dacă le actualizați. A fost o declarație: vom face jocul mai bun, chiar dacă ar trebui să schimbăm lumi vechi.

Acesta este moștenirea. Nu că jucătorii se amintesc cu drag de actualizare (deși o fac), ci că a demonstrat ce era posibil atunci când o echipă de dezvoltare decide să corege într-adevăr un problemă de pătrunzătoră în loc să o arunce într-o parte. Fiecare explorare de grotte, fiecare acoperiș de cupru care se oxidează cu timpul, fiecare geod de amestec descoperit pe adânc este un lemn care ne reamintește că, uneori, cele mai bune actualizări sunt cele care pur și simplu fac ca fundamentele să funcționeze corect.

About the author
Alexandru Maftei
Alexandru MafteiLead Writer

Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.

Share with your friends!

Comments

No comments yet. Be the first to share your thoughts!

We use cookies to improve your experience. By continuing to use this site, you agree to our use of cookies. Read our Privacy Policy