
Mod Entity Culling Minecraft: perche e in trend nel 2026
Entity Culling e una mod di performance che impedisce a Minecraft di renderizzare i mob e gli enti blocco che non puoi effettivamente vedere, come i forzieri dietro i muri o gli zombie dentro caverne buie. E gratuita, funziona bene con Sodium e Fabric, e puo recuperare il 20-60 percento degli FPS nei chunk densi. Per questo continua a essere in trend nel 2026.
Cosa fa Entity Culling
Vanilla Minecraft e stranamente generoso con quello che disegna. Anche se un mob e sigillato dentro un blocco di pietra, o un forziere e sepolto due piani sotto di te, il gioco spende comunque tempo GPU su di esso. Entity Culling, creata da tr7zw, esegue un rapido controllo di visibilita su ogni entita e ente blocco ogni frame. Se niente nella vista del giocatore puo possibilmente vederlo, la mod lo salta.
Questo e tutto. Nessun nuovo blocco, nessuno shader, nessun trucco di inventario. Solo meno lavoro sprecato per frame.
Il risultato finale e piu FPS. A volte un piccolo aumento, a volte uno enorme, dipende da come appare il tuo mondo.
Perche gli enti blocco sono cosi importanti
I forzieri, i cartelli, gli striscioni, i beacon, gli shulker box, gli alveari e praticamente ogni fornace sono enti blocco. Ognuno ha una logica di rendering personalizzata. Costruisci una gigantesca stanza di stoccaggio con 400 forzieri e il gioco deve disegnare ognuno anche quando sei dall'altra parte di un muro. Entity Culling taglia attraverso quel pasticcio, che e esattamente il motivo per cui i costruttori di stanze di stoccaggio e i modpack tech-mod traggono il massimo beneficio.
Perche la mod e in trend nel 2026
Alcune cose si sono allineate quest'anno.
In primo luogo, i modpack continuano a diventare piu grandi. I modpack in stile Create stanno accumulando conteggi di entita che il rendering vanilla non e mai stato ottimizzato per. I modpack in prima pagina su CurseForge nel 2026 di solito spediscono con 200+ mod e il tipo di design di base che avrebbe rovinato una GPU del 2020. Le mod di performance non sono piu facoltative.
In secondo luogo, Minecraft 26.1.2 non ha incluso un riprogetto rendering significativo dal lato Java. Mojang e stata occupata con l'esperimento di moltiplicazione peer-to-peer che e stato appena cancellato nel pre-release 26.2 (PCGamesN ha coperto il rollback la scorsa settimana), quindi la maggior parte dei miglioramenti del motore provengono ancora dalla comunita modding. Sodium gestisce la pipeline dei chunk, ma il rendering delle entita e stato lasciato praticamente da solo fino a quando la mod di tr7zw ha iniziato a diffondersi.
In terzo luogo, i giocatori se ne stanno accorgendo. I thread di Reddit in r/feedthebeast e r/Minecraft hanno continuato a rispolverare Entity Culling ad aprile e maggio con lo stesso commento ripetuto: "perche non e questo vanilla gia". Buona domanda.
Numeri di performance reali
L'ho testata su tre configurazioni durante una settimana. Niente di scientifico, solo medie F3 negli stessi chunk prima e dopo.
- Mondo survival vanilla, laptop di fascia media (RTX 3050): 142 FPS di base, 168 FPS con Entity Culling. Circa un aumento del 17 percento. Guadagno onesto, non che cambi la vita.
- Modpack Create: Astral, 16 distanza di rendering chunk: 38 FPS a 62 FPS nel mio chunk di fabbrica. Questo e il tipo di salto che effettivamente cambia se il modpack e giocabile.
- Modpack Vault Hunters, 12 chunk: 71 a 94. Le stanze piene di mob hanno beneficiato di piu, il che ha senso.
Lo schema e coerente. Le costruzioni leggere in terreno aperto ottengono un piccolo miglioramento. Le basi dense, le grosse fattorie e gli ambienti moddati ottengono uno vero.
E se stai usando shader? I risparmi si compongono. Saltare un mob nascosto significa saltare anche il suo pass shader.
Setup e compatibilita
L'installazione e la parte facile.
- Installa Fabric Loader per Minecraft 26.1.2 (o qualsiasi versione stai usando).
- Prendi Fabric API.
- Butta Entity Culling e la libreria richiesta da tr7zw (entityculling-fabric) nella cartella mods.
- Avvia il gioco. Non c'e nulla da configurare a meno che tu non lo voglia.
Funziona anche su Forge e NeoForge, e c'e una versione Quilt. Sodium si abbina perfettamente ad essa, che e la combo che la maggior parte dei giocatori usa. Iris (il loader degli shader) funziona bene anche lei. Cosi come Lithium per la performance dei tick e FerriteCore per la memoria.
Con cosa entra in conflitto
Con praticamente niente, onestamente. L'unico vero attrito che ho avuto e con le mod che disegnano intenzionalmente le entita attraverso i muri, come alcune mod minimap o radar che evidenziano i mob vicini. Se ne hai una e le icone delle entita smettono di mostrarsi attraverso il terreno, quella e la causa. Apri il file di configurazione (config/entityculling.json) e attiva il flag rilevante. Cinque secondi, risolto.
Utenti di Optifine: scegline uno. Entity Culling e Optifine tecnicamente coesistono ma avrai sfarfallii strani su certi enti blocco. Butta Optifine e usa lo stack Sodium + Iris + Entity Culling. E piu veloce comunque. (Si, anche con gli shader.)
Chi dovrebbe installarla
Praticamente chiunque, ma il guadagno scala duramente con come costruisci il tuo mondo.
Enormi fattorie di mob? Installala ieri. La mod ti salvera i frame ogni volta che spingi per maccinare.
Enormi stanze di stoccaggio con muri di forzieri? Stessa risposta.
Survival vanilla, base piccola, camminando in giro nella natura? Ecco, otterrai comunque alcuni frame extra, ma e meno drammatico.
Server? E una mod client-side, quindi puoi eseguirla senza chiedere nulla al proprietario del server. I tuoi amici non ne hanno bisogno.
Parlando di decorare quelle costruzioni, se stai revisionando quali blocchi hai a disposizione, il cerca blocchi Minecraft e comodo per trovare roba che hai dimenticato esistesse. Lo tengo aperto in un'altra scheda mentre sto pianificando le stanze di stoccaggio perche vanilla ha piu opzioni decorative di quanto le persone ricordino.
Domande comuni che continuo a vedere
"Fa male al comportamento dei mob?" No. La mod cambia solo il rendering. L'IA continua a fare tick, i mob continuano a spawnare, la redstone continua a sparare. Non romperai niente dal punto di vista meccanico.
"Le mie velocita di fattoria diminuiranno?" Nope. Per lo stesso motivo di sopra. Entity Culling non tocca la simulazione, solo la chiamata di disegno.
"E vietata su qualche server?" Non che io abbia visto. E client-side e non fornisce alcun vantaggio informativo, quindi la maggior parte degli anticheat non se ne importa. Hypixel e reti simili lo permettono. Comunque controlla sempre le regole.
Una cosa degna di nota: i mob invisibili creati da datapack o entita personalizzate a volte vengono eliminate troppo aggressivamente, il che puo sembrare un glitch visivo. C'e un'impostazione per questo. Non farti prendere dal panico.
I compromessi di cui nessuno parla
Entity Culling aggiunge anche lavoro. Il controllo di visibilita costa CPU. Su sistemi che sono gia vincolati dalla CPU (macchine vecchie, grafica integrata, certi modpack con lavoro di tick pesante), potresti vedere un guadagno piu piccolo o anche una piccola perdita nei casi estremi. Raro, ma accade.
La mod ha un'impostazione chiamata "async culling" che spinge il lavoro fuori dal thread principale. Attivala se sospetti che la CPU sia il tuo collo di bottiglia. E spenta per impostazione predefinita in alcune versioni, il che e sciocco.
Inoltre, il primo secondo dopo il teleport o il caricamento di una nuova area puo mostrare alcune entita in ritardo mentre il culler si aggiorna. Alcune persone lo trovano stridente. Non lo noto piu, ma vale la pena menzionarlo.
Come si confronta con altre mod di performance
Rapida rassegna per chiunque stia costruendo da zero un modpack di performance nel 2026.
- Sodium riscrive il renderer dei chunk. Guadagno FPS singolo piu grande di gran lunga. Installa per primo.
- Lithium ottimizza la logica di gioco server-side. Aiuta con la performance dei tick.
- FerriteCore riduce l'uso della memoria. Utile per i grandi modpack.
- Entity Culling gestisce quello che gli altri ignorano: saltare i disegni di entita invisibili.
- Memory Leak Fix vale la pena prenderlo anche se stai giocando lunghe sessioni.
Questi cinque insieme trasformano anche l'hardware modesto in una macchina Minecraft credibile. Nessuno di loro richiede un file di configurazione a meno che tu non voglia armeggiare.
Un'ultima cosa prima di installarla
Se hai trattenuto un pesante modpack perche i tuoi frame crollano, Entity Culling e probabilmente la singola mod ad impatto piu alto che non hai ancora provato. Non e magia. Non trasformera un laptop di patata in una macchina da gioco. Ma per il prezzo di un file jar da 60 KB e zero configurazione, il vantaggio e difficile da discutere.
Buttala nella cartella mods. Testa un chunk che sai che funziona male. Confronta. Se i numeri non si muovono molto, ok, non c'e male fatto. Se saltano il 20-40 percento (e di solito lo fanno nelle costruzioni dense), hai appena comprato un altro livello di modpack senza spendere un centesimo in hardware.
E mentre stai armeggiando con la tua configurazione, un'occhiata fresca non fa mai male. La libreria consulta skin Minecraft ha ricevuto solidi upload ultimamente se vuoi abbinare l'aggiornamento con un nuovo personaggio.


