
Najlepsze zaklęcia na pancerz w Minecraft 2026: Przegląd
Ochrona IV i Naprawa to dwa zaklęcia, które potrzebujesz na każdej części pancerza w 2026. Niezłomność III przedłuża trwałość znacznie dłużej, niż byś się spodziewał. Kolce są sytuacyjne, ale niszczące w PvP. Wszystko inne zależy od Twojego stylu gry, czy budujesz, przetrwasz, czy walczysz.
Ochrona IV jest nie do negocjowania
Zacznijmy od oczywistości. Ochrona IV zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 20%, co nie brzmi ogromnie, dopóki nie stoisz w wybuchu Creepera przy połowie zdrowia i przechodzisz nietkniętą postacią. Każde inne zaklęcie na pancerz jest opcjonalne. Ochrona nie jest.
Matematyka jest prosta. Otrzymywanie mniej obrażeń oznacza, że jesz mniej jedzenia, spędzasz mniej czasu na leczeniu i nie umierasz tak często. Nie ma tu żadnego kompromisu. Nie rezygnujesz z niczego, aby je mieć.
Jedna rzecz, którą ludzie przegapiają: Ochrona kumuluje się na części pancerza. Wszystkie cztery części z Ochroną IV dają ci około 32% redukcji obrażeń, choć obliczenia są w rzeczywistości trochę bardziej złożone niż proste dodawanie percentów. W każdym razie prawie niemożliwe jest zostać trafionym czymś śmiertelnym, gdy jesteś w pełni chroniony.
Jeśli nosisz pancerz, który wygląda chociaż w miarę przyzwoicie - na przykład skin Armoredtitan to doskonały przykład takiej atmosfery - prawdopodobnie i tak nosisz cięższe rzeczy. Możesz też załadować go Ochroną.
Pytanie Naprawa kontra Niezłomność
To jest miejsce, w którym styl gry faktycznie ma znaczenie.
Naprawa naprawia Twój pancerz za każdym razem, gdy podniesiesz kule doświadczenia. Wydajesz doświadczenie, które normalnie byś użył do zaklęcia narzędzi lub naprawy ich na kowadle. Jeśli i tak farmujesz doświadczenie, Naprawa jest darmową trwałością. Niezłomność po prostu sprawia, że Twój pancerz wytrzymuje dłużej, zanim się całkowicie zniszczy.
Naprawa wygrywa, jeśli grasz na serwerach multiplayer, gdzie walczysz często, lub jeśli uruchamiasz mody, które wszędzie wyrzucają doświadczenie. Zawsze będziesz pławić się w kulach. Ale jeśli jesteś w świecie survival, gdzie doświadczenie jest rzadkie, lub głównie budujesz? Niezłomność III działa dobrze. Twój pancerz wytrzymuje 4 razy dłużej, zanim będzie wymagał napraw.
Właściwie, oto coś, czego nikt nie wspomina: nie musisz wybierać. Włóż Naprawę na hełm i zbrój piersiową - kawałki, które faktycznie przyjmują obrażenia - a Niezłomność na buty i spodnie. Problem rozwiązany. Choć trzeba powiedzieć, że wtedy jesteś po prostu drobiazgowy.
Jest też ta dziwna szara strefa, gdzie ludzie używają obu na zbroi piersiowej i hełmie w Java Edition, ale to wymaga znalezienia dwóch osobnych zestawów pancerzy lub grindowania książek Naprawy. Na Bedrock? Jesteś ograniczony do jednego zaklęcia na część dla większości z nich.
Kolce - naprawdę niedoceniane
Kolce III odbijają 15% obrażeń z walki powrotem do atakujących. To brzmi słabo. To nie jest słabe.
W PvP Kolce zamieniają przegraną walkę w wzajemną zagładę. Ktoś biegnie na Ciebie z mieczem? Bierze obrażenia tylko z uderzenia Cię. Moby padają szybciej, bo ranią siebie. Endermeni, pająki, szkielety na konach - cokolwiek, co Cię uderzy, płaci cenę. I jeśli nosisz coś z estetyką skina ArmoredPlate2, wyglądanie na opancerzonym faktycznie coś mechanicznie oznacza.
Minusem jest to, że szybciej niszczy Twój pancerz. Naprawa trivializuje ten problem.
Ludzie pomijają Kolce, ponieważ myślą, że to są kosmetyczne. To jeden z najbardziej niedocenianych zaklęć w grze.
Oddychanie i Powinowactwo Wody - Kiedy Woda Ma Znaczenie
Oddychanie III pozwala Ci oddychać pod wodą przez 30 sekund, zanim zaraz zacznie się tonięcie. Powinowactwo Wody usuwa karę za kopanie pod wodą. Jeśli budujesz bazę podwodną lub farmujesz cokolwiek podwodnie, te przechodzą od luksusu do konieczności.
Oddychanie też działa na śniegu pyłowym, który jest albo nieistotny, albo zmienia grę w zależności od tego, czy odkrywasz głębokie jaskinie. W połączeniu z Krokiem Głębiowym III, możesz zasadniczo chodzić po dnie oceanu jak po lądzie.
Soul Speed to dziwny kuzyn, o którego nikt nie prosił. Sprawia, że latasz po piasku duszy i ziemi duszy zawrotnie szybko. Przydatne dla baz w Nether. Bezużyteczne wszędzie indziej. Swift Sneak robi to samo dla skradania się, co jest faktycznie bardziej praktyczne, jeśli skradasz się przez Nether lub starasz się uniknąć wykrycia w PvP.
Oto rzeczywistość: jeśli nie budujesz pod wodą lub regularnie nie robisz rzeczy związanych z Netherem, przeskocz je wszystkie. Twoje zaklęcia ochrony i trwałości są ważniejsze. Ale skin ArmoryTower zdecydowanie wygląda jak ktoś przygotowany na każdy teren, w tym sytuacje wodne.
Wszystko inne zostało uszeregowane
Ochrona przed Ogniem IV zmniejsza obrażenia ogniem o 80%. Ochrona przed Wybuchem IV zmniejsza obrażenia od wybuchu o 80%. Ochrona przed Pociskami IV zmniejsza obrażenia od pocisków o 80%. Możesz mieć tylko jedno z nich na zestawie pancerza, ponieważ się konfliktujesz. W praktyce Ochrona IV jest lepsza niż wszystkie one, ponieważ obejmuje wszystko.
Zaklęcia klątwy - Binding i Vanishing - są tym, co się wydaje. Binding uwięziać pancerz na Tobie. Vanishing sprawia, że znika, gdy umrzesz. Żadne z nich nie jest użyteczne, chyba że byś się odgrywał lub robisz jakieś dziwne wyzwanie.
Feather Falling IV to dziwny wyjątek. Technicznie jest niesamowity dla obrażeń upadku, ale możesz go włożyć tylko na buty. Jeśli używasz Kroku Głębiowego lub Soul Speed na tych butach, rezygnujesz z czegoś. To jest przydatne dla ludzi, którzy uprawiają parkour lub budują wieże o dużej wysokości, ale większość graczy zapomina, że istnieje.
I to jest naprawdę wszystko. Pancerz ma tylko tyle opcji zaklęć. Większość z nich wpadają w kategorie "sytuacyjne", "gorsze niż Ochrona" lub "przydatne tylko wtedy, gdy robisz coś konkretnego". A skin ArmoredMaple122 służy jako dobre przypomnienie, że wyglądanie na gotowym do bitwy nie oznacza komplikowania Twoich zaklęć.
Setup, który działa
Dla 99% graczy, oto co robisz: Ochrona IV i Naprawa na wszystkim. To jest to. Gotowe. Masz najlepszą możliwą konfigurację pancerza na każdą sytuację.
Jeśli jesteś w PvP: dodaj Kolce III. Jeśli jesteś cały czas pod wodą: zmień jedną część na Oddychanie III. Jeśli walczysz w Nether: rozważ Ochronę przed Wybuchem. Jeśli umierasz wystarczająco często, by Cię to obchodziło: użyj Niezłomności zamiast Naprawy.
Cokolwiek poza tym to optymalizacja dla określonych buildów lub stylów gry. I szczerze? Do czasu, gdy optymalizujesz indywidualne kombinacje zaklęć, pewnie już znasz to wszystko.
Najprostsza zasada: Ochrona i Naprawa wygrywają. Wszystko inne to tylko wygoda.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.


