Skip to content
Skip to content
Powrót do bloga
Aktualizacje Render Distance i Grafiki w Minecraft: Co Zmien

Aktualizacje Render Distance i Grafiki w Minecraft: Co Zmien

Alexandru Maftei
Alexandru Maftei
@ice
Updated
3 wyświetleń
TL;DR:Minecraft 26.2 wprowadza zoptymalizowane renderowanie chunków i ulepszenia graficzne, pozwalające na wyższy render distance bez utraty wydajności. Dowiedz się, co się zmieniło i jak znaleźć idealne ustawienia dla gry bez lagów.

Render distance w Minecraft zawsze był delikatnym balansem między widocznością a częstotliwością klatek. Z przyjściem Java 26.2 w czerwcu 2026, Mojang wprowadził znaczące ulepszenia graficzne, które pozwalają zwiększyć render distance bez narażania wydajności. Oto, co się zmieniło i dlaczego to ważne.

Dlaczego Render Distance Ma Więcej Znaczenia, Niz Myślisz

Jśli nigdy nie dostosowywałeś ustawień render distance, być może nie zdajesz sobie sprawy, jak bardzo wpływa to na twoją grę. Nie chodzi tylko o widok pięknych gór na horyzoncie (choć pomaga to w planowaniu dużych konstrukcji). Twoje ustawienie render distance określa, ile chunków zostanie załadowanych wokół ciebie, a ta liczba bezpośrednio kontroluje twoją częstotliwość klatek, zużycie pamięci RAM oraz nawet opóźnienia sieciowe na serwerach wieloosobowych.

Przez lata prowadziłem mały serwer SMP, i różnica między render distance 10 i 20 jest katastrofalna dla większości maszyn. Chunki pomnożone we wszystkich kierunkach, więc przejście z 10 do 12 nie podwaja obciążenia - to raczej 40 procent więcej renderowanych chunków.

Problem polega na tym, że gry z render distance 10 czują się klaustrofobicznie.

Zasypiasz w tym biegunie, gdzie nie widzisz do następnego wzgórza. Budowanie czegoś dużego staje się koszmarem, ponieważ nie widzisz, jak pasuje do krajobrazu. To naprawdę trudne dla trybu survival, a nie będę nawet omawiać serwerów PvP, gdzie render distance ma znaczenie dla wykrywania nadchodzących zagrożeń. Stara reguła była: wybierz swoją truciznę. Lepse widoczność czy lepsza wydajność?

Co Zmieniło Się Pod Oba Krywek w 26.2

Wersja 26.2 nie przeprowadziła całkowitej rewolucji render distance, ale Mojang zoptymalizował sposób przetwarzania i usuwania chunków. Największe ulepszenie dotyczy culling frustum - po prostu, gra jest znacznie mądrzejsza w nie renderowaniu chunków, których nie widzisz. Jeśli górka przeszkadza w widoku, teren za nią jest pomijany. Wydaje się to podstawowym, ale implementacja w 26.2 jest naprawdę szybsza niż wcześniej.

Zmodyfikowali także potok tessellacji terenu. Wręcz poprawię to - nie zmienili tessellacji, ale ulepszyli sposób, w jaki GPU buforuje dane terenu. Mniej transferu pamięci oznacza mniej zahamowań podczas latania z wysokim render distance, zwłaszcza na kartach Nvidia.

  • Renderowanie chunków teraz priorytetowo traktuje widoczne chunki, odrocza odległe chunki
  • Culling twarzy bloków jest bardziej agresywny bez kosztów wizualnych
  • Żądanie pamięci dla załadowanych chunków spadło średnio o około 8 procent
  • W szczególności na PS5, rodzime zbudowanie 26.2 otrzymuje zauważalnie gładszą wydajność niż port PS4

To nie są płytkie zmiany. Nie otrzymujesz śledzenia promieni czy nowych efektów wizualnych. Otrzymujesz więcej render distance przy tym samym współczynniku klatek, co oznacza, że gra teraz czuje się mniej ograniczona na sprzęcie klasy średniej.

Nalecenie Twojego Słodkiego Sportu Bez Kompromisów

Oto praktyczna część. Sprzęt każdego jest inny, więc „optymalny render distance” różni się dzikim zakresem. Ale z 26.2 masz znacznie więcej przestrzeni do eksperymentowania. Na moim testowym zestawie (RTX 3070, Ryzen 5 5600X, 32GB RAM), mogę utrzymać 1080p 60fps stabilnie przy render distance 16 teraz, podczas gdy 26.1 spadłby do 50fps.

Zacznij od 12 i dostosuj w górę w krokach 2. Sprawdź swój współczynnik klatek po każdej zmianie - nie polegaj tylko na intuicji, obserwuj rzeczywiste liczby. Jeśli używasz bezpłatnych narzędzi (takich jak Bezpłatny Minecraft DNS dla gładkich połączeń wieloosobowych), możesz zauważyć, że twój render distance czuje się jeszcze bardziej responsywnie, ponieważ opóźnienia sieciowe ulegają zmniejszeniu.

Gracze Bedrock otrzymują nieco inny obliczony wynik.

Render distance Bedrock osiąga niższy maksimum niż Java - suwak dociera do 80 symulowanych chunków, ale to nie jest to samo pomiaru. Nie oczekuj równoważności między render distance 20 Java a Bedrock 20. Przetwarzanie Bedrock jest wystarczająco różne, aby liczby miały całkowicie inny znaczenie, naprawdę bardziej wymagającego chunk-wise. To ma znaczenie, jeśli przeskakujesz między wersjami, co robi coraz więcej ludzi.

Aktualizacje Konsol Zmieniły Górę

Wersja natywna PS5 (obecnie w testach, ale wdrażana w 2026) otrzymuje specjalne traktowanie. Uruchamianie na sprzęcie PS5 zamiast przez warstwę kompatybilności PS4 oznacza rzeczywiste zoptymalizowanie GPU dla sprzętu. To przekłada się na lepszą możliwość render distance bez kosztów wydajności, z których cierpieli zawsze gracze konsolowi.

Xbox Series X|S miał ten przewagę przez jakiś czas, ale PS5 dołącza, równoważąc pole gry konsolowej. Obie platformy mogą teraz komfortowo obsługiwać render distance 12-14 w trybie wieloosobowym, co było praktycznie niemożliwe wcześniej. Dla eksploracji i trybu survival, to jest naprawdę życie-zmieniające.

Mobile i Switch otrzymują mniejsze ulepszenia, głównie lepszą stabilność. Szczero, nie oczekuj cudów.

Ustawienia Graficzne Warte Zmiany

Render distance otrzymuje całą uwagę, ale kilka innych ustawień w 26.2 jest warto odwiedzić. Blending biome, na przykład - zwiększenie z 0 do 1 lub 2 sprawia, że świat czuje się mniej złożony bez żadnego zauważalnego uderzenia w współczynnik klatek. Chmury renderują inaczej (ulepszenia wielowymiarowe), i jeśli masz VRAM, warto je włączyć ponownie.

Ustawienie, którego uniknęłbym: maksymalna częstotliwość klatek bez ograniczeń. Po prostu nie. Wybierz liczbę nieznacznie powyżej częstotliwości odświeżania twojego monitora i zablokuj ją tam. Wszystko inne korzysta ze stabilnego czasu klatek.

Jeśli dbasz o skiny i niestandardowe wyglądy, Minecraft Skin Creator nadal jest najłatwiejszym sposobem na stworzenie czegoś bez przeglądania galerii. Teraz, gdy grafika jest gładka, twoje niestandardowe skiny wyglądają lepiej na dalekości - brak dziwnego pop-in na modelach gracza.

Czysta Opinia

Wersja 26.2 nie jest rewolucyjna. Nie otrzymujesz nowych bloków, nowych mobów czy przebudowanych efektów wizualnych. Otrzymujesz przestrzeń do oddychania - możliwość użycia wyższego render distance i utrzymania stabilnej częstotliwości klatek. Dla ludzi, którzy byli zatrzymani na render distance 8 lub 10, ponieważ ich system nie mógł obsłużyć wyższego, ten update faktycznie otwiera grę.

Ulepszenia konsol również mają znaczenie, nawet jeśli są mniej widoczne dla graczy Java. Ekosystem jest teraz bardziej zbalansowany.

Proszę, nie oczekuj, że przeskoczysz z render distance 10 do 24 na laptopie i otrzymasz gładkie wyniki. Optymalizacja pomaga, ale fizyka pozostaje fizyką. Twój sprzęt nadal ma ograniczenia. 26.2 po prostu przesunął te ograniczenia nieco dalej, co jest naprawdę wszystkim, czego moglibyśmy żądać.

About the author
Alexandru Maftei
Alexandru MafteiLead Writer

Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.

Share with your friends!

Comments

No comments yet. Be the first to share your thoughts!

We use cookies to improve your experience. By continuing to use this site, you agree to our use of cookies. Read our Privacy Policy