Skip to content
Skip to content
Bloga Dön
Minecraft Plugin API Değişiklikleri: 2026 Geliştirici Kılavu

Minecraft Plugin API Değişiklikleri: 2026 Geliştirici Kılavu

Alexandru Maftei
Alexandru Maftei
@ice
Updated
2 görüntüleme
TL;DR:Minecraft'in 2026 plugin API'si önemli ölçüde değişti. Geliştiriciler, sürüm 26.2 ile uyumlu kalmak için eski olay sistemlerinden, envanter işleyicilerinden ve ağ kodlardan uzaklaşmalıdır. Geçiş yollarını ve yeni kapasiteleri öğrenin.

2026 yılında, Minecraft'in plugin API panoraması önemli ölçüde değişti. Mevcut pluginleri维护 ediyor olmanız ya da yenilerini inşa ediyor olmanız fark etmez, hangi API'lerin eski olduğunu, nasıl geçiş yapacağınızı ve hangi yeni kapasitelerin mevcut olduğunu bilmeniz gerekir. Bu kılavuz, her geliştiricin anlaması gereken ana değişiklikleri kapsar.

Kod Tabanında Ne Değişti?

Plugin geliştirme dünyası hızlı ilerler. Spigot, Paper ve diğer sunucu yazılımları, 26.2 sürümü için plugin yazma şeklinizi etkileyen güncellemeler yaptı. Bazı değişiklikler sadece eklemeye yönelik - yeni olaylar, genişletilmiş yöntemler, taze kapasiteler. Diğerleri, eski API'lerin tamamen kaybolması nedeniyle yeniden yazmayı zorlar.

Bu yılın en büyük değişimi, 핵 olay sistemi mimarisine ilişkindir. Önceki sürümlerden bazı ana dinleyici kalıpları artık eski ve ayrıntı düzeyine inildiğinde nedeninin mantıklı olduğu anlaşılır. Gerçekten, bu yeniden yapılandırmadan sonra, özellikle de her saniyede binlerce eşzamanlı olay işleyen sunucularda sunucu performansı dramatik bir şekilde iyiemendi.

Paper'ın optimizasyon çabaları da iç yapısını yeniden şekillendirdi. Several inefficient handler sistemlerini kaldırdı ve bunların yerine toplu olay işleme getirdi. Daha iyi performans iyi haber, ancak sadece kodunuzu yeni kalıplara adapte etmeye hazır olduğunuz takdirde. Aslında, bu her büyük güncelleme için aynıydı - performans ve uyumluluk arasındaki ticaret her zaman gerçek tartışmaydı.

Ulaşılmaz Duruma Getirilmesi Gereken Eski API'ler

Three büyük API ailesinin kaldırılmasını doğrudan söyleyeyim.

İlk olarak, yıllar önce sunucuların zaten uzaklaştığı PlayerLoadEvent sistemi. Ve bu, en kolay geçiştir. hala kullanıyorsanız, PrePlayerLoadEvent'e geçin veya oyuncu verilerini farklı şekilde işleyerek geçiş yapın. Çoğu plugin bu değişikliği önceden sessizce yaptı.

İkinci olarak, eski envanter sistemi. Daha basit envanter işleme günlerini hatırlıyor musunuz? Bu günler 26.2 ile sona erdi. Daha esnek ancak test ettiğim SMP sunucusunda beklediğimden daha keskin bir öğrenme eğrisi olan yeni InventoryView API'ye geçmeniz gerekir. Ancak yeni olay akışını bir kez anladığınızda, eski yöntemden daha temiz olduğu anlaşılır.

Üçüncü olarak, ağ kodek mimarisi tamamen yeniden yazıldı. Özel payload işleme artık yeni TransportCodec API aracılığıyla çalışır. Bu geçiş, özellikle plugin'iniz özel istemci-sunucu iletişimi yapıyorsa, en karmaşık olanıdır ve bu değişikliği hemen hissedeceksiniz.

Bu iyi haber: Tüm üçünün de yerine konacakları vardır. Fonksiyonelliği kaybetmiyor, daha iyi araçlar kazanırsınız.

Pratik Geçiş Stratejileri

Birkaç plugin'i güncelleyerek öğrendiğim şey şu:

İlk olarak, hedeflediğiniz sunucu yazılımını kontrol edin. Paper, 26.2 özelliklerine ilk olarak sahip. Yazma işlemi başlamadan önce hedefinizi biliniz.

İkinci olarak, derleme sırasında eski API uyarıları, geçiş checklist'inizdir. Şeytani değildir. Plugin'iniz tarafından kullanılan her eski API metodunu yazın. Bu, iş listenizdir.

Üçüncü olarak, bir API ailesini bir anda geçiş yapın. Her şeyi aynı anda yeniden yazmayın - bu, beni zorla öğreten bir hata. PlayerLoadEvent, envanter sistemleri ve ağ kodekleri tümü aynı anda değiştirmek, haftalarca anlamadığım buglara neden oldu.

  • Özel olarak 26.2 çalıştıran bir test sunucusu açın
  • Paper'in günlüklerinde ayrıntılı eski API mesajlarını gözden geçirin
  • Minecraft Wiki'si ve PaperMC belgelerine somut örnekler için bakın
  • Dağıtmadan önce gerçek veri yükleri ile test edin

Bir API ailesi için çoğu geçiş, ne yaptığınızı bildiğiniz takdirde sadece birkaç saat sürer.

Kullanmaya Değer Yeni Araçlar

Acarlar dikkat alır ancak 26.2 gerçekten yararlı eklemeler getirir.

Async olay sistemi büyüktür. Plugin'iniz olay işleyicilerinde ağır I/O işlemi yapıyorsa, bu problemi çözer. Maliyetli operasyonları ana iş parçacığı engellemeden erteleme imkanınız vardır. Bu özelliği geniş bir şekilde test etmek, binlerce olay ile işleyen sunucularda gerçek performans kazançları gösterdi.

Daha güvenilir bir veri kalıcılık katmanı var, eski YAML tabanlı sistemlerden daha iyidir. Kurtarma işlemlerini daha iyi işler ve daha güçlü tutarlılık garantileri sunar. Kendi uygulamanızı vẫn implement etmek zorundasınız, ancak temel sağlamdır.

Komut ayrıştırması dramatik bir şekilde iyiemendi. Yeni CommandResult çerçevesi, doğrulama ve ayrıştırma işlemlerini içerir. Tipik plugin'ler, bu çerçeveye geçtiğinde, koddan yaklaşık %30 less boilerplate kodu kaybeder.

Oyuncu skin'leri veya görünüm değişiklikleri etrafında özellikler inşa ediyorsanız, Minecraft Skin Creator aracımızı kullanarak bu özelliklerle daha nhanh test ve iterasyon yapabilirsiniz. 26.2'de渲染 pipeline hafifçe değişti, bu nedenle bu tür testler özellikle değerli.

Sunucu Yöneticilerinin Dikkat Edmesi Gerekenler

Bu, soyut geliştirici sorunları değil, doğrudan sunucunuzu etkileyen konulardır.

Eski API'ler ile oluşturulan plugin'ler, 26.2'de daha yavaş ve less reliably çalışır. Yük altında memory leak'leri ortaya çıkar. Şaşırtıcı davranışlar stres altında yüzeylenir. Eski bir plugin'in sunucunuzda çalıştığı her gün, teknik borç günüdür.

En çok oy alan sunucular gibi CraftMC ve Advancius artık 26.2 uyumlu plugin'ler gerektirir. Artık bir tercih değil. Rekabet, platform ile güncel kalmayı gerektirir.

Sunucu yazılımı seçerken, Paper zaten tam 26.2 desteğine sahiptir. Spigot yakın arkasından geliyor. Purpur ve diğer optimize çatalları da sağlam güncellemelere sahiptir. İhtiyaçlarınıza uygun uyumlu plugin seçeneklerini dikkate alın.

Dağıtmadan Önce Test Edin

Bu, sorunların ortaya çıktığı yerdir.

Zorunlu olarak 26.2 çalıştıran bir test sunucusu benötirsiniz. Gerçek oyuncu verilerini yükleyin. Plugin'lerinizi gerçek koşullarda çalıştırın. Günlüklerde uyarıları izleyin.

Sunucu voting sistemleriyle çalışıyorsanız, Minecraft Votifier Tester aracımızı kullanarak, gerçek oyunculara ulaşmadan önce entegrasyon sorunlarını yakalamak için kullanın. Voting sistemleri genellikle sunucu yazılımı güncellemeleri sırasında belirli ağ paket formatlarına bağımlı olduklarından hatalara uğrar.

Oyuncu ile ilgili özellikler özel dikkat gerektirir. Skin'ler, görünüm sistemleri ve oyuncu veri渲染 26.2'de hafifçe değişti. Eski workarounds her zaman işe yaramaz.

Platformun Gittiği Yer

Plugin ekosistemi, yıllarca olduğu kadar sağlıklı.

Paper'ın roadmap'u, daha fazla async iyileştirmeleri gelecek snapshot'larda sıralamaktadır. 26.3-snapshot-3 bültenleri ümit veren performans çalışması gösterir. Daha fazla API sonunda, yeni kalıpların daha iyi olduğunu kanıtladıktan sonra, eski API'lerin kaldırılma yolunu takibecektir.

Bu güncellemeyi şimdi yapın, beklemeyin. Çoğu geçiş, başladığınızda basittir. Oyuncularınız, sunucunun pürüzsüz çalıştığını farkedecektir.

About the author
Alexandru Maftei
Alexandru MafteiLead Writer

Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.

Share with your friends!

Comments

No comments yet. Be the first to share your thoughts!

We use cookies to improve your experience. By continuing to use this site, you agree to our use of cookies. Read our Privacy Policy