
만들기 시리즈: 멋진 마인크래프트 집 디자인의 비법
아름다운 마인크래프트 집은 우연히 생기지 않습니다. 비율을 이해하고, 함께 작동하는 텍스처를 선택하며, 실제로 거실 수 있는 공간을 계획하는 것에 대한 것입니다. 코지한 코티지부터 넓은 저택까지, 같은 핵심 원칙이 적용됩니다. 이들을 제대로 적용하면, 빌드는 빛날 것입니다.
형태와 실루엣부터
큰 그림부터 시작하세요. 집의 전체적인 형태가 사람들에게 가장 먼저 눈에 띄며, 나중에 고칠 때 생각보다 훨씬 더 어려울 것입니다. 제가 가장 자주 보는 실수는 너무 정규화된, 너무 대칭인 박스를 구축하는 것입니다. 좋은 실루엣에는 리듬이 있으며, 다양한 루프 라인과 각이 있는 벽이 시각적인 관심을 생성합니다. 중요한 것은 아웃라인이 우연히 보이지 않고 의도적으로 보이는 것입니다.
루프 라인은 결정적입니다. 평평한 루프와 피크, 밸리, 오버행이 있는 루프 간의 차이는 어마어마합니다. 기울어진 루프는 즉시 집이 더 완성된 것으로, 실제 건물처럼 느껴집니다. 루프를 서로 다른 높이의 여러 섹션으로 분리하여 단일 거대한 슬라브처럼 느껴지지 않도록 고려해 보세요.
그러나 사실은 이렇게요: 거의 모든 경우에 대칭보다는 비대칭이 더 잘 작동합니다.
문, 창문, 기능을 배치하는 위치를 혼합하세요. 진정으로 동일한 왼쪽과 오른쪽 반을 가진 집은 마른 느낌입니다. 요소를 지연시키고, 입구를 오프셋으로 설정하며, 시각적인惊讶를 생성하세요. 이것이 좋은 빌드와伟大한 빌드를 구분 징는 것입니다.
재료 팔레트와 텍스처
여기서 당신의 집이 실제로 아름다워지는 곳입니다. 2가지 재료는 최소이지만, 대부분의伟大한 집은 3~5개 사용합니다. 이것을 색상 팔레트로 생각하세요. 주 재료, 대비를 제공하는 보조 재료, 세부 작업을 위한 액센트 재료가 필요합니다.
작동하는 일반적인 조합: 오크와 스톤. 스프루스와 다크 오크와 더 어두운 스톤. 흰 콘크리트와 버치 목재. 테라코타 타일과 스톤. 핵심은 서로를 보완하는 톤을 가진 재료를 선택하는 것입니다. 고립된 상태에서 좋게 보이는 것을 그냥抓지 마세요. 그들이 서로 어떻게 상호작용하는지 보세요.
하나의 견고한 전략은 톤을 설정하는 재료를 선택한 다음, 다른 두 개를 선택하여 그것을 보완하거나 대비시키는 것입니다. 오크 목재는 따뜻하고 낡은 느낌입니다. 다크 오크는 중세 느낌입니다. 하얀색과 밝은 재료는 현대적인 느낌입니다. 테라코타는 지중해 느낌입니다. 당신의 바이브를 한번 알고 나면, 보조 재료들은几乎 자동으로 선택됩니다.
텍스처의 다양성은 단조로움을 방지합니다. 벽이 모두滑らかな 스톤이라면, 몇 개의 스테어와 슬라브를 추가하여 이를 중단하세요. 목재를 사용한다면, 풀 블록, 스테어, 트랩도어, 로그 간에 변동하세요. minecraft.how의 스킨 갤러리에는 다양한 건축 스타일의 플레이어가 수천 명 있습니다. 경험이 많은 빌더가 무엇을 사용하는지 보는 것은 어떤 튜토리얼보다 더 많이 가르칩니다.
조금의 부식이나 노화도 두려워하지 마세요.苔이 자란 스톤, 산화된 구동, 마른 목재. 이러한 재료는 실제로 빌드를 더 생명력 있게 만들어, 어느 정도 시간이 지난 후 특성을 가진 것처럼 느껴집니다.
비율을 제대로 설정하기
규모는 생각보다 더 중요합니다. 10블록 높이와 15블록 너비의 집은 거대하며 투박하게 느껴집니다. 서로 다른 높이의 섹션이 있는, 더 다양한 차원의 집은 훨씬 더 흥미롭게 느껴집니다.
창은 일반적으로 2블록 높이와 2블록 너비이어야 너무 작아 보이지 않습니다. 3x3 또는 더 큰 크기는通常 더 잘 작동합니다. 균일하게 또는 의도적인 클러스터를 생성하여 공간을 분산시키세요. 가능하다면 완벽한 그리드에 따라 줄지 마세요.
룸 높이는 과소평가됩니다.
많은 빌더는 3블록 높이의 방을 만들며, 이는 더 높은 공간과 비교하여 구한 느낌입니다. 4~5블록은 대부분의 인테리어에서通常 더 좋습니다. 그러나 몇 개의 추가 블록만으로도, 방의 전체 느낌을 변경합니다. 그러나 대성당 공간이 아니라면 7 또는 8블록 천장까지 가지는 말세요.
입구에는 특별한 주목이 필요합니다. 정상적인 방보다 더 넓거나 높게 만드세요, 작은 포치 추가, 시각적인 중량을 부여하세요. 플레이어는 즉시 들어가야 할 곳을 인식해야 합니다.
의미 있는 인테리어 공간
여기서 많은 빌더가 발을 부러뜨립니다. 아름다운 외관을 만들고 내부에 무엇을 할지 모릅니다. 인테리어 디자인은 실제로 중요합니다.
각 방에는明確한 목적이 있어야 합니다. 이것은 모든 방이 "현실적" 이어야 한다는 것을 의미하지 않습니다. 그러나 레이아웃에 이유가 있어야 합니다. 침실에는 침대와 일부 저장 공간이 필요합니다. 주방에는 카운터와 요리 블록이 필요합니다. 연구실에는 책상과 책장이 필요합니다. 작업에는 의미가 있으며, 플레이어는 공간이 무엇인지 읽을 수 있습니다.
풀 블록, 스테어, 슬라브, 그리고 때때로 장식 아이템을 사용하여 더 큰 방 내의 영역을 정의하세요. 스톤 슬라브 카운터와 함께 화로가明確한 주방 영역을 생성합니다. 책상과 책장이 연구실 코너를 생성합니다. 이러한 힌트는 플레이어의 눈을 안내하며, 공간이 무작위로 느껴지지 않도록 합니다.
조명은 인테리어 분위기에서 엄청나게 중요합니다.
천장에 매달린 램프, 앰비언스용 솔 램프, 전략적으로 배치된 글로우스톤 또는 글로우 베리. 다양한 빛 수준을 실험하세요. 어떤 공간은 반짝임에서 코지하게 느껴지며, 다른 공간은 밝기가 필요합니다. 조명의 변형은 또한 동일한 블록의 단조로움을 분해하는 데 도움이 됩니다.
랜드스케이핑과 외관 세부사항
집 주변의 지역은 건물 자체만큼 중요합니다. 평탄한 테라인에 둘러싸인 아름다운 집은 반만의 영향만 있습니다. 집 위로 또는 아래로 구축하세요. 다양한 식물과 경로가 있는 가든을 추가하세요. 벽과 스테어를 사용하여 테라싱을 생성하세요.
랜드스케이핑은 거대할 필요는 없습니다. 적당한 크기의 가든에 스톤 경로, 몇 가지 꽃 종류, 몇 개의 나무, 그리고 작은 호수가 모든 것을 변형합니다. 집 외부의 포털 구조 또는 정밀성을 필요로 하는 기타 야외 기능을 구축하는 경우 네더 포털 계산기를 사용하세요.
경로들은 과소평가됩니다. 집 앞문으로 이끌어주는, 집과 약간 대비되는 재료로 만든 단순한 경로는 모든 것이 의도적으로 느껴지게 만듭니다. 스테어와 슬라브는 텍스처와 차원을 생성하는 데 친구입니다.
フェンス, 게이트, 월은 폐쇄되지 않은 경계를 생성합니다. 낮은フェンス는 소유권을 시사하며, 공간을 개방적이고 초대하도록 유지합니다. 더 높은 월은 프라이버시와 드라마를 생성합니다. 그것이 당신이 구하는 것일 때.
나무와 녹색은 سخت한 에지를 부드럽게 만듭니다. 빌드 주변의 나무를 의도적으로 심으세요, 우연히 산란되지 않도록. 일부를 군집화하여 밀도를 생성하고, anderen을 공간을 위해 분산시키세요.
대부분의 빌더가 하는 실수
나쁜 마인크래프트 집은 대부분 동일한 문제를 겪습니다. 너무 대칭적이거나, 너무 규칙적이거나, 중심 점 주변의 단일 반경으로 구축되어 깊이 또는 접근의 다양성이 없습니다. 한 걸음 물러나서 물어보세요: 실제 건물은 이렇게 설계되겠나요? 아마도 아니라고요.
또한, 장식으로 밀집시키는 것은 또 다른 살해요인입니다. 모든 표면에何か를 넣지 마세요. 빈 공간이 좋습니다. 그것은 당신의 디자인을 호흡시키고, 의도적인 장식 선택을 대비하여 더 많은 것을 강조합니다.
나쁜 재료 선택은 그렇지 않으면 견고한 디자인을 파괴합니다. 오크 목재, 다크 오크, 스프루스 모두를 혼합하지 마세요, затем 임의의 기타 블록을 추가하지 마세요. 팔레트에 커밋하세요. 3~5개 재료 최대, 의도적으로 함께 작동하도록 선택된 것입니다.
완전히 중공인 인테리어 공간은 임머션을 죽입니다. 공간을 가구로 채우지 않을 경우라도, 기둥으로 분리하거나, 천장 높이를 변경하거나, 몇 개의 플랫폼을 추가하세요. 방에 구조와 시각적인 관심을 부여하세요.
저의 SMP 서버에서 빌드하는 동안 배운 한 가지 사항은, 대부분의 빌더가 집 크기를 과소추정한다는 것입니다. 그들이 너무 크다고 생각하기 때문에, 너무 작게 구축합니다. 필요한 것보다 조금 더 큰 크기로 구축하는 것은 거의 항상 더 잘 작동합니다. 숨길 공간, 세부 사항을 추가할 공간, 생존 벙커처럼 모든 것을 구장하지 않고 숨길 수 있습니다.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.


