
Winda do Przedmiotów: Efektywny Transport
Windy do przedmiotów są prawdopodobnie najbardziej praktycznym narzędziem automatyzacji redstone'u, jakie możesz zbudować, ale zwykle wyjaśnia się je tak, jakby do ich zrozumienia potrzebny był doktorat z fizyki wody. Nie potrzebujesz. Oto, co naprawdę musisz wiedzieć o budowaniu ich, jak działają i dlaczego ratują twój system przechowywania przed koszmarem.
Do czego służą Windy do Przedmiotów
Winda do przedmiotów to dokładnie to, co brzmi: maszyna, która przenosi przedmioty w pionie z jednego poziomu na drugi. W świecie, gdzie stale kopiesz i zbierasz zasoby, posiadanie systemu, który automatycznie transportuje przedmioty w górę lub w dół, to różnica między zorganizowaną mega-bazą a koszmarem przechowywania.
Większość graczy w końcu buduje jedną, ponieważ ich magazyn znajduje się pięć poziomów pod ziemią, ale ich farma jest na powierzchni. Ręczne przenoszenie przedmiotów w górę? Nie ma mowy.
Masz kilka różnych metod do wyboru, ale wszystkie wykonują tę samą pracę z różnymi prędkościami i kosztami zasobów. Podstawowa zasada jest taka sama: użyj wody lub powietrza w ruchu, aby pchać przedmioty w górę bez ich znikania lub zacinania się.
Zrozumienie Mechaniki
Oto część fizyki, ale naprawdę prosta. W zwykłym Minecraft przedmioty w wodzie są pchane przez prąd.
To naprawdę jest główny mechanizm. Przepływ wody równa się ruchowi przedmiotów. Utwórz kolumnę wody w ruchu, upuść przedmioty, a grawitacja oraz przepływ wykonają resztę. Aby to działało w pionie zamiast poziomo, potrzebujesz bloków źródła wody na szczycie płynące w dół lub kolumn bąbelków pchających w górę.
Strona zbierania przedmiotów zwykle obejmuje hopery, co jest miejscem, gdzie większość poradników gubi graczy. Hopper pobiera przedmioty z pojemników powyżej i pcha przedmioty do pojemnika przed nim (lub poniżej, w zależności od tego, jak go ustawisz).
Właściwie kolumny bąbelków działają inaczej. Nie potrzebują hopperów na górze do zbierania w ten sam sposób co windy wodne. Przedmioty są po prostu wyrzucane, gdy osiągną powierzchnię. Pozwól mi to wyjaśnić, zanim przejdziemy głębiej do projektów.
W tradycyjnych windach wodnych tworzysz strumień wody płynący od góry do dołu i umieszczasz hopery pod spodem, aby złapać przedmioty, gdy wychodzą. Cykl się powtarza, jeśli masz hopper zasilający przedmioty na dnie. To zamknięta pętla.
Windy Wodne i Hopperowe
To jest projekt, który zobaczysz na większości serwerów i zbudowałem tę wersję na trzech różnych serwerach wieloosobowych. Jest niezawodny, stosunkowo kompaktowy i używa materiałów, które już masz.
Podstawowa konfiguracja wymaga pięciu rzeczy:
- Kolumna wody o szerokości dwóch bloków (bloki źródła ułożone w pionie)
- Hopery pod spodem źródła wody, aby złapać przedmioty
- Hopper wskazujący w dół na górze, aby wstawić przedmioty
- Skrzynia lub pojemnik do zbierania
- Redstone do automatyzacji wejścia (opcjonalnie, ale zalecane)
Przedmioty spadają do wody na górze, są pchane w dół przez prąd, a hopery łapią je na dnie. Podłącz te hopery do systemu przechowywania lub sortowania.
Pod względem prędkości, przesuwasz mniej więcej 10-20 stosów na minutę w zależności od ustawienia i liczby używanych hopperów. To wystarczy dla większości baz przetrwania.
Prawdziwa zaletą jest elastyczność. Chcesz, żeby winda przetwarzała dwa stosy naraz zamiast jednego? Poszerz kolumnę. Chcesz dodać sortowanie w środku windy? Ułóż inną kolumnę obok pierwszej. Chcesz filtrować przedmioty po typie? Dodaj logikę komparatora na hopperach. Jeśli ustawiasz serwer z wieloma graczami dzielącymi zasoby, możesz także sprawdzić Generator Właściwości Serwera, aby skoordynować reguły przechowywania na całym świecie.
Windy z Kolumn Bąbelków
Kolumny bąbelków są szybsze i wyglądają czystsze. Są też bardziej przyjemne do oglądania, ponieważ przedmioty naprawdę pędzą w górę zamiast opadać.
Mechanika jest zupełnie inna niż w windach wodnych. Umieść piach duszy lub bloki magmy na dnie kolumny wody. Piach duszy tworzy bąbelki, które pchają przedmioty w górę z prędkością mniej więcej dwa razy większą niż windy wodne. Bloki magmy pchają w dół - przydatne do wyrzucania przedmiotów, a nie do ich ulepszania.
Przedmioty w kolumnie bąbelków szybko podnoszą się w kierunku powierzchni. Nie potrzebujesz hopperów na dnie, w przeciwieństwie do wind wodnych. Możesz po prostu wrzucić przedmioty na górze i pozwolić bąbelkom je nieść w górę, a następnie wypchnąć je na przenośnik na poziomie powierzchni.
Ale jest haczyk: mechanika jest kłopotliwa. Potrzebujesz piach duszy na dnie. Bąbelki tworzą się tylko, jeśli woda powyżej to bloki źródła, a nie woda w ruchu. Jeśli źle skonfigurujesz wodę, całe to zawala się bez ostrzeżenia i przedmioty opadają. Większość poradników pomija te szczegóły, dlatego początkujący się frustrują.
Jak Zbudować Swoją Pierwszą Windę
Przeprowadzę cię przez podstawową windę wodną i hopperową, ponieważ jest to najbardziej przyjazne dla początkujących.
Wykopaj dwie pionowe kolumny oddalone o dwa bloki od siebie. Każda kolumna powinna być głęboka co najmniej dwa bloki. Te głębokie części to miejsca, gdzie idą hopery. Umieść hopery w obu dolnych blokach, wskazując na pojemnik zbierający (skrzynię, beczułę, cokolwiek chcesz).
Teraz umieść bloki źródła wody w dwóch kolumnach bezpośrednio nad hopperami. Ułóż je tak wysoko, jak potrzebujesz. Rzecz w tym, że woda zawsze płynie w dół, to po prostu jak działa woda w Minecraft.
Tuż na górze umieść hopper wskazujący w dół do wody. Podłącz ten hopper do wejścia (inny hopper ze skrzyni, wyjście pieca, kolektor farmy, cokolwiek, co dostarcza przedmioty).
Upuść testowy przedmiot w górnym hopperze.
Obserwuj, jak pada przez wodę i zostaje złapany przez dolne hopery. Sukces.
To naprawdę jest cała budowa. Może 15 minut od początku do końca, jeśli masz materiały gotowe.
Chcesz przyspieszyć? Dodaj drugą kolumnę i zwiększ wejście. Chcesz filtrowania? Umieść wiele hopperów na dnie, każdy wskazujący na inny pojemnik, i użyj porównaczy redstone'u, aby oddzielić przedmioty po typie - to szybko się komplikuje, ale dyskusje społeczności na narzędziach takich jak Kalkulator Portalu Netheru obejmują zaawansowane konfiguracje.
Prostota jest właśnie celem.
Co Zwykle Idzie Nie Tak
Debugowałem wiele zepsutych wind i zawsze padają z tych samych powodów.
Najczęściej: używanie wody w ruchu zamiast bloków źródła. Hopery nie łapią prawidłowo przedmiotów przenoszonych przez wodę w ruchu. Używaj tylko bloków źródła.
Drugie: hopery wskazujące złym kierunkiem. Hopery pobierają z góry i pchają do przodu (lub poniżej). Jeśli twój dolny hopper wskazuje na bok, przedmioty gromadzą się w wodzie i winda się zatyka. Zawsze potrójnie sprawdzaj orientację hopera.
Trzecie: niedocenianie przepustowości hopera. Pojedynczy hopper ma limit przepustowości. Jeśli próbujesz przenieść wyjście z trzech mega-farm przez jedną windę, przedmioty będą się gromadzić bez względu na wszystko. Potrzebujesz wielu hopperów lub akceptujesz, że przedmioty się gromadzą. Właściwie, może potrzebujesz całkowicie oddzielnych wind, jeśli pracujesz nad taką rozbudowaną infrastrukturą mega-bazy.
Naprawa wszystkich trzech jest prosta: przetestuj wszystko pojedynczym przedmiotem zanim zaangażujesz się w całość.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.


