
Dystans Symulacji w Minecraft - Co To Jest i Dlaczego Ważne
Dystans symulacji to promień wokół gracza, w którym Minecraft rzeczywiście aktualizuje potwory, redstone, płyny, wzrost upraw i inną logikę świata. Poza tym, zwykle nadal widzisz chunki, ale większość gry tam jest praktycznie uśpiona.
Co oznacza dystans symulacji w Minecraft?
Pomyśl o dystansie symulacji jako aktywnej strefie świata. Minecraft dzieli świat na chunki, każdy 16 na 16 bloków szerokości, i tylko określona liczba tych chunków wokół Ciebie otrzymuje pełne aktualizacje rozgrywki. Jeśli zombi jest wewnątrz tej strefy, ciągle szuka drogi. Jeśli Twoja farma trzcinnika cukrowego jest wewnątrz niej, ciągle rośnie. Jeśli Twój zegar hopperów jest poza nią, nie spodziewaj się, że będzie wiernie wykonywać swoją małą rutynę tik-tak, podczas gdy kopiesz 400 bloków dalej.
Mojang po raz pierwszy wyjaśniło to ustawienie w Snapshot 21w38a, a następnie wdrożyło je w Caves and Cliffs - Part II na Javie. Ich własny opis był dość prosty - dystans symulacji pozwala Ci zachować wyższą odległość renderowania bez żądania od procesora aktualizacji każdej istoty, bloku i płynu, który widzisz. To cały trik. Więcej widoku, mniej matematyki w tle. Twój procesor to doceni, nawet jeśli Twoja farma żelaza nie.
Kiedyś zbudowałeś wieżę upraw, odleciałeś pracować nad dokiem, a potem wróciłeś zastanawiając się, dlaczego prawie nic nie urosło? To wina dystansu symulacji, a nie błąd.
Dystans symulacji vs dystans renderowania w Minecraft
Dystans renderowania kontroluje to, co widzisz. Dystans symulacji kontroluje to, co się faktycznie dzieje. To nie są te same rzeczy, a Minecraft kiepsko wyjaśnia to w prostym angielskim. Góra może być w pełni widoczna na horyzoncie, podczas gdy owce na niej nie robią zbyt wiele. Chunki są rysowane, ale logika gry nie działa tam w pełni.

- Dystans renderowania<\/strong> to wizualne. Teren, horyzonty, budynki i odległe krajobrazy się pojawiają.<\/li>
- Dystans symulacji<\/strong> to mechanika. Tu odbywają się sztuczna inteligencja potworów, wiele aktualizacji redstone, zachowanie płynów, wzrost i inne systemy tickujące.<\/li>
- Wpływ na wydajność<\/strong> jest również inny. Zwiększenie dystansu renderowania bardziej obciąża pamięć i GPU, podczas gdy zwiększenie dystansu symulacji zwykle bardziej obciąża CPU.<\/li> <\/ul>
Szybka dygresja, bo ludzie obwiniają za to złą rzecz przez cały czas - zmiana skórki nie pomoże w spadku wydajności symulacji. Możesz nosić skórkę Whatasnipe Minecraft<\/a>, przejść do skórki What Minecraft<\/a>, spróbować skórki What_Max Minecraft<\/a>, pojawić się w skórce Turbowhat1 Minecraft<\/a>, albo iść całkowicie casual ze skórką whateverdaniela Minecraft<\/a>. Twoja farma nadal nie będzie tickować szybciej poza dystansem symulacji. Moda jest darmowa. Fizyka nie.
I tak, to dlatego odległe wioski mogą wyglądać na żywe z krawędzi urwiska, ale czują się dziwnie wstrzymane, gdy zaczniesz je bacznie obserwować.
Jakie zmiany dystansu symulacji w 2026
Od 12 marca 2026 roku najistotniejszym oficjalnym wyjaśnieniem jest nota Mojangu dla Java Edition 1.21.5 o tym, jak dystans symulacji wpływa na ticki bloków. Wiele starszych poradników powtarza starą regułę promienia 8 chunków, jakby była uniwersalna. Ale to już nie jest całkowicie dokładne dla Javy. Mojang zmienił to tak, że każdy blok w dystansie symulacji gracza lub załadowany przez inne źródło może otrzymywać losowe ticki. Przykłady to rosnące uprawy, topniejący lód, padający śnieg i kocioły napełniające się deszczem.

Dystans Symulacji 5 (Bedrock 1.20.50.20+) w Minecraft<\/figcaption><\/figure> To ważniejsze niż się wydaje. Losowe ticki znajdują się za większością zwykłych rzeczy przetrwania, szczególnie farm. Więc jeśli zwiększysz dystans symulacji w nowoczesnej Javie, nie tylko pomagasz sztucznej inteligencji potworów lub linią redstone dalej, ale również rozszerzasz obszar, gdzie może zachodzić naturalne zachowanie bloków. Chunki spawnowania i inne załadowane obszary stały się nieco bardziej użyteczne dzięki tej zmianie.
Ale Mojang powiedział również, że niektóre systemy nadal trzymają się starszego promienia 8 chunków wokół graczy. Spawn potworów robi. Zapalanie się lawy robi. Uderzenia piorunów robią. Ogień również nie będzie się paliło ani rozprzestrzeniać, jeśli żaden gracz nie jest w promieniu 8 chunków. Tak więc schludna wersja jest taka - dystans symulacji decyduje o więcej niż kiedyś, ale nie dosłownie wszystko<\/strong>.
PCGamesN podało, że vanilla Minecraft miał ponad 80 unikalnych potworów do wersji 1.21.11. To wiele małych stworzków prosących grę o sztuczną inteligencję, sprawdzenia ruchu, kolizje, spawnowanie, despawnowanie i szukanie drogi. Nic dziwnego, że to ustawienie ma znaczenie.
Najlepsze ustawienia dystansu symulacji w Minecraft do przetrwania, farm i serwerów<\/h2>
Większość graczy nie musi tego maksymalizować. Po prostu potrzebują, aby było na tyle wysokie, że ich świat zachowuje się tak, jak oczekują. Moją domyślną opcją dla normalnego przetrwania na przyzwoitym PC jest zwykle 8 do 10 chunków. To słodki punkt, w którym farmy czują się mniej skomplikowane, wioski pozostają użyteczne w skromnej odległości, a CPU nie zaczyna od razu pisać skargi.

Dystans Symulacji 6 (Bedrock 1.20.50.20+) w Minecraft<\/figcaption><\/figure> Przetrwanie jednoosobowe<\/h3>
Jeśli grasz solo, a Twój świat to głównie domy, eksploracja jaskiń, lekki redstone i kilka farm, zacznij od 8. Zmniejsz do 6, jeśli gra się zacina na starszym sprzęcie. Zwiększ do 10, jeśli spędzasz dużo czasu wokół hal handlu mieszkańców, zagrody potworów lub rozrzuconych układów bazy. Wyższa wartość może być świetna, ale tylko jeśli reszta Twoich ustawień i sprzętu może nadążyć.
Farmy potworów i bazy redstone<\/h3>
Duże techniczne bazy zyskują więcej na dystansie symulacji niż zwyczajne domki startowe. Jeśli Twoja farma żelaza, pole upraw, sortownik i hodownik są wszystkie wpakowane w jedną mega-bazę, 10 do 12 chunków może sprawić, że całe miejsce będzie się zachowywać bardziej konsekwentnie, gdy się poruszasz. Ale jest haczyk - większy aktywny obszar oznacza również więcej rzeczy działających jednocześnie. To jest świetne do wydajności aż do momentu, gdy Twoja sala przechowywania staje się pokazem slajdów.
Serwery wieloosobowe<\/h3>
Na serwerach wieloosobowych serwer decyduje o wiele więcej niż Twój klient. Możesz podnieść swoją własną odległość renderowania i nadal mieć dystans symulacji po stronie serwera ograniczający farmy, zachowanie potworów i redstone. W przypadku samodzielnie hostowanych serwerów Java dostosuj wartość simulation-distance<\/strong> w pliku server.properties<\/a><\/strong>, a następnie testuj z rzeczywistymi graczami online. Nie zgaduj. Obserwuj wydajność serwera, szczególnie MSPT lub TPS, jeśli Twoja konfiguracja je pokazuje. Jeden dodatkowy gracz biegający przez dzielnicę mieszkańców może szybko zmienić sytuację.
Testowałem tego rodzaju konfigurację na małym serwerze Paper z halą mieszkańców, automatycznym piecem i linią trzcinnika cukrowego, wszystko upakowane w jedną brzydko-ale-efektywną dzielnicę przemysłową. Osiem chunków czuło się dobrze. Dwanaście było płynniejsze dla układu farmy, ale margines zniknął, gdy dwaj przyjaciele zalogowali się i zaczęli ciągnąć potwory do domu na później. Klasyczne zachowanie serwera, naprawdę.
Java, Bedrock, Realms i zastrzeżenia konsoli<\/h2>
Java jest łatwiejszą edycją do wyjaśnienia, ponieważ kontrole są jaśniejsze, a właściwość serwera jest ujawniona. Bedrock jest bardziej chaotyczny. Limity urządzenia, typ świata, reguły platformy i usługi hostowane - wszystko to kształtuje to, co faktycznie możesz ustawić. Tak więc jeśli jesteś na konsoli lub Realm i zastanawiasz się, dlaczego Twoje opcje czują się bardziej ograniczone, to nie jest Twoja wyobraźnia. Po prostu widzisz część, w której Minecraft próbuje chronić wydajność, zanim gracze zamienią swój toster w grzejnik kosmiczny.

Dystans Symulacji 7 (Bedrock 1.20.50.20+) w Minecraft<\/figcaption><\/figure> Dlatego też rozmowy konsoli dotyczące ustawień dystansu nigdy nie znikają całkowicie. The Loadout pisał o natywnych planach wersji PS5 Mojangu z powrotem w czerwcu 2024 roku, a większy punkt nadal ma zastosowanie w 2026 roku - konsola Minecraft żyje pod bardziej rygorystycznymi budżetami wydajności niż samodzielnie hostowana maszyna Java. Więcej optymalizacji pomaga, ale to nie sprawia magicznie, że każda odległa linia redstone jest warta symulacji przez cały czas.
Wieloosobowa gra dodaje kolejną komplikację. Twoja kliencka odległość renderowania zmienia tylko to, co widzisz lokalnie. Dystans symulacji serwera decyduje o tym, co nadal działa. Jeśli przyjaciel widzi farmę, to nie znaczy, że jest aktywna - to tylko znaczy, że ma oczy.
Realmy doskonale uczą tę lekcję na przykładzie.
Częste błędy, które sprawiają, że dystans symulacji czuje się zepsuty<\/h2>
Większość zamieszania związanego z dystansem symulacji wynika z oczekiwań, a nie błędów. Gracze oczekują, że wszystko, co jest widoczne, jest aktywne. Minecraft nie działa w ten sposób, i szczerze mówiąc, nigdy nie działał. To ustawienie ma na celu zmniejszenie obciążenia CPU, więc cały punkt polega na tym, że część świata pozostaje wizualnie obecna, ale mechanicznie uśpiona. Gdy to zaakceptujesz, wiele raportów "moja farma jest zepsuta" staje się dużo łatwiejsze do zdiagnozowania.
- Błąd pierwszy:<\/strong> traktowanie dystansu renderowania i dystansu symulacji jako tego samego suwaka z dwoma nazwami.<\/li>
- Błąd drugi:<\/strong> budowanie farm zbyt daleko od siebie, a następnie oczekiwanie, że wszystkie będą działać, podczas gdy wędrujemy między nimi.<\/li>
- Błąd trzeci:<\/strong> założenie, że Twoje ustawienia klienta przesłaniają serwer wieloosobowy.<\/li>
- Błąd czwarty:<\/strong> czytanie porad Java sprzed wersji 1.21.5 i pominięcie nowszego zachowania losowych ticków.<\/li> <\/ul>
Co więc powinieneś zrobić? Utrzymuj dystans renderowania tak wysoki, jak chcesz do eksploracji i zrzutów ekranu budowania, a następnie ustaw dystans symulacji w oparciu o to, co faktycznie musisz utrzymać przy życiu. Baza przetrwania z kilkoma farmami, 8 to solidny początek. Większy świat techniczny, poruszaj się ostrożnie w górę. Słaby laptop, bądź szczery wobec siebie. Nie każda maszyna chce jednocześnie uruchamiać przedmieścia mieszkańców, kampusu auto-farmy i młynka potworów.
Jeśli pamiętasz jedną rzecz, niech będzie to - dystans symulacji to część Minecrafta, która zmienia scenery w pracującą rozgrywkę<\/strong>. Jeśli coś musi się poruszać, rosnąć, palić, płynąć, spawnować lub tickować, to ustawienie jest prawdopodobnie zaangażowane.
- Błąd drugi:<\/strong> budowanie farm zbyt daleko od siebie, a następnie oczekiwanie, że wszystkie będą działać, podczas gdy wędrujemy między nimi.<\/li>
- Dystans symulacji<\/strong> to mechanika. Tu odbywają się sztuczna inteligencja potworów, wiele aktualizacji redstone, zachowanie płynów, wzrost i inne systemy tickujące.<\/li>


