Sprawdzanie Statusu Serwera
Monitoruj bieżący status swojego serwera, aby upewnić się, że działa. Sprawdź łączność i zidentyfikuj potencjalne problemy.
ℹ️ O Tym Narzędziu
To narzędzie obsługuje serwery Java Edition i Bedrock Edition. Automatycznie wykryje typ serwera i wyświetli odpowiednie informacje, w tym liczbę graczy, MOTD, wersję i ikonę serwera.
Często Zadawane Pytania
Sprawdzanie statusu serwera pokazuje status online/offline, liczbę graczy, maksymalną liczbę graczy, wersję serwera, MOTD (Wiadomość Dnia) i ikonę serwera. Daje to pełny przegląd bieżącego stanu serwera.
Port 25565 to domyślny port TCP dla serwerów Minecraft Java Edition. Jest to standardowy kanał komunikacji między klientami a serwerami dla danych gry. Serwery mogą działać na alternatywnych portach (np. 25566, 25567), jeśli domyślny port jest niedostępny lub przy uruchamianiu wielu serwerów na tej samej maszynie.
Serwery Bedrock Edition domyślnie używają portu 19132 (UDP). W przeciwieństwie do Java Edition, która używa TCP, Bedrock używa protokołu UDP do komunikacji. Dodatkowe porty jak 19133-19135 mogą być używane w zależności od konfiguracji serwera.
Tak! Narzędzie automatycznie wykrywa i działa z serwerami Java Edition i Bedrock Edition. Po prostu wprowadź adres serwera i port (użyj 19132 dla Bedrock), a zajmie się resztą.
Rekordy SRV (Service) to rekordy DNS, które informują klientów, gdzie znaleźć twój serwer Minecraft. Zamiast wpisywać play.example.com:25566, rekord SRV pozwala graczom połączyć się używając tylko play.example.com. Rekord SRV automatycznie kieruje do właściwego adresu IP i portu. Działa to tylko z serwerami Java Edition.
Typowe przyczyny: zły adres lub port, zapora blokuje port 25565, przekierowanie portów routera nie jest prawidłowo skonfigurowane, serwer przeciążony lub zawieszony, lub query wyłączone (niektóre serwery wymagają enable-query=true w server.properties).
Ten błąd oznacza, że połączenie zostało aktywnie zablokowane, zazwyczaj przez: reguły zapory, nieprawidłowo skonfigurowane przekierowanie portów, zły numer portu lub awarię oprogramowania serwera. Rozwiązanie: Otwórz port w zaporze i zweryfikuj ustawienia przekierowania portów w routerze.
Ping: Zawsze dostępny w Java Edition, używa TCP, zwraca MOTD, liczbę graczy, max graczy, wersję, ikonę. Query: Musi być włączony w server.properties (enable-query=true), używa UDP, zwraca wszystkie nazwy graczy, wtyczki, nazwę mapy, oprogramowanie serwera.
Java Edition: Wersja serwera musi dokładnie odpowiadać wersji twojego klienta. Bedrock Edition: Ogólnie bardziej tolerancyjna wobec kompatybilności wersji. Niektóre serwery używają wtyczek takich jak ViaVersion lub ViaBackwards, aby umożliwić połączenie wielu wersji klientów.
Ping (mierzony w milisekundach) pokazuje czas podróży danych w obie strony do serwera i z powrotem. Poniżej 50ms: Doskonale. 50-100ms: Dobrze. 100-150ms: Akceptowalne. Powyżej 200ms: Może być odczuwalny lag. Twoja fizyczna odległość od serwera wpływa na ping.