
Zabijanie Wszystkich Mobów w Minecraft: Składnia Komendy i P
Komenda /kill @e[type=!player] to najszybszy sposób na natychmiastowe usunięcie wszystkich mobów ze swojego świata Minecraft. Atakuje wszystkie jednostki poza graczami, co czyni ją niezbędną do zarządzania opóźnieniami serwera, czyszczania problematycznych farm mobów lub po prostu zapewnienia sobie spokoju. Oto co musisz wiedzieć, aby efektywnie jej użyć.
Podstawowa Komenda Zabijania Wszystkich Mobów
Jeśli chcesz najprostszą wersję, po prostu użyj /kill @e[type=!player] i wciśnij Enter. Tyle. Każdy zombie, creeper, skeleton, pasywny mob, wszystko z wyjątkiem ciebie znika natychmiast.
Selektor @e atakuje każdą jednostkę w twoim świecie. Dodanie [type=!player] wyklucza graczy z wykonania (wykrzyknik oznacza "nie"). Bez tego zabezpieczenia zabiłbyś siebie, co jest... nieidealne.
Ale waniliowe doświadczenie Minecraft czasami wymaga innego podejścia. Jeśli kiedykolwiek miałeś serwer tak zapakowany mobami, że ledwie się porusza z dwoma klatkami na sekundę, wiesz dlaczego gracze mają nazwy użytkowników takie jak MININGFALLOUT, którzy specjalnie projektują skórki do sytuacji survivalowych. Chodzi o to, że czasami musisz szybko oczyścić pole.
Warianty Selektorów Celów i To, Co Robią
Możesz być znacznie bardziej konkretny niż tylko "zabij wszystkie moby". Składnia pozwala ci filtrować po typie, bliskości i innych właściwościach.
- /kill @e[type=zombie] - Zabija tylko zombie, zostawia wszystko inne
- /kill @e[distance=..20] - Zabija moby w promieniu 20 bloków od ciebie
- /kill @e[type=!player,type=!armor_stand] - Zabija wszystko z wyjątkiem graczy i postumentów
- /kill @e[nbt={OnGround:1b}] - Zaawansowane: zabija moby stojące na stałym gruncie
Parametr type to twój najlepszy przyjaciel. Chcesz oczyścić tylko wrogie moby i zatrzymać zwierzęta z farmy? Użyj /kill @e[type=zombie,type=skeleton,type=creeper,type=spider] (chociaż w niektórych wersjach potrzebować będziesz przecinków między każdym typem). Właściwie, to się robi nudne. Lepiej to odwrócić: /kill @e[type=!player,type=!sheep,type=!cow,type=!pig] chroni twoją hodowlę.
Filtrowanie po odległości działa, gdy nie próbujesz wysadzić całego świata na raz. Czyszczenie mobów z twojej natychmiastowej okolicy to zupełnie inny problem niż całkowity reset.
Kiedy i Dlaczego Byś To Użył
Nie każda sytuacja wymaga całkowitego czyszczenia mobów.
Na wieloosobowych serwerach czasami farma się zwariuje i spawnuje setki mobów w jednym miejscu, niszcząc TPS (ticki na sekundę). Serwer jest praktycznie zamrożony. Wykonaj komendę, problem rozwiązany w milisekundach. Alternatywa to czekanie godzinami na ręczne czyszczenie lub pełny restart serwera.
Survival mode singlplayer? Pewnie nie będziesz tego potrzebować często. Może po długiej sesji AFK, gdy creepery nagromadzone wokół twojej bazy i jesteś zbyt leniwy, aby radzić sobie z nimi ręcznie. Albo jeśli testujesz coś i nie chcesz, aby moby ci przeszkadzały. adderall_abuser pewnie to używa, gdy próbuje uzyskać nieprzerwany czas budowy na swoim świecie.
Budowniczowie w trybie kreatywnym używają tego do utrzymania czystości swojej przestrzeni roboczej.
Administratorzy używają tego do resetowania obszarów testowania spawnerów lub naprawienia utknętych mobów.
Selektory Celów do Precyzyjnej Kontroli
Prawdziwa moc pojawia się, gdy jesteś selektywny.
Powiedzmy, że prowadzisz farmę mobów i działa zbyt dobrze (tak, to się zdarza). Twoja farma spawnuje tyle mobów, że opóźnienie jest niereal. Zabij wszystko z wyjątkiem tego, czego potrzebujesz dla tej jednej farmy, używając wielokrotnych wykluczeń typów. Albo użyj targetowania po odległości: /kill @e[type=!player,distance=50..200] zabija wszystko między 50 a 200 blokami od ciebie, zostawiając pobliskie jednostki nietknięte.
Możesz także filtrować po tagach, jeśli oznaczyłeś moby niestandardowymi nazwami lub danymi NBT. Zaawansowani gracze używają tego do precyzyjnego zarządzania mobami w większych budynkach. Kendall_1717 i podobni gracze technicy pewnie mają złożone konfiguracje filtrowania w swoich budynkach.
Inny filtr wart poznania: typ obrażeń. /kill @e[type=!player,name=!Preserved] chroni każdego moba, któremu nadałeś nazwę "Preserved", czyszcząc resztę. Przydatne, jeśli masz nazwane domowe zwierzęta lub specjalne moby, które nie chcesz niszczyć.
Różnice Między Serwerem a Single Playerem
Komenda działa identycznie na obu, ale kontekst zmienia wszystko.
Na serwerach komendy kill są zwykle ograniczone do adminów. Będziesz potrzebować odpowiednich uprawnień za pośrednictwem pluginu takiego jak LuckPerms. Wpływ na wydajność jest natychmiast widoczny dla wszystkich: wszystkie moby znikają natychmiast. Wykonanie tego na serwerze kogoś innego bez pozwolenia to świetny sposób na zdenerwowanie ludzi, więc tego nie rób.
Single player nie ma uprawnień do martwienia się. Komendy są domyślnie włączone. Możesz zabić wszystko teraz, jeśli chcesz.
Serwery Realm są gdzieś pośrodku. Musisz najpierw włączyć komendy dla swojego realm. Jedna ostrzeżenie jednak: jeśli twój realm działa z niestandardowym światem ze specjalnymi strukturami lub danymi, zabicie wszystkiego może zniszczyć farmy, które budujesz od godzin. Zawsze zastanów się dwa razy.
Niektórzy gracze jak Flokilleur37, którzy skupiają się na scenariuszach walki, mogą unikać tej komendy całkowicie, preferując umyślne zarządzanie mobami.
Kiedy NIE Używać Tej Komendy
Nie panikuj i nie wykonuj bez zastanowienia.
Jeśli masz postumenty, ramki przedmiotów lub inne dekoracyjne jednostki precyzyjnie ustawione do budynku, także znikną. Upewnij się, że twoja komenda je wyraźnie wyklucza, jeśli chcesz je zatrzymać. To samo dotyczy nazwanych zwierzątek lub specjalnych mobów, które ustawiłeś.
Wykonanie tego na żywym serwerze z graczami aktywnie farmiącymi lub walczącymi to świetny sposób na zepsucie ich sesji. Najpierw się porozmawiaj. Naprawdę.
Jeśli właśnie źle wpisałeś i testujesz komendę, podgląd tego, co masz zaraz wykonać. Jedno przypadkowe wykonanie i wytrzesz swoją starannie przygotowaną kolekcję mobów.
Alternatywy: Gamerules i Inne Metody
Nie zawsze potrzebujesz komendy kill.
Jeśli chcesz zatrzymać spawnowanie mobów zamiast zabijania istniejących, użyj gamerules: /gamerule doMobSpawning false. To zapobiega spawnowaniu nowych mobów bez dotykania istniejących. Przywróć na true, gdy będziesz gotowy wznowić normalną grę.
Dla określonych typów mobów, /gamerule disableElytraMovementCheck true (dobra, to jest coś innego) nie pomoże, ale są też triki ze strukturalnymi blokami i borderami świata, których gracze używają. killua pewnie zna każdy trick do kontrolowania zachowania mobów w różnych scenariuszach.
Możesz też po prostu zostawić moby w spokoju i zarządzać spawnowaniem strategicznie. Oświetl obszary, aby zapobiec wrogim spawnom. Zbuduj grindery mobów i hopperki, aby je automatycznie przetwarzać. Mądrze używaj spawn chunków. Komenda to szybka naprawa, ale niekoniecznie najlepsze długoterminowe rozwiązanie.
W przypadku problemów z opóźnieniami, niektóre serwery używają pluginów wydajności, które optymalizują renderowanie jednostek lub ładowanie chunków zamiast komieniami jądrowych takich jak ta. Warto to zbadać zanim uciekniesz do zabijania wszystkiego.
Komenda /kill @e[type=!player] jest absolutnie przydatna, ale to także ostatnia deska ratunku. Używaj jej, gdy jej potrzebujesz, a nie jako twoje domyślne rozwiązanie.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.
Najczęściej zadawane pytania
Co robi [type=!player] w komendzie /kill @e[type=!player]?
Jak zabić tylko jeden konkretny rodzaj moba, np. tylko zombie?
Jak zabić moby tylko w pewnym promieniu od siebie?
Jak ochronić postumenty i nazwane moby podczas czyszczenia?
Czy komenda /kill działa tak samo na serwerze i w singlu?
Kiedy nie powinno się używać komendy /kill @e[type=!player]?
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszą osobą, która podzieli się opinią!


