
Minecraft 26.2: Родная Мультиплеер для Java, Наконец!
Snapshot 8 привносит функцию, которую игроки Java просили практически навсегда: родную мультиплеер без модов. Теперь вы можете приглашать друзей прямо в ваш мир через новый список друзей, с подключением точка-точка, делающим всю работу. Никаких Essential Mod. Никаких сторонних серверов. Просто вы и ваши друзья, играющие вместе в одной и той же мире.
Почему Java Edition Дesperately Нуждалась в Этом
Java Edition была неудачником в комнате для мультиплеера. Bedrock Edition получил встроенные социальные функции давным-давно, но игроки Java были застряли между запуском выделенных серверов (скучно), использованием модов (требуется настройка), или странными обходными путями с перенаправлением портов (настоящий боль). Для игры, которая должна быть о расслаблении с друзьями, там ничего расслабляющего не было.
Сообщество кричало об этом в течение лет.
То, что Mojang наконец понял, это то, что не каждый хочет управлять сервером Minecraft. Некоторые люди буквально просто хотят загрузить свой мир выживания, сказать своему другу: «эй, я онлайн», и чтобы он присоединился за две секунды. Революционная концепция, я знаю.
Система Списка Друзей Работает (Наконец)
У вас теперь есть фактическая кнопка Друзья. Экран заголовка, меню паузы, не важно. Нажмите на нее и бум - вы видите, кто играет, кто в мире, кто просто отдыхает в меню. Это достаточно простое, чтобы моя маленькая двоюродная сестра разобралась без вопросов, что является стандартом, которого мы должны достигать.
Добавление друзей так же безболезненно, как должно было быть с самого начала. Вы также можете управлять приглашениями - отправлять их, отменять, блокировать людей, которые не перестают спамить запросы (вы знаете тип). Система показывает вам точно, что делают ваши друзья без всякого джогла Discord плюс Minecraft, который вам пришлось делать раньше.
Однако есть один нюанс: это работает только с друзьями Java Edition. Нет кросс-плея с игроками Bedrock Edition. Это, вероятно, техническое ограничение, которое займет время для решения, но пока вы остаетесь в экосистеме Java.
Хостинг Вашего Мира Теперь Прост
Настоящая магия находится в меню Мультиплеерных Опций. Откройте свой мир, включите мультиплеер, отправьте приглашения. Такой теперь поток. Вы не работаете с перенаправлением портов или управляете свойствами сервера через командную строку.
Технически, ваш компьютер становится хостом. Он использует подключение точка-точка, что звучит сложно, но просто означает, что ваши друзья подключаются直接 к вам, а не к какому-то посредническому серверу. Низкая задержка, меньше сложности, меньше вещей, которые могут сломаться. Вам не нужно понимать ни одну из этих вещей - это просто работает.
Если вы хотите погрузиться глубже и понять серверные основы для последующего использования (возможно, однажды вы захотите настоящий сервер), наш Генератор Свойств Сервера будет готов, когда вы будете готовы. Он помогает вам настроить параметры, которые действительно важны, даже если снимок 8 абстрагирует большинство этого для кейсовых игр.
А если вы становитесь изысканными в этом?
Установите хорошее MOTD. Сделайте ваш мир привлекательным. Наш Создатель MOTD для Minecraft делает эту часть веселой, а не борьбой с текстовым форматированием. Это небольшая вещь, но она делает разницу, когда друзья прыгают в ваш мир.
Мультиплеер Точка-точка (Почему Это Важно)
Хорошо, быстрый технический отрывок. Мультиплеер точка-точка означает отсутствие центральной власти. Вы не доверяете свой мир серверу кого-то другого - вы напрямую подключены к клиентам ваших друзей. Это объективно лучше для задержки и передает контроль в ваши руки.
Есть и минусы, однако. Если ваш интернет заикается, ваши друзья чувствуют это. Если ваш компьютер崩дит, мир отключается. Вы не можете играть в свой собственный мир, если ваш компьютер выключен. Для кейсовой игры с настоящими друзьями? Нет проблемы. Для хостинга большого публичного реалма? Вы, вероятно, захотите настоящий выделенный сервер в конечном итоге.
Но для общего случая - «Я хочу играть с моими друзьями в моем мире выживания» - это все разрушает.
Что Новое Конкретно в Snapshot 8
Snapshot 8 строится на фундаменте снимка 7 с улучшениями стабильности, исправлениями ошибок и усовершенствованиями системы приглашений. Посмотрите, фаза тестирования подняла много краевых случаев, поэтому Mojang итерировал на основе обратной связи сообщества. Вещи, такие как таймауты приглашений, обработка запросов друзей и контроли разрешений, все были затихшими.
Вы также заметите, что система партии теперь более солидна. Создание групп, управление тем, кто может получить доступ к чему, справление с отключениями - все это чувствуется менее дряблым, чем в снимке 7. Snapshot 8 - это то место, где функция перестала чувствоваться экспериментальной и начала чувствоваться чем-то, на что вы действительно можете полагаться.
Если вы прыгаете из более раннего снимка, вы, возможно, увидите, что ваш список друзей сброшен или вам нужно снова добавить людей. Стоит того.
Достаточно ли Это Хорошо?
Для того, для чего это предназначено? Да, это солидно. Essential Mod делал это раньше, но иметь это родное в базовой игре - это огромно. Вы больше не зависит от сторонней команды. Обновления приходят с Minecraft самим.
Серверы все еще существуют и всегда будут актуальны. Модифицированные серверы, мини-игры, сообщества ролевых игр - они никуда не денутся. Но разрыв между ванильным Java мультиплеером и «практически используемым мультиплеером» стал намного меньше. И это была вся цель.
Одна вещь, которую стоит отметить: если вы параноидальны относительно безопасности мира или грифинга, система разрешений снимка 8 дает вам контроль, которого моды никогда не могли. Вы можете быть гранулярными относительно того, кто получает доступ, что они могут делать, и是否 они заблокированы навсегда. Нет больше беспокойства о том, что какой-то случайный с мод-эксплойтом сломает ваше дело.
Итак, да. Это мультиплеерная революция, на которую некоторые надеялись? Не совсем - Bedrock Edition все еще имеет более глубокие функции. Но это то, что Java игроки действительно нуждались? Абсолютно.
Источник: Открыть страницу-источник.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.
Комментарии
Пока нет комментариев. Станьте первым, кто поделится своим мнением!


