
Incantesimi Armatura Minecraft 2026: Guida Completa
Protection IV e Mending sono i due incantesimi che ti servono su ogni pezzo di armatura nel 2026. Unbreaking III estende la durabilità molto più di quanto ti aspetti. Thorns è situazionale ma devastante nel PvP. Tutto il resto dipende dal tuo stile di gioco, che tu stia costruendo, sopravvivendo o combattendo.
Protection IV è Non-Negoziabile
Partiamo dall'ovvio. Protection IV riduce tutti i danni in ingresso del 20%, cosa che non sembra grandiosa finché non ti trovi in un'esplosione di Creeper a metà salute e te ne vai intatto. Ogni altro incantesimo dell'armatura è opzionale. Protection no.
La matematica è semplice. Subire meno danni significa mangiare meno cibo, passare meno tempo a curarti e morire meno spesso. Non c'è alcun compromesso qui. Non stai rinunciando a nulla per averlo.
Una cosa che la gente si dimentica: Protection si accumula tra i pezzi di armatura. Tutti e quattro i pezzi con Protection IV ti danno circa il 32% di riduzione del danno, anche se il calcolo è in realtà un po' più complesso che sommare le percentuali. Comunque, è quasi impossibile morire da qualcosa di letale quando sei completamente protetto.
Se indossi un'armatura che sembra decente (e the Armoredtitan skin è un perfetto esempio dello stile), probabilmente stai indossando comunque la roba più pesante. Tanto vale caricarla di Protection.
La Questione Mending vs. Unbreaking
È qui che lo stile di gioco conta davvero.
Mending ripara la tua armatura ogni volta che raccogli orbe XP. Stai spendendo l'XP che normalmente useresti per incantare attrezzi o ripararli all'incudine. Se stai già coltivando XP, Mending è durabilità gratis. Unbreaking fa semplicemente durare più a lungo la tua armatura prima che si rompa completamente.
Mending vince se stai giocando su server multiplayer dove combatti frequentemente o se stai eseguendo mod che scaricano XP ovunque. Avrai sempre orbe intorno. Ma se sei in un mondo survival dove l'XP è scarso o stai principalmente costruendo? Unbreaking III funziona benissimo. La tua armatura dura 4 volte più a lungo prima che necessiti riparazioni.
In realtà, ecco la cosa che nessuno menziona: non devi scegliere. Metti Mending su elmo e petto (i pezzi che subiscono davvero danni), Unbreaking su stivali e leggings. Problema risolto. Sebbene immagino che a quel punto stai solo essendo meticoloso.
C'è anche questo strano terreno intermedio dove la gente usa entrambi su petto e elmo in Java Edition, ma questo richiede di trovare due set di armatura separati o macinare libri Mending. Su Bedrock? Sei limitato a un incantesimo per pezzo per la maggior parte comunque.
Thorns - Seriamente Sottovalutato
Thorns III riflette il 15% del danno da mischia verso gli attaccanti. Sembra debole. Non lo è.
Nel PvP, Thorns trasforma i combattimenti che stai perdendo in annientamento reciproco. Qualcuno ti carica con una spada? Sta subendo danni solo dal colpirti. Le creature cadono più velocemente perché si stanno ferendo. Endermen, ragni, cavalli scheletri - qualsiasi cosa ti colpisca paga un prezzo. E se stai indossando qualcosa con l'estetica di the ArmoredPlate2 skin, sembrare armato significa effettivamente qualcosa anche meccanicamente.
Lo svantaggio è che danneggia la tua armatura più velocemente. Mending banalizza quel problema.
La gente salta Thorns perché pensa sia cosmetico. È uno degli incantesimi più sottovalutati del gioco.
Respiration e Aqua Affinity - Quando l'Acqua Conta
Respiration III ti permette di respirare sott'acqua per 30 secondi prima che l'annegamento inizi. Aqua Affinity rimuove la penalità di mining sott'acqua. Se stai costruendo una base subacquea o coltivando qualsiasi cosa sott'acqua, questi si trasformano da lusso a necessità.
Respiration funziona anche nella polvere di neve, che è irrilevante o che cambia il gioco a seconda che tu stia esplorando grotte profonde. E combinato con Depth Strider III, puoi fondamentalmente camminare intorno al fondo dell'oceano come se fosse terra.
Soul Speed è il cugino strano che nessuno ha chiesto. Ti fa muovere attraverso la sabbia dell'anima e il suolo dell'anima a velocità ridicole. Utile per basi del Nether. Inutile ovunque. Swift Sneak fa lo stesso per l'accovacciamento, che è effettivamente più pratico se ti muovi accovacciato nel Nether o cerchi di evitare il rilevamento nel PvP.
Ecco la realtà: se non stai costruendo sott'acqua o facendo cose del Nether regolarmente, salta tutti e tre. I tuoi incantesimi di protezione e durabilità contano di più. Ma the ArmoryTower skin sembra decisamente pronto per qualsiasi terreno, incluse situazioni acquatiche.
Tutto il Resto Classificato
Fire Protection IV riduce il danno da fuoco dell'80%. Blast Protection IV riduce il danno da esplosione dell'80%. Projectile Protection IV riduce il danno da proiettile dell'80%. Puoi avere solo uno di questi per set di armatura perché entrano in conflitto. In pratica, Protection IV è meglio di tutti loro perché copre tutto.
Gli incantesimi maledetti (Binding e Vanishing) sono quello che suonano. Binding intrappola l'armatura su di te. Vanishing la fa scomparire quando muori. Nessuno dei due è utile a meno che tu non stia interpretando un ruolo o facendo una sfida strana.
Feather Falling IV è l'outlier strano. È tecnicamente fantastico per il danno da caduta, ma puoi metterlo solo su stivali. Se stai usando Depth Strider o Soul Speed su quegli stivali, stai rinunciando a qualcosa. È utile per le persone che fanno parkour o costruiscono con torri alte, ma la maggior parte dei giocatori dimentica che esiste.
E è davvero tutto. L'armatura ha solo tante opzioni di incantesimi. La maggior parte di loro rientra in "situazionale", "peggio di Protection" o "utile solo se stai facendo qualcosa di specifico". E the ArmoredMaple122 skin serve come un buon promemoria che sembrare pronto alla battaglia non significa complicare i tuoi incantesimi.
La Configurazione Che Funziona
Per il 99% dei giocatori, ecco cosa fai: Protection IV e Mending su tutto. Basta. Hai finito. Hai la migliore configurazione di armatura possibile per qualsiasi situazione.
Se sei nel PvP: aggiungi Thorns III. Se sei sott'acqua costantemente: sostituisci un pezzo con Respiration III. Se stai combattendo nel Nether: considera Blast Protection. Se muori abbastanza frequentemente da preoccuparti: usa Unbreaking al posto di Mending.
Qualsiasi cosa oltre a quello è ottimizzazione per build specifiche o stili di gioco. E onestamente? Una volta che stai ottimizzando le combinazioni di incantesimi individuali, probabilmente conosci già tutto questo comunque.
La regola più semplice: Protection e Mending vincono. Tutto il resto è solo comodità.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.


