Skip to content
Skip to content
Powrót do bloga
Co nowego w generowaniu świata w Minecraft w 2026

Co nowego w generowaniu świata w Minecraft w 2026

Alexandru Maftei
Alexandru Maftei
@ice
Updated
4 wyświetleń
TL;DR:Wersje 26.2 i 26.3-snapshot wprowadzają znaczące ulepszenia generowania świata w biomach, jaskiniach i umiejscowieniu struktur. Przejścia między biomami są gładziej, systemy jaskiń bardziej połączone, a struktury generują się z lepszą separacją. Te zmiany sprawiają, że eksploracja staje się bardziej przyjemna, a światy czują się bardziej spójne.

Stan generowania świata w wersji 26.2

System generowania świata w Minecraft jest bardziej żywy niż kiedykolwiek wcześniej. Jeśli ostatnio uruchomiliście wersję 26.2, prawdopodobnie zauważyliście, że krajobraz czuje się inaczej na sposób trudny do określenia na pierwszy rzut oka. Lepiej? Szczerzej? Bardziej świadomie? Szczerze mówiąc, jest to wszystko.

Zmiany nie są rewolucyjne. Nie ma tutaj olbrzymiego przewrotu jak w aktualizacji Caves and Cliffs, ale to właśnie jest w porządku. To, co widzimy zamiast tego, to wiele małych, przemyślanych drobnoszątków, które łączą się w światy, które czują się bardziej spójne i ciekawe do eksploracji.

Przejścia między biomami i ich różnorodność

Jednym z największych ulepszeń w 26.2 jest sposób, w jaki biomy przechodzą w siebie. Poprzednio można było czasem zobaczyć szokujące przejścia między całkowicie różnymi środowiskami. Chodziło się z pustyni prosto do tundry z prawie żadną buforową strefą. Było to dziwne i łamiące immersję. Teraz jest to głównie naprawione.

Granice biomów są gładziej. Gra dodaje przejściowe biomy bardziej inteligentnie, więc widzieliście realistyczne gradienty między gorącymi i zimnymi regionami, wilgotnymi i suchymi obszarami. I tak naprawdę, to ma znaczenie, kiedy próbujesz zbudować coś, co czuje się zakotwiczone w swoim środowisku. To przetestowałem na kilku serwerach, a różnica jest szczególnie widoczna w nowych wariantach snapshot, gdzie Mojang eksperymentuje z bardziej nuansowaną symulacją klimatu.

Jeszcze jedna rzecz wartą wymienienia: pewne cechy biomów są teraz bardziej zróżnicowane. Płony nie są już tylko płaskie (dobrze, są, ale nachylenie wydaje się bardziej świadome). Las ma więcej strukturalnej różnorodności. To subtelne, ale kiedy eksplorujesz ogromny świat, te drobne zmiany łączą się.

Jaskiniowe systemy stały się mądrzejsze

Jaskini to tu jest prawdziwa akcja.

B13 1 w Minecraft
B13 1 w Minecraft

Algorytm generowania jaskiń w 26.3-snapshot jest zauważalnie inny niż w wcześniejszych wersjach. Ich układ jest bardziej połączony. Dostajesz większe systemy komor jaskiniowych, które naprawdę płyną w siebie zamiast wyglądać jak losowa kolekcja dziur. Wchodzenie do jaskiń często ujawnia całe sieci, które pozwalają na nawigację podziemną na absurdalne odległości bez potrzeby powracania na powierzchnię.

Ale jest catha (zawsze jest jakaś catha). To sprawia, że górnictwo staje się bardziej chaotyczne w pewnych ways. Możesz przypadkowo natknąć się na jeziora wody łatwiej. Niewielko zwiększyła się ekspozycja na ławę, ponieważ większe komory czasem docierają do jezier ławy, które wcześniej były bardziej odizolowane. Nic niezatracalnego, ale warto to zauważyć, jeśli planujesz operację wydobywczą. Tak naprawdę, to nie do końca prawda dla Edycji Bedrock - generowanie jaskiń tam jest nadal na innym harmonogramie, więc nie oczekuj tych zmian, jeśli grasz na Switch lub mobilnie jeszcze.

Prawdziwa wypłata jest dla eksploracji. Eksploracja jaskiń nie jest już taka nudna, bo nie trafiajemy ciągle na końcowe punkty lub małe tunele, które nie prowadzą nigdzie. Teraz jest cel w tym, co robi się pod ziemią.

Umiejscowienie struktur i ich rozstępstwo

Struktury generują się z lepszą logiką rozstępstwa. Tęple, wioski, posiadłości i placówki są myślnie rozproszone po mapie. Oznacza to, że nie natkniesz się już na trzy wioski w promieniu 500 bloków. Rozprosij je odpowiednio, a eksploracja staje się nagrodą zamiast zbiorowiskiem.

To jest szczególnie widoczne, jeśli graliście na dużym serwerze multiplayer. To przetestowaliśmy na kilku różnych światach, a to, że struktury wydają się rzadziej, sprawia, że ich znalezienie czuje się jak prawdziwe odkrycia zamiast ciągłych przypadkowych spotkań.

Jedna strata: jeśli jesteś tego typu, który szybko znajduje wioski do handlu, będziesz musiał dalej błędzić. To... prawdopodobnie w porządku? Budowanie infrastruktury do tras handlowych powinno wymagać wysiłku.

Ulepszenia wydajności i ładowanie chunków

Wersja 26.2 przyniosła pewne prawdziwe prace nad wydajnością w potoku generowania świata. Generowanie chunków jest szybsze na większości systemów. Nie jest to drastycznie szybsze, ale zauważalnie szybciej. Spędzasz mniej czasu na staraniu się na niezaładowanym terenie, kiedy eksplorujesz szybko.

Alpha v1.0.16 02 w Minecraft
Alpha v1.0.16 02 w Minecraft

Było również wiele pracy nad redukcją overheadu pamięci podczas generowania świata. Oznacza to mniej zablokowań dla graczy na sprzęcie średniej wydajności. Jeśli masz starszy komputer lub uruchamiasz Minecraft na serwerze-pomudle (bez osądu), ten update naprawdę pomaga.

Mówiąc to, ulepszenia wydajności są najlepiej odczuwalne podczas początkowej generacji świata i eksploracji nowych chunków. Raz, kiedy jesteś w ustanowionym terenie, prawdopodobnie nie zauważysz wiele różnicy w częstotliwości klatek.

Dostosowywanie i funkcje eksperymentalne

Najnowsze snapshoty rozszerzyły ustawienia eksperymentalnego generowania świata. Jeśli jesteś w tym, co dotyczy modyfikacji, jest więcej przycisków do nacisku. Możesz dostosować dystrybucję rud, dostosować częstotliwość jaskiń, modyfikować szum terenu oddzielnie od umiejscowienia biomów i wiele innych nerdowskich rzeczy. To nie będzie miało znaczenia dla większości graczy, ale dla kogoś, kto buduje niestandardowe mapy lub testuje nasiona, to jest naprawdę użyteczny zestaw narzędzi.

Mamy solidarny ulubiony nasiono społeczności na minecraft.how, jeśli chcesz zobaczyć, jak wygląda nowe generowanie bez całkowitego zaczynania od zera. Nasiono "Pink and White" prezentuje niektóre lepsze różnorodności biomów w 26.2.

Co to oznacza dla twoich światów

Jeśli graliście na świecie 26.1 lub starszym, prawdopodobnie nie zobaczycie tych zmian w już wygenerowanych chunkach. Ulepszenia generowania świata dotyczą tylko nowego terenu. Twoje istniejące podstawy i budynki są bezpieczne, ale nieeksplorowane chunki w twoim świecie zaczną generować się z nowym systemem.

Dla kogoś, kto zaczyna od nowa w 26.2 lub snapshotach, otrzymujesz pełne korzyści. Światy po prostu czują się bardziej przemyślane. Mniej sterylne. Filozofia projektowa Minecraft zawsze była o usuwaniu frustrującej losowości, jednocześnie utrzymywaniu przyjemnej losowości, a ten balans wydaje się teraz gęstszy.

Wielki obraz? Mojang nadal jest poświęcony tworzeniu generowania świata jako funkcji, o której ludzie się ekscytują. To nie jest pracą flash. Nikt nie zarejestruje wiralnego kipu nowego algorytmu dystrybucji rud. Ale kiedy eksplorujesz świat, który czuje się dobrze zaprojektowany i ciekawy do przebrukowania, to zauważysz. I to ma znaczenie.

Obręcze i immersja

Szybki wątek: jeśli interesuje cię dostosowywanie twojego postaci, aby dopasować je do wibru nowych światów, mamy bibliotekę ponad 151 000 darmowych skórek Minecraft, aby wybrać, w tym wiele skórek eksploratora i awenturera, które pasują do tego typu gry eksploracyjnej. Jest również narzędzie do tworzenia skórek, jeśli chcesz zaprojektować coś niestandardowego, co dopasowuje się do estetyki twojego świata.

To są małe dotyki, które sprawiają, że świat czuje się jak twój.

About the author
Alexandru Maftei
Alexandru MafteiLead Writer

Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.

Share with your friends!

Comments

No comments yet. Be the first to share your thoughts!

We use cookies to improve your experience. By continuing to use this site, you agree to our use of cookies. Read our Privacy Policy