Słownik Minecrafta
Jasne, źródłowe definicje najczęściej używanych pojęć w Minecrafcie. Dodaj tę stronę do zakładek, gdy potrzebujesz szybkiego wyjaśnienia, czym właściwie jest seed, MOTD czy portal do Netheru.
- Seed w Minecrafcie
- Wartość liczbowa, która deterministycznie generuje świat w Minecrafcie. Dwa światy stworzone z tym samym seedem, edycją i wersją gry mają identyczny teren, biomy oraz rozmieszczenie struktur. Seedy są przechowywane jako 64-bitowe liczby całkowite ze znakiem (Java) lub 32-bitowe (Bedrock).
- Votifier
- Wtyczka serwerowa do Minecrafta, która odbiera powiadomienia o głosach z serwisów z listami serwerów. Gdy gracz zagłosuje na serwer w takim serwisie, Votifier odbiera podpisany pakiet głosu i może uruchomić nagrody w grze. NuVotifier (v2) korzysta z uwierzytelniania opartego na tokenach; v1 używa kluczy publicznych RSA na porcie 8192.
- MOTD (Message of the Day)
- Krótki tekst wyświetlany obok nazwy serwera Minecraft na liście serwerów multiplayer. Ustawiany za pomocą pola motd= w pliku server.properties. Obsługuje kody kolorów § oraz efekt zniekształcenia §k; podziały linii są zapisywane jako \n w server.properties.
- Minecraft Java Edition
- Oryginalna wersja Minecrafta na PC, stworzona w języku Java. Obsługuje mody, shadery oraz zewnętrzne oprogramowanie serwerowe (Spigot, Paper, Fabric, Forge). Serwery domyślnie działają na porcie 25565 i wykorzystują protokół TCP.
- Minecraft Bedrock Edition
- Wieloplatformowa wersja Minecrafta oparta na silniku Bedrock, dostępna na Windows, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, iOS i Android. Serwery domyślnie korzystają z protokołu UDP na porcie 19132 i obsługują crossplay między wszystkimi platformami Bedrock.
- Crossplay
- Serwer Minecraft, który jednocześnie akceptuje graczy z edycji Java i Bedrock. Zazwyczaj wdrażany za pomocą GeyserMC (proxy Bedrock→Java) oraz Floodgate (który znosi wymóg posiadania edycji Java przez graczy Bedrock).
- Whitelist
- Lista nazw użytkowników Minecraft dopuszczonych do dołączenia do serwera. Po włączeniu (white-list=true w server.properties) gracze spoza pliku whitelist.json otrzymują komunikat o wyrzuceniu „not white-listed”. Każdy wpis przechowuje UUID gracza oraz jego nazwę.
- server.properties
- Główny plik konfiguracyjny serwera Minecraft Java. Znajduje się w katalogu głównym serwera i kontroluje tryb gry, poziom trudności, max-players, view-distance, online-mode, rcon oraz dziesiątki innych ustawień. Wczytywany jest wyłącznie przy uruchomieniu serwera.
- Nether Portal
- Prostokątna rama z obsydianu (minimalnie 4×5 wewnętrznie), która po podpaleniu krzesiwem teleportuje istoty do wymiaru Nether. Współrzędne Netheru to współrzędne Overworldu podzielone przez 8 (poza osią Y), dlatego portale zbudowane na dokładnie odpowiadających sobie współrzędnych łączą się w niezawodny sposób.
- Overworld
- Główny wymiar w Minecrafcie, w którym pojawiają się gracze. Zawiera wszystkie naturalne biomy (las, pustynia, ocean, tajga itd.), cykl dnia i nocy oraz większość pasywnych mobów. Wysokość budowania mieści się w przedziale od Y=-64 do Y=320 od wersji 1.18.
- Nether
- Wrogi wymiar dostępny przez portale do Netheru. Zawiera charakterystyczne dla Netheru biomy (karmazynowy/wypaczony las, delty bazaltowe, dolina piasku dusz), zasoby (netheryt, starożytny gruz, pręty blaze) oraz moby (ghasty, piglini, szkielety wither).
- The End
- Ostatni wymiar w Minecrafcie, dom Smoka Endera. Dostępny przez Portal do Endu zbudowany z 12 ram portalu, aktywowanych Oczami Endera. Pokonanie smoka odblokowuje wyspy Endu zawierające elitry i shulkery.
- Biome
- Region świata Minecraft o odrębnym terenie, roślinności, klimacie i spawnach mobów. Przykłady to las, pustynia, dżungla, pola grzybowe, gaj wiśniowy (1.20+) oraz mroczne głębie. Każdy biom ma określoną temperaturę i wilgotność.
- Minecraft UUID
- 128-bitowy uniwersalny unikalny identyfikator przypisywany przez Mojang każdemu kontu gracza Minecraft. Wykorzystuje format UUID w wersji 4. Serwery identyfikują graczy po UUID (a nie po nazwie użytkownika), dzięki czemu zmiana nazwy nie psuje uprawnień, wpisów na whiteliście ani postępów.
- Skyblock
- Popularny tryb gry w Minecrafcie, w którym gracze zaczynają na maleńkiej pływającej wyspie z ograniczonymi zasobami i muszą się rozwijać dzięki kreatywnej inżynierii. Oryginalna mapa Skyblock została stworzona przez Noobcrew w 2011 roku; nowoczesne warianty obejmują Hypixel Skyblock.
- RCON (Remote Console)
- Protokół umożliwiający zdalne wykonywanie poleceń konsoli serwera Minecraft przez TCP. Włączany poprzez enable-rcon=true w server.properties. Zabezpieczony hasłem, jest powszechnie wykorzystywany przez panele hostingowe, boty Discord oraz narzędzia do monitorowania w celu uruchamiania poleceń bez dostępu SSH.
- Server Proxy (BungeeCord / Velocity)
- Oprogramowanie, które łączy wiele serwerów Minecraft Java pod jednym adresem IP i pozwala graczom przełączać się między nimi bez ponownego łączenia. BungeeCord to oryginalne rozwiązanie; Velocity to nowoczesny, wydajniejszy następca. Powszechnie stosowane w sieciach serwerów z hubem, przetrwaniem i podserwerami minigier.
- Punkt odrodzenia
- Współrzędne, w których gracz po raz pierwszy pojawia się w świecie Minecraft i w których odradza się po śmierci (chyba że ustawiono łóżko lub kotwicę odrodzenia). Serwer może nadpisać punkt odrodzenia świata poleceniem /setworldspawn. Chunki spawnu wokół punktu odrodzenia świata pozostają załadowane nawet wtedy, gdy żaden gracz nie znajduje się w pobliżu.
- Tick
- Jednostka czasu w grze w Minecrafcie. Normalny serwer działa z prędkością 20 ticków na sekundę (50 ms na tick); wszystkie aktualizacje bloków, AI mobów i obliczenia redstone są zaplanowane w tickach. Niska liczba ticków na sekundę (TPS) oznacza opóźnienia serwera (lag).
- Redstone
- System okablowania w grze Minecraft. Pył redstone, repeatery, komparatory, tłoki, obserwatory i powiązane komponenty pozwalają graczom budować bramki logiczne, zegary oraz automatyczne konstrukcje — od prostych drzwi po w pełni programowalne komputery.
- Villager
- Pasywny NPC zamieszkujący wioski, który wymienia szmaragdy na przedmioty zależnie od swojego zawodu (rolnik, bibliotekarz, kleryk, zbrojmistrz itd.). Wieśniacy zdobywają doświadczenie podczas handlu i mogą zostać uleczeni z zombie-wieśniaków, co daje zniżki w handlu.
- Enchantment
- Modyfikator nakładany na narzędzia, broń, zbroję i księgi, nadający specjalne zdolności. Zaklęcia zdobywa się za pomocą stołu zaklęć (z regałami dla wyższych poziomów), łączenia na kowadle lub handlu z wieśniakami. Przykłady to Szczęście, Delikatny dotyk, Trwałość, Ostrość oraz Ochrona.
- Potion
- Przedmiot konsumpcyjny warzony na stojaku warzelniczym, nadający tymczasowe efekty statusu. Mikstury mogą być do picia, rzucane (obszarowe) lub unoszące się. Kluczowe składniki to nether wart, proch blaze (paliwo) oraz różne przedmioty charakterystyczne dla biomów.
- Beacon
- Blok z zaawansowanego etapu gry, który emituje efekty statusu (szybkość, pośpiech, regeneracja, siła, skok, odporność) na graczy znajdujących się w zasięgu. Wymaga podstawy w kształcie piramidy z bloków żelaza, złota, szmaragdu, diamentu lub netherytu, z maksymalnie czterema poziomami zwiększającymi zasięg i opcje efektów.
- Chunki spawnu
- Obszar chunków 19×19 wokół punktu odrodzenia świata (spawn), który pozostaje wczytany przez cały czas, gdy gracz jest online, niezależnie od odległości. Przydatny do utrzymywania aktywnych farm AFK, zegarów redstone i loaderów chunków; zmniejsza się do 3×3, jeśli na serwerze wieloosobowym nie ma żadnego gracza online.
- Chunk ślimaka
- Konkretny chunk 16×16, w którym ślimaki naturalnie pojawiają się poniżej Y=40, niezależnie od biomu czy poziomu światła. Lokalizacje chunków ślimaka są deterministyczne na podstawie ziarna świata (seed), dzięki czemu gracze mogą je obliczyć z wyprzedzeniem, aby zbudować farmy ślimaków.
- Creeper
- Kultowy wrogi mob, który zbliża się bezgłośnie i wybucha w pobliżu gracza, niszcząc bloki w promieniu wybuchu. Odporny na światło słoneczne, płoszy się w obecności kotów (uciekają przed nim) i upuszcza proch strzelniczy. Naładowane creepery (trafione piorunem) po zabiciu upuszczają głowy mobów.
- Enderman
- Wysoki neutralny mob, który teleportuje się, podnosi bloki i staje się wrogi, gdy gracz nawiąże z nim bezpośredni kontakt wzrokowy (lub zaatakuje pierwszy). Odporny na strzały; otrzymuje obrażenia od wody i deszczu. Upuszcza Perły Endermana używane do tworzenia Oczu Endermana.
- Tabela łupów
- Struktura danych JSON, która określa, jakie przedmioty upuszczają moby, skrzynie, wędkowanie lub niszczenie bloków. Datapacki mogą nadpisywać domyślne tabele łupów, aby dostosować nagrody. Przechowywana w data/minecraft/loot_tables/ na serwerach Java Edition.
- Datapack
- Dostosowanie oparte na folderze lub pliku zip, które nadpisuje dane JSON Minecrafta — przepisy, tabele łupów, osiągnięcia, funkcje, generowanie świata, tagi i wiele więcej — bez modyfikowania kodu gry. Datapacki są zgodne z wersją vanilla i umieszcza się je w world/datapacks/.
- Spigot / Paper / Fabric
- Trzy najpopularniejsze platformy serwerowe Minecraft Java. Spigot to fork CraftBukkit z poprawkami wydajności i klasycznym API pluginów Bukkit. Paper to fork Spigota z dalszymi usprawnieniami wydajności i zabezpieczeniami przed exploitami. Fabric to lekki zestaw narzędzi do moddingu, używany do modów, a nie pluginów (Fabric uruchamia mody, nie pluginy Bukkit).
- Forge / NeoForge
- Najstarszy i najbardziej ugruntowany framework do moddingu Minecraft Java. Forge zapewnia zunifikowany loader modów, magistralę zdarzeń (event bus) i API rejestrów. NeoForge to fork utrzymywany przez społeczność, który przejął rozwój po podziale w zarządzaniu Forge w 2024 roku. Mody Forge i Fabric nie są kompatybilne binarnie.
- Modpack
- Wyselekcjonowany zestaw modów do Minecrafta, spakowany z określoną konfiguracją i wersją, zazwyczaj dystrybuowany za pomocą launcherów takich jak CurseForge, Modrinth, FTB czy Prism. Modpacki umożliwiają graczom i właścicielom serwerów wdrożenie dziesiątek modów ze spójnymi zależnościami w jednej instalacji.
- Pakiet shaderów
- Zestaw niestandardowych shaderów GLSL (zwykle w połączeniu z OptiFine lub Iris), który zastępuje domyślny potok renderowania Minecrafta, dodając realistyczne oświetlenie, cienie, odbicia w wodzie i efekty wolumetryczne. Wymaga wydajnej karty graficznej.
- OptiFine
- Mod o zamkniętym kodzie źródłowym, poprawiający wydajność i grafikę w Minecraft Java Edition, dodający obsługę pakietów shaderów, zoom, dynamiczne oświetlenie, niestandardowe modele bloków i optymalizacje FPS. Coraz częściej zastępowany przez otwarte alternatywy (Sodium + Iris + Lithium) w nowszych wersjach.
- Aternos
- Darmowy dostawca hostingu Minecraft, na którym gracze mogą uruchamiać serwery Java lub Bedrock, które usypiają, gdy nikt nie jest online. Popularny wśród małych grup znajomych; płatni konkurenci oferują hosting działający bez przerwy i wyższe limity zasobów.
- Minehut
- Popularna darmowa platforma hostingowa serwerów Minecraft Java z marketplace'em pluginów i infrastrukturą proxy. Darmowy plan oferuje ograniczoną ilość RAM-u i limitowane godziny działania bez przerwy; płatne plany odblokowują więcej zasobów i stały czas działania.