
I migliori incantesimi di Minecraft nel 2026: guida completa
Gli incantesimi più importanti nel 2026 dipendono dalle tue attività. Protezione IV sulle armature, Affilatezza V sulle spade ed Efficienza V sui picconi sono utili universalmente. Oltre a questo, dovrai puntare a obiettivi specifici, che si tratti di combattimento, estrazione mineraria o semplice sopravvivenza.
Incantesimi di protezione e sopravvivenza
Molti giocatori non capiscono appieno come funzioni la protezione. Avrai notato che Protezione IV offre una riduzione del danno dell'8% per ogni pezzo equipaggiato, non cumulabile linearmente. Quindi un'armatura completa in diamante con Protezione IV offre una riduzione totale del 32%. È importante capirlo prima di sprecare risorse.
Ma c'è un dettaglio: Protezione dalle esplosioni è in realtà sottovalutata. In un server con attività PvP, o se temi i creeper (e dovresti), ti conviene avere Protezione dalle esplosioni IV almeno su pettorale e gambali. Non ti salverà da un colpo diretto di TNT di un altro giocatore, ma ti terrà in vita se qualcuno ne fa esplodere una scorta nelle vicinanze.
Poi c'è Spine III.
Spine è particolare. Subisci danni quando vieni colpito e anche un pezzo casuale della tua armatura subisce danni. I calcoli dimostrano che nella maggior parte dei server Spine ti costa più durabilità di quanta ne risparmi. Ho fatto dei test su tre diversi server survival l'anno scorso e ogni volta la mia armatura si è logorata più velocemente con Spine che senza. Quindi, a meno che tu non stia cercando di farmare specifici generatori di creature, evitalo.
Affinità acquatica è obbligatoria se costruisci o scavi sott'acqua. Senza, scaverai a metà velocità. Con questo incantesimo, la velocità sarà normale. Respirazione III ti garantisce 15 secondi extra prima di annegare, che sembrano pochi finché non ti ritrovi intrappolato in una grotta allagata senza via d'uscita.
Incantesimi per le armi da combattimento
Affilatezza V non si discute. Una spada di netherite con Affilatezza V infligge 10.5 danni extra (rispetto ai 6.5 di Affilatezza IV). È un aumento del 60% per un singolo livello. Nei contesti PvP, quel singolo livello in più decide gli scontri.

Contraccolpo II su una spada secondaria è quasi essenziale per i server PvP. Non lo vorrai sulla tua spada principale, perché sprecheresti uno slot sull'arma migliore. Ma avere uno strumento con contraccolpo ti permette di gestire gli scontri. Praticamente chiunque sia bravo nel PvP ne porta uno con sé.
Aspetto di fuoco II. Questo è un argomento divisivo.
Alcuni giocatori lo adorano. Altri lo ritengono inutile perché rende il bottino più difficile da raccogliere. La verità sta nel mezzo. Nel PvE puro non è fondamentale. Nel PvP il danno prolungato nel tempo conta, specialmente quando l'avversario si cura con le mele d'oro. Il problema del cibo che brucia è esagerato: la maggior parte del bottino non andrà persa.
Saccheggio III potrebbe essere l'incantesimo più importante del gioco di cui nessuno parla. Saccheggio III aumenta le probabilità di ottenere bottino migliore e ne aumenta la quantità. Con un equipaggiamento completo, otterrai molti più diamanti ripulendo una miniera abbandonata. Se giochi a lungo termine, Saccheggio III offre ottimi vantaggi.
Strumenti minerari e raccolta di risorse
Efficienza V è la base. Con meno, starai solo sprecando tempo. Con un piccone di netherite con Efficienza V puoi estrarre l'ossidiana a velocità ragionevoli. Senza, ti ritroverai a guardare la barra della durabilità che scende mentre scavi la pietra.

Indistruttibilità III va inserito su ogni strumento. Senza eccezioni.
Fortuna III è dove le cose si fanno interessanti. Fortuna III su un piccone ti dà circa il 30% di risorse in più per la maggior parte dei minerali. Per i diamanti, moltiplica la resa media di circa 1.3 volte. Questo effetto si accumula nel tempo. Dopo aver usato Fortuna III per tre giorni di fila su un server privato, avevo il doppio del minerale rispetto a chi aveva scavato per lo stesso tempo con Fortuna II.
Tocco di velluto e Fortuna sullo stesso piccone? Impossibile. Devi scegliere. Se devi costruire, usa Tocco di velluto. Se devi raccogliere risorse, usa Fortuna. La maggior parte dei giocatori esperti ha due picconi diversi per questo motivo.
Per le accette, Efficienza V e Indistruttibilità III sono essenziali. Ma Affilatezza V su un'accetta è persino meglio che su una spada per il danno puro (le accette infliggono più danni per singolo colpo). Molti se ne dimenticano.
Incantesimi di utilità spesso trascurati
Ripristino è un incantesimo che cambia le regole del gioco per la sopravvivenza a lungo termine. Lo ottieni con la pesca, lo abbini a una fattoria di punti esperienza e i tuoi strumenti non si romperanno mai più. Non è più una novità, lo conoscono tutti. Ma è così efficace che merita comunque di essere menzionato.

Passo rapido acquatico III elimina l'effetto di rallentamento sott'acqua. È praticamente obbligatorio se svolgi attività acquatiche importanti.
Velocità delle anime III è un incantesimo che ho apprezzato solo dopo aver costruito una grande via di sabbia delle anime. Non è essenziale per tutti. Ma se ti sposti spesso nella tua base o viaggi molto nel Nether, Velocità delle anime III fa una grande differenza.
E Passo gelato II? Congela l'acqua sotto i tuoi piedi mentre cammini. Sembra una stravaganza, ma in realtà è utile per evitare di annegare in certe situazioni. Inoltre è bello da vedere, il che ha il suo valore nella modalità sopravvivenza vanilla.
Creare la combinazione di incantesimi perfetta
La vera domanda non è quali siano i migliori incantesimi presi singolarmente, ma quale combinazione si adatti al tuo stile di gioco.
Una configurazione da combattimento completa prevede: Affilatezza V, Saccheggio III, Aspetto di fuoco II sulla spada. Contraccolpo II su una secondaria. Protezione IV su tutti e quattro i pezzi dell'armatura. Indistruttibilità III su tutto. Evita Spine (fidati di me). Questo è il tuo equipaggiamento per il PvP.
Per l'estrazione pura, ti serviranno Efficienza V, Indistruttibilità III, Fortuna III sul piccone principale. Tocco di velluto su quello secondario. Efficienza V e Indistruttibilità III sull'accetta e sulla pala.
Il segreto sta nel diversificare. La tua spada principale e il tuo piccone non dovrebbero condividere la stessa configurazione di incantesimi delle tue utilità. Troppi giocatori cercano di far fare tutto a un solo strumento, ottenendo scarsi risultati in ogni attività.
In realtà, questo non vale del tutto per i server multigiocatore. Nei server con plugin economici, a volte conviene avere uno strumento ibrido perché i libri incantati costano risorse. Devi adattarti all'economia del tuo server. Ma nel giocatore singolo vanilla o nella sopravvivenza pura? Specializza i tuoi strumenti.
Un'ultima cosa da menzionare: esistono le maledizioni. La Maledizione della sparizione fa sparire l'oggetto alla tua morte. La Maledizione del legame ti impedisce di rimuoverlo dal corpo. Entrambe sono fastidiose. A volte le troverai nel bottino. Evita di usarle a meno che tu non voglia creare una sfida di sopravvivenza intenzionale.
Il meta nel 2026
Minecraft non riceve modifiche sostanziali agli incantesimi da anni. Il meta del 2026 è in gran parte lo stesso del 2023. Protezione IV, Affilatezza V, Efficienza V: questi capisaldi non si sono mossi. Ciò che è cambiato è la facilità con cui si possono ottenere. Più giocatori hanno accesso a fattorie di incantesimi, esistono più guide e la comprensione della community delle meccaniche di incantamento si è fatta più profonda.
Se hai appena iniziato a usare gli incantesimi, non complicarti la vita. Scegli Protezione IV sull'armatura, Affilatezza V sulla spada, Efficienza V sul piccone e Indistruttibilità III su tutto. Questa base copre il 90% delle situazioni. Tutto il resto è ottimizzazione.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.
Domande frequenti
Qual è la differenza tra Protezione e Protezione dalle esplosioni in Minecraft?
Vale la pena consumare l'armatura con Spine?
Vale davvero la pena avere Fortuna III sul piccone?
Perché non posso mettere sia Tocco di velluto che Fortuna sullo stesso piccone?
Quali incantesimi dovrebbero dare la priorità i principianti?
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