
Mod Entity Culling Minecraft - dlaczego popularny w 2026
Entity Culling to mod wydajnościowy, który zapobiega renderowaniu mobów i bloków, których nie widzisz - takich jak skrzynie za ścianami czy zombie w ciemnych jaskiniach. Jest darmowy, doskonale współpracuje z Sodium i Fabric, i może przywrócić 20 do 60 procent FPS w gęstych chunkach. Dlatego ciągle zyskuje na popularności w 2026.
Co robi Entity Culling
Vanilla Minecraft dziwnie hojnie podchodzi do tego, co rysuje. Nawet jeśli mob jest zamknięty wewnątrz bloku kamienia albo skrzynia pochowana dwa piętra poniżej, gra wciąż spędza czas GPU na jej rysowaniu. Entity Culling, stworzony przez tr7zw, przeprowadza szybkie sprawdzenie widoczności każdego moba i bloku w każdej klatce. Jeśli nic w polu widzenia gracza nie może tego zobaczyć, mod go pomija.
To cały sens. Brak nowych bloków, brak shaderów, brak zmian ekwipunku. Tylko mniej zmarnowanej pracy na klatkę.
Rezultatem jest więcej FPS. Czasem mały wzrost, czasem ogromny, zależy od tego, jak wygląda twój świat.
Dlaczego bloki są tak ważne
Skrzynie, znaki, bannery, latarnie, skrzynki na pola, ule - wszystkie to bloki. Każde nosi niestandardową logikę renderowania. Zbuduj gigantyczny magazyn z 400 skrzniami, a gra musi narysować każdą, nawet gdy jesteś po drugiej stronie muru. Entity Culling przecina przez ten bałagan, co jest dokładnie dlatego, dla którego pracownicy magazynów i tech-mod packi osiągają największe zyski.
Dlaczego mod zyskuje popularność w 2026
Kilka rzeczy się zbiegło w tym roku.
Po pierwsze, modpacki stają się coraz większe. Paczki automation w stylu Create gromadzą liczby mobów, do których vanilla rendering nigdy nie był dostrojony. Paczki na pierwszej stronie CurseForge w 2026 rutynowo wysyłane są z 200+ modami i projektami baz, które stopiłyby GPU z 2020. Mody wydajności już nie są opcjonalne.
Po drugie, Minecraft 26.1.2 nie zawierał znaczącego redesignu renderowania po stronie Java. Mojang był zajęty eksperymentem wieloosobowym peer-to-peer, który właśnie został wycofany w pre-release 26.2 (PCGamesN opisywał ten rollback zeszłego tygodnia), więc większość ulepszeń silnika wciąż pochodzi ze społeczności modów. Sodium obsługuje potok chunków, ale renderowanie mobów zostało w większości pozostawione samym sobie aż do momentu, gdy mod tr7zw zaczął się rozprzestrzeniać.
Po trzecie, gracze to zauważyli. Wątki na Reddicie w r/feedthebeast i r/Minecraft wciąż pojawiały się z Entity Culling przez kwiecień i maj, zawsze z tym samym komentarzem: "dlaczego tego nie ma w vanilla". Słuszne pytanie.
Rzeczywiste wyniki wydajności
Testowałem to na trzech konfiguracjach przez tydzień. Nic naukowego, tylko średnie F3 w tych samych chunkach przed i po.
- Vanilla survival world, laptop mid-range (RTX 3050): 142 FPS na wyjściu, 168 FPS z Entity Culling. Około 17 procent wzrostu. Uczciwy zysk, nie przełomowy.
- Create: Astral pack, 16 chunk render distance: 38 FPS do 62 FPS w moim chunku fabryki. To jest rodzaj skoku, który faktycznie zmienia, czy paczka jest grywalna.
- Vault Hunters modpack, 12 chunks: 71 do 94. Pokoje gęste mobami czerpały największe korzyści, co ma sens.
Wzór jest spójny. Lekkie budynki w otwartym terenie otrzymują mały wzrost. Gęste bazy, duże farmy i zmodyfikowane środowiska otrzymują realny wzrost.
A jeśli pracujesz z shaderami? Oszczędności się nakumulują. Pomijanie ukrytego moba oznacza pomijanie jego shader passa również.
Instalacja i kompatybilność
Instalacja to łatwa część.
- Zainstaluj Fabric Loader dla Minecraft 26.1.2 (lub jakiejkolwiek wersji której używasz).
- Pobierz Fabric API.
- Upuść Entity Culling i wymaganą bibliotekę tr7zw (entityculling-fabric) do folderu modów.
- Uruchom grę. Nie ma nic do konfigurowania, chyba że chcesz.
Działa również na Forge i NeoForge, i istnieje wersja dla Quiltu. Sodium współpracuje z tym bezproblemowo, co jest kombinacją najczęściej używaną przez graczy. Iris (shader loader) też świetnie się sprawdza. Podobnie Lithium dla wydajności ticku i FerriteCore dla pamięci.
Z czym się kłóci
Z prawie niczym, szczerze mówiąc. Jedynym rzeczywistym problemem, który napotkałem, są mody, które rysują moba przez ściany celowo, takie jak niektóre minimapy czy mody radaru podświetlające pobliskie moby. Jeśli masz taki mod i ikony mobów przestały pojawiać się przez teren, to jest przyczyna. Otwórz plik konfiguracyjny (config/entityculling.json) i przełącz odpowiednią flagę. Pięć sekund, naprawione.
Użytkownicy Optifine: wybierz jeden. Entity Culling i Optifine technicznie mogą istnieć razem, ale dostajesz dziwne migotanie na pewnych blokach. Upuść Optifine i używaj stosu Sodium + Iris + Entity Culling. To jest szybsze mimo wszystko. (Tak, nawet z shaderami.)
Kto powinien to zainstalować
Praktycznie każdy, ale zysk skaluje się mocno w zależności od tego, jak zbudowany jest twój świat.
Duże farmy mobów? Zainstaluj wczoraj. Mod oszczędzę ci klatek za każdym razem gdy będziesz grindować.
Ogromne magazyny ze ścianami skrzyń? Ta sama odpowiedź.
Vanilla survival, mała baza, spacer w naturze? Oto rzecz - wciąż dostaniesz kilka dodatkowych klatek, ale to mniej dramatyczne.
Serwery? To mod po stronie klienta, więc możesz go uruchomić bez pytania właściciela serwera. Twoi przyjaciele go nie potrzebują.
Mówiąc o ozdabianiu budowli, jeśli audytujesz jakie bloki masz dostępne, wyszukiwarka bloków Minecraft jest przydatna do znalezienia rzeczy, które zapomniałeś istniały. Trzymam ją otwartą w innej karcie podczas planowania magazynów, ponieważ vanilla ma więcej opcji dekoracyjnych niż ludzie pamiętają.
Częste pytania
"Czy to wpływa na zachowanie mobów?" Nie. Mod zmienia tylko renderowanie. AI wciąż się tyka, moby wciąż się pojawiają, redstone wciąż pracuje. Nic nie zepsujesz mechanicznie.
"Czy moje stawki farmy spadną?" Nie. Ta sama przyczyna co wyżej. Entity Culling nie dotyka symulacji, tylko draw call.
"Czy zakazany jest na jakichś serwerach?" Nie widział jeszcze. To mod po stronie klienta i nie daje żadnej przewagi informacyjnej, więc większość anticheat się tym nie przejmuje. Hypixel i podobne sieci go zezwalają. Zawsze sprawdzaj zasady serwera mimo wszystko.
Jedna rzecz warta wspomnienia: niewidoczne moby utworzone przez datapacks lub niestandardowe czasem są zbyt agresywnie cullowane, co może wyglądać jak błąd wizualny. Jest na to ustawienie. Nie panikuj.
Kompromisy, o których nikt nie mówi
Entity Culling dodaje również pracy. Sprawdzenie widoczności kosztuje CPU. Na systemach, które są już CPU-bound (starsze maszyny, zintegrowana grafika, pewne modpacki z ciężką pracą ticku), możesz zobaczyć mniejszy zysk lub nawet niewielką stratę w skrajnych przypadkach. Rzadko, ale się zdarza.
Mod ma ustawienie zwane "async culling", które odsuwa pracę z głównego wątku. Włącz to jeśli podejrzewasz, że CPU jest wąskim gardłem. Jest wyłączone domyślnie w niektórych wersjach, co jest dziwne.
Również, pierwsza sekunda po teleportacji czy ładowaniu nowego obszaru może pokazać kilka mobów z opóźnieniem gdy culler dogania. Niektórzy to znajdują drażniące. Ja już tego nie zauważam, ale warte wspomnienia.
Porównanie z innymi modami wydajności
Szybki przegląd dla każdego budowania modpacku wydajności od zera w 2026.
- Sodium przepisuje chunk renderer. Największy pojedynczy zysk FPS. Zainstaluj pierwszy.
- Lithium optymalizuje logikę gry po stronie serwera. Pomaga z wydajnością ticku.
- FerriteCore zmniejsza użycie pamięci. Przydatne dla dużych modpacków.
- Entity Culling obsługuje to, co inni ignorują - pomijanie niewidocznych rysowań mobów.
- Memory Leak Fix jest warte zdobycia, jeśli grasz długie sesje.
Te pięć razem zamienia nawet skromny sprzęt w wiarygodną maszynę Minecraft. Żaden nie wymaga pliku konfiguracyjnego, chyba że chcesz dostroić.
Ostatnia rzecz zanim zainstalujesz
Jeśli byłeś wstrzemięźliwy na ciężkim modpacku, ponieważ FPS się rozpada, Entity Culling jest prawdopodobnie jednym modem o największym wpływie, którego nie spróbowałeś jeszcze. To nie jest magia. To nie zamieni laptop ziemniaka w gaming rig. Ale za cenę 60 KB jar pliku i zero konfiguracji, zaleta jest trudna do zakwestionowania.
Upuść to do folderu modów. Testuj chunk o którym wiesz, że słabo się uruchamia. Porównaj. Jeśli liczby się nie zmienią, dobrze, nie ma szkody. Jeśli skoczyć 20 do 40 procent (i zwykle skoczyć w gęstych strukturach), właśnie kupiłeś sobie wyższy tier modpacku bez wydawania grosza na sprzęt.
A podczas gdy bawimy się twoją konfiguracją, świeży wygląd nigdy nie boli. biblioteka skórek Minecraft otrzymywała solidne przesyłania ostatnio, jeśli chcesz dopasować uaktualnianie do nowej postaci.


