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Aggiornamenti Render Distance e Grafica di Minecraft: Le Nov

Aggiornamenti Render Distance e Grafica di Minecraft: Le Nov

Alexandru Maftei
Alexandru Maftei
@ice
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TL;DR:Minecraft 26.2 introduce ottimizzazioni del rendering in blocchi e miglioramenti grafici, permettendo una maggiore distanza di rendering senza compromettere le prestazioni. Scopri cosa è cambiato e come trovare le tue impostazioni ideali per un gameplay più fluido.

La distanza di rendering in Minecraft è sempre stata un equilibrio tra visibilità e tasso di frame. Con Java 26.2, uscito in giugno 2026, Mojang ha introdotto significativi miglioramenti grafici che consentono di aumentare la distanza di rendering senza distruggere le prestazioni. Ecco cosa è diverso e perché conta.

Perché la Distanza di Rendering Conta di Più di Cosa Pensi

Se non hai mai personalizzato le tue impostazioni di distanza di rendering, potresti non rendersi conto di quanto influenzi il tuo gioco. Non si tratta solo di vedere bellissime montagne lontane (anche se aiuta nella pianificazione di grandi costruzioni). La tua distanza di rendering determina quanti blocchi vengono caricati intorno a te, e quel numero controlla direttamente il tuo tasso di frame, l'utilizzo di RAM e persino la latenza della rete nei server multiplayer.

Ho gestito un piccolo server SMP per anni e la differenza tra distanza di rendering 10 e 20 è catastrofica sulla maggior parte delle macchine. I blocchi si moltiplicano in tutte le direzioni, quindi passare da 10 a 12 non raddoppia la carica - è più come un 40 per cento in più di blocchi da renderizzare.

La cattiva notizia? Giocare con distanza di rendering 10 si sente claustrofobico.

Sei bloccato in una nebbia dove non puoi vedere la prossima collina. Costruire qualcosa di grande diventa un incubo perché non puoi vedere come si integra nel paesaggio. È veramente difficile per la modalità sopravvivenza, e non inizio a parlare dei server PvP dove la distanza di rendering conta per rilevare minacce in arrivo. L'antico compromesso era: scegli il tuo veleno. Migliori visuali o migliori prestazioni?

Cosa è Cambiato Sotto la Pelle in 26.2

La versione 26.2 non ha riscritto la distanza di rendering da capo, ma Mojang ha ottimizzato il modo in cui i blocchi vengono elaborati e gestiti. Il grande miglioramento è nel culling del frustum - in sostanza, il gioco è molto più intelligente nell'evitare di renderizzare blocchi che non puoi vedere. Se una montagna blocca la tua vista, il terreno dietro di essa viene saltato. Suona banale, ma l'implementazione in 26.2 è genuinamente più veloce di prima.

Hanno anche ritoccato il percorso di tessellazione del terreno. Di fatto, permettimi di correggere - non hanno cambiato la tessellazione, ma hanno migliorato il modo in cui la GPU gestisce i dati del terreno. Meno trasferimento di memoria significa meno blocchi durante il volo con alta distanza di rendering, soprattutto con carte Nvidia.

  • Il rendering dei blocchi ora priorizza i blocchi visibili in primo luogo, differendo quelli lontani
  • Il culling delle facce dei blocchi è più aggressivo senza costo visivo
  • L'utilizzo della memoria per i blocchi caricati è sceso approssimativamente dell'8 percento in media
  • In particolare su PS5, la build nativa 26.2 ottiene prestazioni notevolmente più lisce rispetto al port di PS4

Questi non sono cambiamenti spettacolari. Non stai ottenendo ray tracing o nuovi effetti visivi. Stai ottenendo più distanza di rendering allo stesso tasso di frame, il che significa che il gioco finalmente si sente meno limitato su hardware di fascia media.

Trovare il Tuo Punto Dolce Senza Compromessi

Ecco dove si diventa pratici. L'hardware di tutti è diverso, quindi l'ottimale distanza di rendering varia selvaticamente. Ma con 26.2, hai molto più spazio per sperimentare. Sul mio test rig (RTX 3070, Ryzen 5 5600X, 32GB RAM), posso mantenere 1080p 60fps solido a distanza di rendering 16 ora, mentre 26.1 sarebbe sceso a 50fps.

Inizia con 12 e regola di due in due. Controlla il tuo tasso di frame dopo ogni modifica - non affidarti solo alla sensazione, guarda i numeri reali. Se stai utilizzando gli strumenti gratuiti disponibili (come il Free Minecraft DNS per connessioni multiplayer più lisce), potresti notare che la tua distanza di rendering si sente più responsiva poiché la latenza di rete viene ridotta.

I giocatori Bedrock hanno un calcolo leggermente diverso.

La distanza di rendering di Bedrock raggiunge un massimo più basso rispetto a Java - il controllo scorrevole va fino a 80 blocchi simulati, ma non è la stessa misurazione. Non aspettarti la parità tra distanza di rendering 20 di Java e Bedrock 20. L'elaborazione di Bedrock è abbastanza diversa per cui i numeri significano qualcosa di completamente diverso, effettivamente più impegnativo dal punto di vista dei blocchi. Questo conta se salti tra le versioni, cosa che fa molta più gente ora.

Aggiornamenti Console Hanno Cambiato il Gioco

La versione nativa PS5 (attualmente in testing ma in rollout nel 2026) riceve un trattamento speciale qui. Eseguire nativamente su hardware PS5 invece che attraverso la layer di compatibilità PS4 significa vera ottimizzazione della GPU personalizzata per l'hardware. Ciò si traduce in una migliore capacità di distanza di rendering senza la penalità di prestazioni che i giocatori di console hanno sempre sofferto.

Xbox Series X|S aveva già questo vantaggio da un po' di tempo, ma PS5 che si aggiunge livella il campo di gioco delle console. Entrambe le piattaforme possono ora gestire distanza di rendering 12-14 comodamente in multiplayer, cosa che era quasi impossibile prima. Per l'esplorazione e la modalità sopravvivenza, è genuinamente a cambiare la vita.

Mobile e Switch ricevono miglioramenti minori, soprattutto migliore stabilità. Onestamente, non aspettarti miracoli lì.

Impostazioni Grafiche da Cambiare

La distanza di rendering riceve tutta l'attenzione, ma alcune altre impostazioni in 26.2 sono worth revisiting. Il blend dei biomi, per esempio - aumentarlo da 0 a 1 o 2 rende il mondo meno a tessuti senza alcun colpo al tasso di frame. Le nuvole vengono renderizzate diversamente anche (miglioramenti volumetrici), e se hai abbastanza VRAM, val la pena riattivarle di nuovo.

L'unica impostazione che eviterei: tasso di frame illimitato. Non farlo. Scegli un numero leggermente superiore alla frequenza di refresh del tuo monitor e bloccalo lì. Tutto il resto trae beneficio da una temporizzazione dei frame stabile.

Se ti importa delle skin e delle apparenze personalizzate, il Minecraft Skin Creator è ancora il modo più veloce per creare qualcosa senza cacciare attraverso gallerie. Ora che le grafiche sono più lisce, le tue skin personalizzate si visualizzano meglio a distanza anche - niente più strani pop-in sui modelli dei giocatori.

L'Analisi Onesta

La versione 26.2 non è rivoluzionaria. Non stai ottenendo nuovi blocchi, nuovi mob o overhauls visivi. Cosa stai ottenendo è spazio di respiro - la capacità di usare una maggiore distanza di rendering e mantenere il tuo tasso di frame stabile. Per le persone che erano bloccate a distanza di rendering 8 o 10 perché il loro sistema non poteva gestire di meglio, questo aggiornamento apre effettivamente il gioco.

Le migliorate console contano anche, anche se sono meno visibili ai giocatori Java. L'ecosistema è finalmente più bilanciato.

Non aspettarti di saltare da distanza di rendering 10 a 24 su un laptop e ottenere risultati lisci. L'ottimizzazione aiuta, ma la fisica è fisica. Il tuo hardware ha ancora limiti. 26.2 ha semplicemente spostato quei limiti un po' indietro, il che è onestamente tutto ciò che potremmo chiedere.

About the author
Alexandru Maftei
Alexandru MafteiLead Writer

Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.

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