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Glossario Minecraft

Definizioni chiare e accurate dei termini più comuni di Minecraft. Salva questa pagina nei preferiti per quando ti serve una spiegazione rapida di cosa siano realmente un seed, un MOTD o un portale del Nether.

Seed di Minecraft
Un valore numerico che genera in modo deterministico un mondo di Minecraft. Due mondi creati con lo stesso seed, la stessa edizione e la stessa versione di gioco producono terreno, biomi e posizionamento delle strutture identici. I seed vengono memorizzati come interi con segno a 64 bit (Java) o a 32 bit (Bedrock).

Sfoglia i seed più popolari

Votifier
Un plugin per server Minecraft che riceve notifiche di voto dai siti di elenco server. Quando un giocatore vota per un server su un sito di elenco, Votifier riceve il pacchetto di voto firmato e può attivare ricompense in gioco. NuVotifier (v2) utilizza l'autenticazione basata su token; la v1 utilizza chiavi pubbliche RSA sulla porta 8192.

Testa la tua configurazione Votifier

MOTD (Message of the Day)
Il breve testo mostrato accanto al nome di un server Minecraft nell'elenco dei server multiplayer. Viene impostato tramite il campo motd= in server.properties. Supporta i codici colore § e l'offuscamento §k; le interruzioni di riga sono rappresentate come \n in server.properties.

Crea un MOTD

Minecraft Java Edition
La versione originale per PC di Minecraft, sviluppata in Java. Supporta mod, shader e software server di terze parti (Spigot, Paper, Fabric, Forge). I server utilizzano di default la porta 25565 e il protocollo TCP.
Minecraft Bedrock Edition
La versione multipiattaforma di Minecraft basata sul motore Bedrock, disponibile su Windows, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, iOS e Android. I server utilizzano di default UDP sulla porta 19132 e supportano il cross-play tra tutte le piattaforme Bedrock.
Crossplay
Un server Minecraft che accetta contemporaneamente giocatori Java e Bedrock. Viene tipicamente implementato con GeyserMC (proxy Bedrock→Java) e Floodgate (che elimina l'obbligo per i giocatori Bedrock di possedere l'edizione Java).
Whitelist
Un elenco di nomi utente Minecraft autorizzati ad accedere a un server. Quando è attiva (white-list=true in server.properties), i giocatori non presenti nel file whitelist.json ricevono un messaggio di espulsione "not white-listed". Ogni voce memorizza l'UUID e il nome del giocatore.

Genera un whitelist.json

server.properties
Il file di configurazione principale di un server Minecraft Java. Situato nella directory principale del server, controlla la modalità di gioco, la difficoltà, max-players, view-distance, online-mode, rcon e decine di altre impostazioni. Viene caricato solo all'avvio del server.

Crea un file server.properties

Nether Portal
Una cornice rettangolare di ossidiana (dimensione interna minima 4×5) che, se accesa con acciarino, teletrasporta le entità nella dimensione del Nether. Le coordinate del Nether corrispondono alle coordinate dell'Overworld divise per 8 (eccetto la Y), quindi i portali costruiti a coordinate esattamente corrispondenti si collegano in modo affidabile.

Calcola le coordinate del portale

Overworld
La dimensione principale di Minecraft, dove i giocatori compaiono all'inizio. Contiene tutti i biomi naturali (foresta, deserto, oceano, taiga, ecc.), il ciclo giorno/notte e la maggior parte dei mob passivi. L'altezza di costruzione va da Y=-64 a Y=320 a partire dalla versione 1.18.
Nether
Una dimensione ostile accessibile attraverso i portali del Nether. Contiene biomi specifici del Nether (foresta cremisi/spettrale, delta di basalto, valle delle sabbie animiche), risorse (netherite, detriti antichi, bacchette di blaze) e mob (ghast, piglin, scheletri wither).
The End
La dimensione finale di Minecraft, dimora del Drago dell'End. Accessibile tramite un Portale dell'End costruito con 12 Cornici del Portale dell'End attivate con Occhi di Ender. Sconfiggere il drago sblocca le isole dell'End, che contengono elytra e shulker.
Biome
Una regione di un mondo di Minecraft con terreno, vegetazione, clima e spawn di mob distintivi. Esempi includono foresta, deserto, giungla, campi di funghi, boschetto di ciliegi (1.20+) e deep dark. Ogni bioma ha una temperatura e un'umidità specifiche.
Minecraft UUID
Un identificatore univoco universale a 128 bit assegnato da Mojang a ogni account giocatore di Minecraft. Utilizza il formato UUID versione 4. I server identificano i giocatori tramite UUID (non tramite nome utente), in modo che i cambi di nome non compromettano permessi, voci della whitelist o progressi.
Skyblock
Una modalità di gioco molto popolare di Minecraft in cui i giocatori iniziano su una minuscola isola fluttuante con risorse limitate e devono espandersi attraverso l'ingegneria creativa. La mappa Skyblock originale è stata creata da Noobcrew nel 2011; le varianti moderne includono Hypixel Skyblock.
RCON (Remote Console)
Un protocollo per eseguire da remoto i comandi della console del server Minecraft tramite TCP. Viene abilitato con enable-rcon=true in server.properties. Protetto da una password, viene comunemente utilizzato da pannelli di hosting, bot Discord e strumenti di monitoraggio per eseguire comandi senza accesso SSH.
Server Proxy (BungeeCord / Velocity)
Un software che raggruppa più server Minecraft Java dietro un unico IP e consente ai giocatori di passare dall'uno all'altro senza riconnettersi. BungeeCord è quello originale; Velocity è il moderno successore ad alte prestazioni. Comunemente utilizzato per reti di server con sotto-server hub, survival e minigiochi.
Punto di spawn
Le coordinate in cui un giocatore appare per la prima volta in un mondo di Minecraft e dove rinasce dopo la morte (a meno che non sia stato impostato un letto o un'ancora di respawn). Un server può sovrascrivere lo spawn del mondo con /setworldspawn. I chunk di spawn attorno allo spawn del mondo rimangono caricati anche quando nessun giocatore è nelle vicinanze.
Tick
L'unità di tempo di gioco in Minecraft. Un server normale funziona a 20 tick al secondo (50 ms per tick); tutti gli aggiornamenti dei blocchi, l'IA dei mob e i calcoli del redstone vengono pianificati in tick. Frequenze di tick (TPS) basse indicano lag del server.
Redstone
Il sistema di cablaggio interno di Minecraft. Polvere di redstone, ripetitori, comparatori, pistoni, osservatori e componenti correlati permettono ai giocatori di costruire porte logiche, orologi e congegni automatizzati, dalle semplici porte fino a computer completamente programmabili.
Villager
Un NPC passivo che vive nei villaggi e scambia smeraldi con oggetti in base alla sua professione (contadino, bibliotecario, chierico, armaiolo, ecc.). I villici guadagnano esperienza scambiando e possono essere curati dallo stato di villico zombie per ottenere scambi scontati.
Enchantment
Un modificatore applicato a strumenti, armi, armature e libri che conferisce abilità speciali. Gli incantesimi si ottengono tramite un tavolo da incantesimo (con scaffali per livelli più alti), la combinazione con l'incudine o gli scambi con i villici. Esempi includono Fortuna, Tocco di Seta, Solidità, Affilatura e Protezione.
Potion
Un oggetto consumabile preparato in un supporto per pozioni che conferisce effetti di stato temporanei. Le pozioni possono essere bevibili, a spruzzo (ad area) o persistenti. Gli ingredienti chiave includono verruca del Nether, polvere di blaze (combustibile) e vari oggetti specifici dei biomi.
Beacon
Un blocco di fine gioco che proietta effetti di stato (velocità, fretta, rigenerazione, forza, super salto, resistenza) ai giocatori entro il raggio d'azione. Richiede una base piramidale di blocchi di ferro, oro, smeraldo, diamante o netherite, con fino a quattro livelli per aumentare il raggio e le opzioni di effetto.
Chunk di spawn
Un'area di 19×19 chunk attorno allo spawn del mondo che rimane sempre caricata mentre un giocatore è online, indipendentemente dalla distanza. Utile per mantenere attive le fattorie AFK, gli orologi redstone e i chunk loader; si riduce a 3×3 se nessun giocatore è online su un server multiplayer.
Slime Chunk
Uno specifico chunk 16×16 in cui gli slime nascono naturalmente sotto Y=40, indipendentemente dal bioma o dal livello di luce. Le posizioni degli slime chunk sono deterministiche in base al seed del mondo, quindi i giocatori possono calcolarle in anticipo per costruire fattorie di slime.
Creeper
Un iconico mob ostile che si avvicina silenziosamente ed esplode quando è vicino a un giocatore, distruggendo i blocchi nel raggio dell'esplosione. Immune alla luce solare, danneggiato dalla presenza dei gatti (che lo fanno fuggire), e rilascia polvere da sparo. I creeper carichi (colpiti da un fulmine) rilasciano teste di mob quando uccisi.
Enderman
Un alto mob neutrale che si teletrasporta, raccoglie blocchi e diventa ostile se il giocatore lo guarda direttamente negli occhi (o attacca per primo). Immune alle frecce; subisce danni da acqua e pioggia. Rilascia Perle dell'End usate per creare gli Occhi dell'Ender.
Loot Table
Una struttura dati JSON che definisce quali oggetti rilasciano i mob, i forzieri, la pesca o la rottura dei blocchi. I datapack possono sovrascrivere le loot table vanilla per personalizzare le ricompense. Memorizzata in data/minecraft/loot_tables/ sui server Java Edition.
Datapack
Una personalizzazione basata su cartelle o file zip che sovrascrive i dati JSON di Minecraft — ricette, loot table, progressi, funzioni, generazione del mondo, tag e altro — senza modificare il codice del gioco. I datapack sono compatibili con la versione vanilla e vanno inseriti in world/datapacks/.
Spigot / Paper / Fabric
Le tre piattaforme server Minecraft Java più comuni. Spigot è un fork di CraftBukkit con correzioni alle prestazioni e la vecchia API dei plugin Bukkit. Paper è un fork di Spigot con ulteriori miglioramenti alle prestazioni e protezioni anti-exploit. Fabric è una toolchain di modding leggera usata per le mod anziché per i plugin (Fabric esegue mod, non plugin Bukkit).
Forge / NeoForge
Il framework di modding per Minecraft Java più antico e consolidato. Forge fornisce un mod loader unificato, un event bus e API di registro. NeoForge è un fork mantenuto dalla community, nato dopo la scissione della governance di Forge nel 2024. Le mod per Forge e Fabric non sono compatibili a livello binario.
Modpack
Un insieme curato di mod per Minecraft distribuito con una configurazione e una versione specifiche, tipicamente tramite launcher come CurseForge, Modrinth, FTB o Prism. I modpack permettono a giocatori e proprietari di server di installare decine di mod con dipendenze coerenti in un'unica installazione.
Shader Pack
Un insieme di shader GLSL personalizzati (solitamente abbinati a OptiFine o Iris) che sostituisce la pipeline di rendering predefinita di Minecraft per aggiungere illuminazione realistica, ombre, riflessi sull'acqua ed effetti volumetrici. Richiede una GPU adeguata.
OptiFine
Una mod a codice chiuso per il miglioramento delle prestazioni e della grafica di Minecraft Java Edition che aggiunge supporto per gli shader pack, zoom, illuminazione dinamica, modelli di blocchi personalizzati e ottimizzazioni degli FPS. Viene sempre più sostituita da alternative open source (Sodium + Iris + Lithium) nelle versioni moderne.
Aternos
Un provider di hosting gratuito per Minecraft dove i giocatori possono creare server Java o Bedrock che vanno in stand-by quando nessuno è online. Popolare tra piccoli gruppi di amici; i concorrenti a pagamento offrono hosting sempre attivo e limiti di risorse più elevati.
Minehut
Una popolare piattaforma di hosting gratuita per server Minecraft Java con un marketplace di plugin e un'infrastruttura proxy. Il piano gratuito offre RAM limitata e ore di attività sempre online; i piani a pagamento sbloccano più risorse e un uptime persistente.

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