
I Migliori Incantesimi di Minecraft nel 2026: Guida Completa
Gli incantesimi che contano di più nel 2026 dipendono da ciò che stai facendo. Protection IV su armature, Sharpness V su spade e Efficiency V su picconi sono universalmente utili. Oltre a ciò, stai costruendo verso obiettivi specifici - che tu sia interessato al combattimento, al mining o semplicemente a sopravvivere più a lungo.
Incantesimi di Protezione e Sopravvivenza
La maggior parte dei giocatori non comprende completamente come funziona la protezione. Probabilmente hai notato che Protection IV ti dà una riduzione dei danni dell'8% per pezzo, non per pezzo cumulativo. Quindi un'armatura in diamante completa con Protection IV ti dà una riduzione totale del 32%, non di più. È importante capire questo prima di sprecare risorse.
Ma ecco la cosa: Blast Protection è in realtà sottovalutato. Su un server con attività PvP, o se sei paranoico riguardo ai creeper (e dovresti esserlo), vuoi Blast Protection IV almeno sul petto e sulle gambe. Non ti aiuterà a sopravvivere a un colpo diretto da TNT di un giocatore, ma ti manterrà vivo quando qualcuno detona una cache nelle vicinanze.
Poi c'è Thorns III.
Thorns è strano. Subisci danni quando le cose ti colpiscono, e un pezzo casuale della tua armatura subisce danni anche lui. La matematica funziona in modo tale che sulla maggior parte dei server, Thorns in realtà ti costa più durabilità di quella che ti salva. Ho testato questo su tre diversi server di sopravvivenza l'anno scorso, e ogni volta la mia armatura si è degradata più velocemente con Thorns che senza. Quindi a meno che tu non stia specificamente cercando di ingannare gli spawn di mob, saltalo semplicemente.
Aqua Affinity è obbligatorio se fai qualsiasi costruzione o mining sott'acqua. Senza di esso, scaverai a metà velocità sott'acqua. Con esso, a velocità normale. Respiration III ti dà 15 secondi extra prima dell'annegamento, che sembra poco fino a quando non sei intrappolato in una caverna piena d'acqua senza via d'uscita.
Incantesimi per Armi nel Combattimento
Sharpness V è non negoziabile. Una spada di netherite con Sharpness V infligge 10,5 danni extra (rispetto a 6,5 per Sharpness IV). Questo è un salto del 60% per un singolo livello. Negli scenari PvP, quel singolo livello extra vince i combattimenti.

Knockback II su una spada di backup è praticamente essenziale per i server PvP. Non vuoi che sia sulla tua spada principale - questo starebbe sprecando uno slot sulla tua miglior arma. Ma avere un bastone con knockback ti permette di controllare gli scontri. Letteralmente tutti coloro che sono bravi a PvP ne portano uno.
Fire Aspect II. Questo è divisivo.
Alcuni giocatori giurano su di esso. Altri dicono che è inutile perché rende il bottino più difficile da elaborare. La verità è nel mezzo. Nel puro PvE, non è un grande affare. Nel PvP, i danni aggiuntivi nel tempo contano, specialmente quando qualcuno sta guarendo con mele d'oro. La cosa del cibo che brucia è esagerata - la maggior parte dei tuoi drop non brucerà.
Looting III potrebbe essere l'incantesimo più importante del gioco di cui nessuno parla. Looting III aumenta la probabilità di drop migliori e aumenta il conteggio. Su un giocatore completamente equipaggiato, ottieni molti più diamanti da una pulizia completa di un pozzo abbandonato. Se stai giocando per il lungo termine, Looting III dà dividendi.
Attrezzi da Mining e Raccolta Risorse
Efficiency V è la base. Qualsiasi cosa di meno e stai solo sprecando tempo. Con un piccone di netherite con Efficiency V, stai scavando ossidiana a velocità ragionevoli. Senza di esso, stai seduto là guardando la tua barra di durabilità diminuire mentre scavi pietra.

Unbreaking III su ogni attrezzo. Punto.
Fortune III è dove diventa interessante. Fortune III su un piccone ti dà circa un aumento del 30% ai conteggi di drop per la maggior parte dei minerali. Su diamanti, sta effettivamente moltiplicando la tua resa di circa 1,3x in media. Questo si compone massicciamente nel tempo. Dopo aver eseguito Fortune III per tre giorni di fila su un server privato, avevo il doppio dei minerali rispetto a qualcuno che aveva minato per la stessa durata con Fortune II.
Silk Touch e Fortune sullo stesso piccone? Impossibile. Devi scegliere. Se stai costruendo, Silk Touch. Se stai raccogliendo, Fortune. La maggior parte dei giocatori seri ha due picconi per questo motivo.
Per le asce, Efficiency V e Unbreaking III sono essenziali. Ma Sharpness V su un'ascia è in realtà migliore che su una spada per danni puri - le asce fanno più danni per colpo. Le persone dimenticano di questo.
Incantesimi di Utilità Trascurati
Mending è praticamente un incantesimo che cambia il gioco per la sopravvivenza a lungo termine. Lo otterrai dalla pesca, abbinalo con una fattoria di XP, e i tuoi attrezzi non si rompono mai. Questo non è più controverso - tutti sanno di Mending. Ma è così buono che merita di essere menzionato comunque.

Depth Strider III rimuove l'effetto di rallentamento sott'acqua. È praticamente obbligatorio se hai operazioni significative basate sull'acqua.
Soul Speed III è qualcosa che non ho apprezzato fino a quando non ho costruito un'enorme autostrada di sabbia dell'anima. Non è essenziale per tutti. Ma se stai commutando attraverso la tua base frequentemente o fai molti viaggi nel nether, Soul Speed III fa una vera differenza.
E Frost Walker II? Congela l'acqua sotto i tuoi piedi mentre cammini. Sembra uno scherzo, e in realtà è utile per evitare l'annegamento in determinate situazioni. Più sembra figo, che onestamente conta per qualcosa nella sopravvivenza vanilla.
Costruire il Tuo Setup di Incantesimi Perfetto
La vera domanda non è quale incantesimo sia il migliore individualmente. È quale combinazione funziona per il tuo stile di gioco.
Un setup completo di combattimento sarebbe: Sharpness V, Looting III, Fire Aspect II sulla tua spada. Knockback II su una secondaria. Protection IV su tutti e quattro i pezzi di armatura. Unbreaking III su tutto. Thorns saltato - fidati di me. Questo è il tuo loadout PvP.
Per il mining puro, stai cercando Efficiency V, Unbreaking III, Fortune III sul tuo principale piccone. Silk Touch su uno secondario. Efficiency V, Unbreaking III sulla tua ascia. Lo stesso sulla tua pala.
Il trucco è diversificare. La tua spada principale e il piccone non dovrebbero condividere lo stesso setup di incantesimi degli tuoi utility. Troppi giocatori cercano di fare di uno strumento tutto e finiscono con qualcosa di mediocre in tutto.
In realtà, non è del tutto giusto per i server multiplayer. Su un server con plugin di economia, a volte vuoi uno strumento ibrido perché i libri di incantesimi costano risorse. Devi adattarti all'economia del tuo server. Ma nella modalità single-player vanilla o nella sopravvivenza pura? Specializza i tuoi attrezzi.
Un'altra cosa che merita di essere menzionata: gli incantesimi maledetti esistono. Curse of Vanishing fa sì che il tuo oggetto scompaia quando muori. Curse of Binding ti rende impossibile toglierlo. Entrambi sono fastidi. Occasionalmente li troverai sul bottino. Ma non usarli a meno che tu non stia intenzionalmente creando una sfida di sopravvivenza.
Il Meta nel 2026
Minecraft non ha avuto cambiamenti significativi agli incantesimi per anni. Il meta del 2026 è in gran parte lo stesso del meta del 2023. Protection IV, Sharpness V, Efficiency V - questi non si sono mossi. Quello che è cambiato è quanto facilmente disponibili sono questi. Più giocatori hanno accesso alle fattorie di incantesimi, più guide esistono, e la comprensione della comunità sui meccanismi degli incantesimi è più profonda.
Se stai appena iniziando con gli incantesimi, non pensarci troppo. Prendi Protection IV sulla tua armatura, Sharpness V sulla tua spada, Efficiency V sul tuo piccone e Unbreaking III su tutto. Questo fondamento copre il 90% degli scenari. Tutto il resto è ottimizzazione.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.


