
Uccidi Tutti i Mob in Minecraft: Sintassi e Usi Pratici
Il comando /kill @e[type=!player] è il modo più veloce per rimuovere ogni mob dal tuo mondo Minecraft istantaneamente. Questo seleziona tutte le entità tranne i giocatori, rendendolo essenziale per gestire il lag del server, pulire farm di mob problematici, o semplicemente ottenere pace e tranquillità. Ecco cosa devi sapere per usarlo efficacemente.
Il Comando Base per Uccidere Tutti i Mob
Se vuoi la versione più semplice, usa semplicemente /kill @e[type=!player] e premi invio. È tutto. Ogni zombie, creeper, skeleton, mob passivo, tutto tranne te scompare istantaneamente.
Il selettore @e colpisce tutte le entità nel tuo mondo. Aggiungere [type=!player] esclude i giocatori dall'esecuzione (il punto esclamativo significa "non"). Senza quel controllo di sicurezza, uccideresti anche te stesso, il che è, non ideale.
Ma l'esperienza vanilla di Minecraft a volte richiede un approccio diverso. Se hai mai avuto un server così pieno di mob che va a due fotogrammi al secondo, capisci perché i giocatori hanno nomi utente come MININGFALLOUT che progettano specificamente skin per situazioni di sopravvivenza. Il punto è, a volte devi pulire il campo velocemente.
Variazioni del Selettore di Target e Cosa Fanno
Puoi essere molto più specifico che solo "uccidi tutti i mob". La sintassi ti permette di filtrare per tipo, prossimità e altre proprietà.
- /kill @e[type=zombie] - Uccide solo gli zombie, lascia tutto il resto
- /kill @e[distance=..20] - Uccide i mob entro 20 blocchi da te
- /kill @e[type=!player,type=!armor_stand] - Uccide tutto tranne i giocatori e gli armor stand
- /kill @e[nbt={OnGround:1b}] - Avanzato, uccide i mob in piedi su terreno solido
Il parametro type è il tuo miglior amico. Vuoi cancellare solo i mob ostili e mantenere i tuoi animali da fattoria? Usa /kill @e[type=zombie,type=skeleton,type=creeper,type=spider] (anche se avrai bisogno di virgole tra ogni tipo in alcune versioni). In realtà, diventa tedioso. Meglio invertirlo: /kill @e[type=!player,type=!sheep,type=!cow,type=!pig] mantiene il tuo bestiame.
Il filtraggio per distanza funziona quando non stai cercando di far saltare in aria il mondo intero in una volta. Eliminare i mob dalla tua area immediata è un problema diverso da un reset completo.
Quando e Perché Lo Useresti
Non ogni situazione richiede una purga completa di mob.
Su server multiplayer, a volte una fattoria ha un bug e fa spawnare centinaia di mob in un punto, abbattendo il TPS (ticks per second). Il server è fondamentalmente congelato. Usa il comando, problema risolto in millisecondi. L'alternativa è aspettare ore per la pulizia manuale o un riavvio completo del server.
Modalità sopravvivenza single player? Probabilmente non ne avrai bisogno spesso. Forse dopo una lunga sessione AFK quando i creeper si sono accumulati intorno alla tua base e sei troppo pigro per affrontarli manualmente. Oppure se stai testando qualcosa e non vuoi che i mob interferiscano. adderall_abuser probabilmente lo usa quando cerca di ottenere un tempo di costruzione ininterrotto sul suo mondo.
I builder in modalità creativa lo usano per mantenere il loro spazio di lavoro pulito.
Gli amministratori lo usano per resettare le aree di test dello spawner o per risolvere i mob bloccati.
Selettori di Target per il Controllo Preciso
Il vero potere viene dall'essere selettivi.
Supponi di gestire una fattoria di mob e stia funzionando troppo bene (sì, succede). La tua fattoria sta facendo spawnare così tanti mob che il lag è incredibile. Uccidi tutto tranne quello di cui hai bisogno per quella fattoria usando esclusioni di tipo multiple. O usa il targeting per distanza, /kill @e[type=!player,distance=50..200] uccide tutto tra 50 e 200 blocchi di distanza, lasciando le entità vicine intatte.
Puoi anche filtrare per tag se hai contrassegnato i mob con nomi personalizzati o dati NBT. I giocatori avanzati lo usano per la gestione precisa dei mob in costruzioni più grandi. Kendall_1717 e giocatori tecnici simili probabilmente hanno configurazioni di filtraggio complesse nei loro edifici.
Un altro filtro che vale la pena conoscere, il tipo di danno. /kill @e[type=!player,name=!Preserved] mantiene qualsiasi mob che hai nominato "Preserved" mentre cancelli il resto. Utile se hai nominato animali domestici o mob speciali che non vuoi distrutti.
Differenze tra Server e Single Player
Il comando funziona in modo identico su entrambi, ma il contesto cambia tutto.
Su server, i comandi di kill sono solitamente ristretti agli amministratori. Avrai bisogno di autorizzazioni appropriate tramite un plugin come LuckPerms. L'impatto sulle prestazioni è immediato e visibile a tutti, tutti i mob scompaiono istantaneamente. Eseguire questo sul server di qualcun altro senza autorizzazione è un ottimo modo per disturbare le persone, quindi non farlo.
Single player non ha autorizzazioni di cui preoccuparsi. I comandi sono attivati per impostazione predefinita. Puoi uccidere tutto proprio adesso se vuoi.
I server Realm sono da qualche parte nel mezzo. Devi prima abilitare i comandi per il tuo realm. Un avvertimento però, se il tuo realm sta eseguendo un mondo personalizzato con strutture speciali o dati, uccidere tutto potrebbe distruggere le configurazioni di fattoria su cui hai speso ore a costruire. Pensa sempre due volte.
Alcuni giocatori come Flokilleur37 che si concentrano su scenari di combattimento potrebbero evitare completamente questo comando, preferendo gestire i mob intenzionalmente.
Quando NON Usare Questo Comando
Non eseguire nel panico senza pensare.
Se hai armor stand, item frame o altre entità decorative posizionate precisamente per una costruzione, spariranno anche loro. Assicurati che il tuo comando le escluda esplicitamente se hai bisogno che rimangano. Lo stesso vale per gli animali domestici nominati o i mob speciali che hai impostato.
Eseguire questo su un server live con giocatori che stanno attivamente coltivando o combattendo è un ottimo modo per rovinare la loro sessione. Comunica prima. Sul serio.
Se hai appena digitato male e stai testando un comando, visualizza in anteprima quello che stai per fare. Un'esecuzione accidentale e hai eliminato la tua collezione di mob curata con cura.
Alternative, Gamerule e Altri Metodi
Non sempre hai bisogno del comando kill.
Se vuoi impedire ai mob di fare lo spawn piuttosto che uccidere quelli che esistono, usa le gamerule, /gamerule doMobSpawning false. Questo impedisce ai nuovi mob di fare lo spawn senza toccare quelli esistenti. Cambialo di nuovo a true quando sei pronto a riprendere il gioco normale.
Per tipi specifici di mob, /gamerule disableElytraMovementCheck true (okay, quello è qualcos'altro) non aiuterà, ma ci sono blocchi strutturali e trucchi del confine del mondo che i giocatori usano. killua probabilmente conosce ogni workaround nel libro per controllare il comportamento dei mob in diversi scenari.
Puoi anche semplicemente lasciare i mob da soli e gestire lo spawn strategicamente. Illumina le aree per prevenire gli spawn ostili. Costruisci macinatoi di mob e imbuti per elaborarli automaticamente. Usa i chunk di spawn saggiamente. Il comando è una soluzione veloce, ma non è sempre la soluzione migliore a lungo termine.
Per problemi di lag nello specifico, alcuni server usano plugin di performance che ottimizzano il rendering delle entità o il caricamento dei chunk piuttosto che comandi come questo che sono l'opzione nucleare. Vale la pena esplorare prima di ricorrere a uccidere tutto.
Il comando /kill @e[type=!player] è assolutamente utile, ma è anche un'ultima risorsa. Usalo quando ne hai bisogno, non come soluzione predefinita.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.
Domande frequenti
Come posso uccidere solo i mob ostili e mantenere gli animali da fattoria?
Posso limitare il comando di uccidere i mob entro una certa distanza?
Il comando `/kill` funziona allo stesso modo su server e in single player?
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