
마인크래프트 Keep Inventory - 완전 커맨드 가이드
/gamerule keepInventory true 커맨드는 마인크래프트에서 사망 시 아이템을 잃는 것을 방지합니다. 이것은 열심히 모은 아이템을 보관하고 싶은 서바이벌 모드 플레이어들에게 필수적입니다. 혼자 플레이하든, 서버에서 플레이하든, 아니면 끊임없는 사망의 반복에서 벗어나고 싶든, 이 커맨드는 정말 유용합니다.
Keep Inventory는 어떤 일을 하나요?
Keep Inventory가 활성화되면, 사망했을 때 아이템들이 바닥에 흩어지는 대신 인벤토리에 그대로 남습니다. 경험치는 여전히 초기화됩니다 (dropExp도 비활성화하지 않으면), 하지만 아이템 자체는? 그대로 남아 있습니다. 이제 사망한 장소로 황급히 돌아가서 몹들이 다이아몬드 곡괭이를 없애버리지 않았기를 바라며 서둘러갈 필요가 없습니다.
사망해도 여전히 결과가 있습니다. 이것은 중요합니다.
Keep Inventory 없이는 모든 것을 잃습니다. 그것이 바닐라 경험입니다. Keep Inventory가 활성화되면 아이템은 유지하지만 여전히 다시 생성되는 어려움과 위치 진행을 잃을 가능성에 직면합니다. 이것은 장기간 서바이벌 건설에 놀랍도록 잘 작동하는 중간 정도의 해결책입니다.
Keep Inventory 커맨드를 사용하는 방법
Java Edition
커맨드는 간단합니다: /gamerule keepInventory true

채팅에 입력하고 완료합니다. 언제든지 /gamerule keepInventory false로 비활성화할 수 있습니다. 누구나 /gamerule keepInventory로 현재 설정을 확인할 수도 있습니다 (값 없이, 현재 상태를 반환합니다).
처음부터 활성화하고 싶으면 세계 생성 시 옵션이 있습니다. 새로운 세계를 설정할 때 "추가 세계 옵션"으로 이동하고 게임 규칙 섹션을 찾으세요. 로드하기 전에 Keep Inventory를 true로 설정하세요. 또는 그냥 나중에 활성화하세요. 커맨드는 세계 중간에도 문제없이 작동합니다.
Bedrock Edition
Bedrock의 문법은 거의 동일합니다: /gamerule keepinventory true ("inventory"의 "i"가 소문자입니다). 토글 및 확인 방법은 동일하게 작동합니다. 일부 서버는 이 기능을 강제로 true로 설정하고 다른 서버는 false로 남겨 둡니다. 확실하지 않으면 서버 관리자에게 활성화된 것이 무엇인지 확인하세요.
크리에이티브 모드는 이 설정과 관계없이 항상 인벤토리를 유지합니다.
자동화를 위한 커맨드 블록 사용
서버를 구축하거나 자동화를 멋지게 하고 싶다면 이 게임 규칙들을 커맨드 블록 안에 넣을 수 있습니다. 커맨드 구조를 만지기를 좋아하는 플레이어들 (예: commandblock, commandblock370, 그리고 CommandNinja)은 종종 조건에 따라 규칙을 토글하는 시스템을 만듭니다. 특정 이벤트 중에만 또는 특정 플레이어를 위해서만 Keep Inventory가 활성화되도록 설정할 수 있습니다.

대부분의 서버는 이 정도의 복잡성을 신경 쓰지 않습니다.
멀티플레이어 서버의 경우 생성 영역의 커맨드 블록을 사용하여 로드 시 게임 규칙 커맨드를 실행하여 일관성을 보장할 수 있습니다. 몇 가지 커맨드를 연결합니다: Keep Inventory true 설정, pvp true 설정 (또는 서버 규칙에 따라 false), 경기장 영역에 대해 doDaylightCycle false 설정 등. 어렵지 않습니다. 계획만 필요합니다.
Keep Inventory가 유용한 때
Keep Inventory 없는 서바이벌 모드는 가혹합니다. 20분 동안 철을 캐고 마침내 괜찮은 장비가 준비되면 크리퍼에게 죽고 모든 것이 없어집니다. Keep Inventory는 그 계산을 바꿉니다. 갑자기 사망은 답답할 뿐 재앙은 아닙니다.

많은 멀티플레이어 서버는 이 기능을 활성화합니다. 왜냐하면 플레이어들을 답답함이 아닌 참여하도록 유지하기 때문입니다. 누구도 서버에서 운이 없는 몹 만남 후 처음부터 시작하고 싶지 않습니다. 당신의 시간 투자가 더 안전합니다. 대부분의 서바이벌 서버, 특히 커뮤니티 서버는 기본적으로 이것을 활성화합니다.
하드코어 모드는 반대의 이야기입니다. 하드코어는 명시적으로 Keep Inventory를 비활성화하고 영구적 사망을 가집니다. 한 번 죽으면 그것이 당신의 세계입니다. 이런 플레이어들은 결과를 원합니다. 그들은 이 커맨드를 전혀 사용하지 않습니다.
크리에이티브 건축은 어차피 무한 아이템을 얻기 때문에 신경 쓰지 않습니다. 스피드러너는 때때로 사용할지 말지 논쟁하지만 대부분 비활성화하여 도전을 진정하게 유지합니다. 건축 챌린지와 미니 게임은 종종 설정한 규칙에 따라 이것을 토글합니다.
경험치 및 기타 효과는 어떻게 되나요?
Keep Inventory는 인벤토리의 아이템에만 영향을 미칩니다. 사망할 때 경험치 수준은 여전히 떨어집니다. 이것은 실제로 좋은 디자인입니다. 왜냐하면 사망이 여전히 결과를 가지지만 치명적이지는 않기 때문입니다. 당신은 진행을 잃지만 장비를 유지합니다.

/gamerule dropExp false를 사용하여 아이템과 경험치를 모두 유지할 수 있습니다. 공정한 경고: 이것은 사망을 "처벌"에서 "기본적으로 아무것도 아닌 것"으로 변경합니다. 게임이 덜 도전적으로 느껴질 수 있습니다. 대부분의 플레이어는 그렇게 멀리 가지 않습니다.
침대는 여전히 당신의 침대 위치에서 다시 생성합니다 (또는 침대를 설정하지 않았으면 세계 생성 지점). Keep Inventory는 생성 메커니즘을 전혀 변경하지 않습니다. 당신은 여전히 생성 지점을 설정한 위치에서 다시 생성되고, 사망 위치에서 아이템 드롭을 찾으려 돌아가고 (dropExp가 true인 경우), 당신의 하루를 계속합니다.
멀티플레이어 서버에서 Keep Inventory
서버 관리자는 이 설정을 완전히 제어할 수 있으며 언제든지 콘솔 커맨드 또는 설정 파일을 통해 변경할 수 있습니다. 일부 서버는 이벤트를 위해 활성화,비활성화합니다. 헝거 게임 이벤트는 모든 것을 강렬하게 유지하기 위해 보통 비활성화합니다. 캐주얼 서바이벌 서버는 더 친화적이므로 활성화합니다.
PvP 서버는 이것에서 분할됩니다. 하드코어 PvP는 죽는 것이 당신에게 실제로 비용을 치르므로 비활성화합니다. 캐주얼 PvP 서버는 전투에서 패배해도 다이아몬드 갑옷을 영구적으로 잃지 않으므로 종종 활성화합니다. 당신의 서버의 Keep Inventory 설정은 보통 그것의 플레이 스타일을 반영합니다.
플러그인 기반 서버 (Paper, Spigot 등 사용)는 훨씬 더 복잡한 작업을 할 수 있어, 세계 유형 또는 사용자 정의 조건에 따라 Keep Inventory 규칙을 트리거합니다. Skyblock 서버는 그들의 섬에서는 인벤토리를 유지하지만 네더에서는 비활성화할 수 있습니다. 커맨드는 단지 기초일 뿐입니다.
모두가 당신의 서버의 규칙을 명백히 존중해야 합니다.
비활성화 및 다시 활성화
Keep Inventory를 활성화하고 바닐라 어려움을 다시 원한다고 결정했다면 /gamerule keepInventory false를 입력하기만 하면 됩니다. 즉시 재설정됩니다. 재시작이 필요하지 않습니다. 다음 사망은 정상적으로 아이템을 드롭할 것입니다.
일부 플레이어는 이것을 전술적으로 사용합니다. 위험한 채광 여행을 위해 Keep Inventory를 활성화하고 캐주얼 돌아다니기를 위해 비활성화합니다. 당신은 정말로 원하는 만큼 자주 이것을 토글할 수 있습니다. 패널티가 없습니다. 쿨다운이 없습니다.
커맨드 크리에이터들, 예를 들어 CommandZomb, 때때로 플레이어들이 커맨드 블록과 클록을 사용하여 이것을 스스로 토글할 수 있는 시스템을 구축합니다. 하지만 그것은 더 기술적인 설정을 필요로 합니다. 대부분의 플레이어의 경우, 채팅에서 한 번 커맨드를 실행하고 잊어버리는 것이 좋습니다.
당신의 아이템이 어차피 사라지고 있는 이유를 문제 해결 중이라면 /gamerule keepInventory (값 없이)로 설정을 다시 확인하세요. 일부 서버는 이것을 잠그고 플레이어가 변경할 수 없게 합니다. 필요하면 토글을 위해 당신의 관리자와 이야기하세요.
사회적 요소
Keep Inventory가 있는 서버는 더 친화적으로 느껴집니다. 플레이어들은 더 협력합니다. 왜냐하면 죽음이 치명적으로 느껴지지 않기 때문입니다. 누군가가 네더를 건너는 것을 도와줄 더 의지가 생깁니다. 왜냐하면 당신이 떨어지더라도 당신의 인벤토리는 안전하기 때문입니다. 이것은 미묘한 방식으로 그룹 역학을 변경합니다.
그것 없는 서버는 더 어렵고 경쟁적으로 느껴집니다. 모든 벤처는 높은 지분을 가집니다. 사람들은 더 조심스럽게 플레이합니다. 두 플레이 스타일 모두 좋은 이유로 존재합니다. 그냥 이 하나의 설정을 토글하면 당신의 서버의 전체 분위기가 변한다는 것을 알아두세요.
크리에이티브 커뮤니티는 종종 빌드에서 이것을 참조합니다. 커맨드 창작을 중심으로 한 스킨들, BeekeeperZagnut의 디자인처럼, 때때로 Keep Inventory 같은 게임 규칙이 커스텀 경험의 핵심인 커맨드 지향적 플레이 스타일을 나타냅니다.
장기 서바이벌과 편안한 게임이 당신의 목표라면 사용하세요. 클래식 마인크래프트 지분을 원하면 건너뛰세요. 둘 다 타당합니다.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.


