
Ce s-a schimbat în Generarea de Mond în Minecraft pentru 202
Starea Generării de Mond în Versiunea 26.2
Sistemul de generare de mondi din Minecraft este mai viu decât a fost vreodată. Dacă ați pornit recent versiunea 26.2, probabil ați remarcat că peisajul se simțe diferit, în moduri greu de identificat la început. Mai bun? Mai ciudat? Mai intenționat? În realitate, este toate trei. Mojang a lucrat în mod constant la modul în care se generează terenul, biomii și structurile, iar rezultatele sunt genuin observabile la începutul unui noul mond.
Schimbările nu sunt revoluționare. Nu există o revizuire masivă, ca în actualizarea Caves and Cliffs, dar acest lucru este de fapt ok. Ceea ce vedem în locul acestuia este o mulțime de ajustări mici, gândite, care se adună pentru a crea mondi care se simțe mai coerenți și mai interesanți de explorat.
Tranzitoriile de Biomi și Variația
Una dintre cele mai mari îmbunătățiri în 26.2 este modul în care biomii se alătură unul altuia. În trecut, puteți vedea tranzitoriile jocare între medii complet diferite. Puteți trece de la un desert direct într-o tundră fără buferul necesar. A fost ciudat și distractiv pentru imersie. Acest lucru este în mare parte reparat acum.
Limiturile biomoilor sunt mai fluide. Jocul adaugă biomi tranzitorii mai inteligent, astfel încât veți vedea gradienturi realiste între regiunile calde și frig, zonele umede și seche. Și, de fapt, acest lucru contează mai mult decât ați gândi atunci când încercați să construiți ceva care să se simță ancorat în mediul său. Am testat acest lucru pe câteva servere, iar diferența este mai notabilă în variantele de snapshot noi, unde Mojang experimentează cu o simulare climatică mai rafinată.
Altă lucru dăzvinț: anumite caracteristici ale biomilor sunt acum mai variate. Păuniile nu sunt doar plate (bine, sunt, dar elevația se simțe mai intenționată). Păduriile au o variație structurală mai mare. Este subtil, dar atunci când explorați un mond imens, aceste ajustări se adună.
Sistemele de Caverne au Devenit Mai Inteligente
Cavernele sunt unde se întâmplă adevărata acțiune.

Algoritmul de generare a caverelor în 26.3-snapshot este notabil diferit de versiunile anterioare. Dispozițiile sunt mai interconectate. Obțineți sisteme de camere mai mari care în realitate curg unul în altul, în loc să se simță ca o colecție aleatorie de guri. Înmărcând în caverne adesea dezvăluie întregi rețele care vă permit să navigați subteran pe distanțe ridicuol de lungi fără a trece la suprafață.
Este însă o prăpăstie (oricând există o prăpăstie). Acest lucru face minărea mai haotică în unele moduri. Puteți întâlni lacuri de apă mai ușor. Expunerea la lavă a crescut ușor, deoarece camerele mai mari uneori rulează în lacuri de lavă care în trecut erau mai izolate. Nimic destrabil, dar merită menționat dacă planificați o operațiune de mină. În realitate, nu este exact corect pentru Ediția Bedrock - generarea caverelor acolo este încă pe un program diferit, așa că nu așteptați aceste schimbări dacă jucați pe Switch sau mobil încă.
Vrerea adevărată este pentru explorare. Explorarea caverelor se simțe mai puțin monotonă, deoarece nu mai întâlniți atât de des capății moarte sau tuneluri mici care nu duc nicăieri. Acum există o intenție subteran.
Plasarea Structurilor și Spațieră
Structurile se generează cu o logică de spațiere mai bună. Temple, village, mânăstiri și avanposte sunt distribuite mai gândit pe hartă. Acest lucru înseamnă că nu mai întâlniți trei village într-un radius de 500 de blocuri. Îi separați corect, și brusc explorarea se simțe răsplătoare, nu încunjunjită.
Acest lucru este mai notabil dacă ați jucat pe un server multiplayer mare. Am testat acest lucru pe câteva mondi diferite, și având structurile care se simțe rare din nou în realitate le face descoperirile adevărate, nu întâmplători constanți.
O închirii: dacă sunteți tipul care găsește rapid village pentru schimb, veți trebui să vă plăcuți mai departe. Acesta... probabil este ok? Construirea infrastructurii pentru rute de schimb ar trebui să ia timp.
Îmbunătățiri de Performanță și Încărcare de Chunk
Versiunea 26.2 a adus adevărate lucrări de performanță în pipeline-ul de generare de mondi. Generarea de chunk este mai rapidă pe majoritatea sistemelor. Nu este destrabil mai rapid, dar observabil mai alert. Înțelegeți mai puțin timp stănd la terenul neloadat atunci când explorați repede.

A fost și lucrat la reducerea sobrecărcării de memorie în timpul generării de mondi. Acest lucru înseamnă mai puțin stoc în jucătorii pe hardware de medie. Dacă aveți un computer mai vechi sau rulați Minecraft pe un server de cartof (fără judecare), această actualizare în realitate ajută.
Cu toate acestea, câștigurile de performanță se simțe mai bine la crearea inițială a mondui și atunci când explorați chunk-uri noi. Odată ce sunteți în teren stabilit, probabil nu veți remarca multă diferență în framerate.
Personalizare și Caracteristici Experimentale
Ajutoarele de setări experimentale pentru generarea de mondi s-au extins în ultimele snapshot-uri. Dacă sunteți înclinat spre a vă prădui, există mai multe butoane pe care le puteți presa. Puteți ajusta distribuția minerealelor, regla frecvența caverelor, modifica șumea terenului separat de poziționarea biomilor și o mulțime de alte chestii nerdy. Acest lucru nu contează pentru majoritatea jucătorilor, dar pentru cei care construiesc mondi personalizate sau testează semne, este un kit de instrumente genuin util.
Aveți un semn favorit al comunității pe minecraft.how dacă doriți să vedeți cum arată noua generare fără a începe complet orb. Semnul „Pink and White” prezintă o parte din variabilitatea mai bună a biomilor în 26.2.
Ce Înseamnă Acest Lucru pentru Mondui Vostru
Dacă ați jucat pe un mond 26.1 sau mai vechi, probabil nu veți vedea aceste schimbări în chunk-uri deja generate. Îmbunătățirile de generare de mondi se aplică doar terenului nou. Așadar, bazele și construcțiile vostru existente sunt în siguranță, dar chunk-urile neexplorate din mondul vostru vor începe să se genereze cu noul sistem.
Pentru cei care începeți un mond nou în 26.2 sau în snapshot-uri, beneficiați de beneficiul complet. Mondui se simțe mai bine gândite. Mai puțin sterile. Filozofia de design a Minecraft a fost și a rămas despre eliminarea aleatorică frustrantă, păstrând aleatoricitatea plăcută, și acest echilibru se simțe mai strâns acum.
Imaginea mai mare? Mojang este încă dedicat în a face generarea de mondi o caracteristică centrală pentru care oamenii se îngrijesc. Nu este un lucru strălucit. Nimeni nu va înregistra o clipă virală a unui algoritm nou de distribuție a minerealelor. Dar atunci când explorați un mond care se simțe bine proiectat și interesant de traversat, remarcați. Și acest lucru contează.
Skin-uri și Imersie
Bară laterală rapidă: dacă sunteți interesați în personalizarea caracterului vostru pentru a se potrivi vibrației acestor noi mondi, avem o bibliotecă de peste 151,000 de skin-uri Minecraft gratuite pentru alegeți, incluziv multe skin-uri de explorer și aventurier care se potrivesc acestui tip de gameplay de explorare. Există și un instrument de creator de skin-uri dacă doriți să creați ceva personal care să se potrivească estetică mondui vostru.
Sunt micii detalii care fac un mond să se simță al vostru.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.


