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Minecraft模拟距离详解,为什么这个设置很重要

Minecraft模拟距离详解,为什么这个设置很重要

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@ice
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TL;DR:模拟距离是你周围Minecraft保持世界活跃的区域。在这个范围内,怪物会移动,作物会生长,流体会更新,红石会运行,而远处的区块虽然可见但大多处于暂停状态。

模拟距离是围绕你的玩家的范围半径,Minecraft在这个范围内实际更新怪物、红石、流体、作物生长和其他世界逻辑。在这个范围外,你仍然可以看到区块,但那里的游戏大多处于暂停状态。

Minecraft中什么是模拟距离?

把模拟距离想象成世界的活跃区域。Minecraft将世界分割成区块,每个区块16×16方块大小,只有你周围的一定数量区块会获得完整的游戏更新。如果一只僵尸在那个区域内,它会继续寻路。如果你的甘蔗农场在那个区域内,它会继续生长。如果你的漏斗计时器在那个区域外,当你在400方块外挖矿时,别指望它忠实地执行它的滴答-滴答程序。

Mojang在快照21w38a中首次推出了这个设置,然后在Java版洞穴与山崖第二部分中推出。他们的解释很简单:模拟距离让你可以保持更高的渲染距离,而不需要CPU更新你能看到的每个实体、方块和流体。这就是全部的技巧。更大的视野,更少的后台计算。你的处理器会感谢你,即使你的铁粉塔不会。

你有没有造过作物塔,飞出去工作一会儿,然后回来发现几乎什么都没有长出来?那是模拟距离在捣乱,不是漏洞。

Minecraft中的模拟距离与渲染距离

渲染距离控制你能看到什么。模拟距离控制实际发生什么。这两者并不相同,而Minecraft在用简单的语言解释这一点时做得很不好。一座山可以从远处完全可见,但上面的绵羊其实什么都没做。这些区块被画出来了,但游戏逻辑没有在那里完全运行。

Minecraft中的模拟距离4 (Bedrock 1.20.50.20+)
Minecraft中的模拟距离4 (Bedrock 1.20.50.20+)
  • 渲染距离是视觉层面的。地形、建筑和远处的风景都会显示。
  • 模拟距离是机制层面的。怪物AI、红石更新、流体行为、生长和其他游戏更新在这里发生。
  • 性能影响也不同。提高渲染距离主要依赖内存和显卡,而提高模拟距离通常主要依赖CPU。

题外话,因为人们总是怪错地方:改变皮肤不会帮助模拟距离延迟。你可以穿Whatasnipe Minecraft皮肤,换成What Minecraft皮肤,尝试What_Max Minecraft皮肤,打着Turbowhat1 Minecraft皮肤游玩,或者用whateverdaniela Minecraft皮肤随意玩耍。你的农场在模拟距离外仍然不会更快地生长。皮肤是免费的。物理不是。

这也解释了为什么远处的村庄从悬崖边看起来活跃,但仔细观察时会感觉诡异地暂停了。

2026年模拟距离的变化

截至2026年3月12日,最有用的官方说明仍然是Mojang关于模拟距离如何影响方块滴答的Java 1.21.5更新说明。许多较旧的指南仍然重复旧的8个区块生长半径规则,仿佛它适用于所有情况。实际上,对于现在的Java来说并非如此。Mojang改变了规则,使得任何在玩家模拟距离内或被其他区块加载源加载的方块都能接收随机滴答。他们举的例子包括作物生长、冰融化、雪落下和炖锅被雨水填满。

Minecraft中的模拟距离5 (Bedrock 1.20.50.20+)
Minecraft中的模拟距离5 (Bedrock 1.20.50.20+)

这比听起来更重要。随机滴答驱动许多常见的生存活动,尤其是农场。所以如果你在现代Java中提高模拟距离,你不仅帮助了更远处的怪物AI和红石线,你还扩展了自然方块行为能继续进行的区域。生成区块和其他加载的区域因为这个改变变得更有用。

但Mojang也说有些系统仍然遵循围绕玩家的旧8个区块半径。怪物生成如此。岩浆点火如此。闪电如此。火也不会在玩家距离超过8个区块时继续燃烧或蔓延。所以简单来说:模拟距离的影响范围比以前更广,但不是字面上的所有东西

PCGamesN报告称到1.21.11为止,原版Minecraft已经有超过80种独特的怪物。这是一大堆小家伙都在要求游戏进行AI、运动检查、碰撞、生成、消失和寻路计算。难怪这个设置这么重要。

生存、农场和服务器的最佳模拟距离设置

大多数玩家不需要把这个设置到最大。他们只需要足够高,使世界按他们的预期运行。我对体面电脑上正常生存的默认建议通常是8到10个区块。这是农场不那么挑剔、村庄在合理距离保持有用、CPU不会立即开始抱怨的平衡点。

Minecraft中的模拟距离6 (Bedrock 1.20.50.20+)
Minecraft中的模拟距离6 (Bedrock 1.20.50.20+)

单人游戏生存

如果你独自游玩,世界主要是房屋、洞穴探险、轻量级红石和几个农场,从8开始。如果游戏在较旧的硬件上卡顿,降低到6。如果你花很多时间在村民交易大厅、怪物养殖场或分散的基地周围,可以提到10。更高的值感觉很好,但前提是你的其他设置和硬件真的能应付。

怪物农场和红石基地

大型技术基地从模拟距离获益比休闲初学者家多。如果你的铁粉塔、作物区、分类机和繁殖器都堆在一个超大基地里,10到12个区块能使整个地方在你移动时行为更一致。但有个问题:活跃区域更大也意味着同时运行的东西更多。这对效率来说很棒,直到你的储存室变成幻灯片。

多人游戏服务器

在多人游戏中,服务器决定的远不止你的客户端。你可以提高自己的渲染距离,但服务器端的模拟距离仍然会限制农场、怪物行为和红石。对于自托管Java服务器,在server.properties中调整模拟距离值,然后用真实玩家在线进行测试。不要猜测。观察服务器性能,特别是MSPT或TPS(如果你的设置显示这些的话)。一个额外的玩家在村民区跑来跑去就能迅速改变情况。

我在一个Paper服务器上测试过这样的设置,有村民大厅、自动冶炼炉和甘蔗线都挤在一个丑陋但有效的工业区。8个区块感觉不错。12个对农场布局更流畅,但一旦两个朋友登录并开始拖怪物回家,差异就消失了。经典的服务器现象。

Java、Bedrock、Realms和控制台的注意事项

Java更容易解释,因为控制更清晰,服务器属性也是公开的。Bedrock更复杂。设备限制、世界类型、平台规则和托管服务都会影响你实际能设置什么。所以如果你在控制台或Realm上,疑惑为什么选项感觉更受限,你没有想象。你只是看到Minecraft在防止玩家把烤面包机变成太空加热器的措施。

Minecraft中的模拟距离7 (Bedrock 1.20.50.20+)
Minecraft中的模拟距离7 (Bedrock 1.20.50.20+)

这也是为什么控制台下的距离讨论从不真正结束。Loadout在2024年6月写过Mojang的PS5原生版本计划,而更大的观点在2026年仍然适用:控制台Minecraft生活在比自托管Java机器严格得多的性能预算下。更多优化会有帮助,但不会神奇地让每条遥远的红石线都值得始终模拟。

多人游戏又增加了一层复杂性。你的客户端渲染距离只改变你本地看到的。服务器的模拟距离决定什么继续运行。所以如果一个朋友说他们能从这里看到农场,那不证明农场是活跃的。那只证明他们有眼睛。

Realms特别擅长用困难的方式教这一课。

让模拟距离看起来坏掉的常见误解

大多数模拟距离的困惑来自预期不符,不是漏洞。玩家期望任何可见的东西都是活跃的。Minecraft不是这样工作的,老实说一直都不是。这个设置的目的就是削减CPU负担,所以整个概念就是世界的某些部分在视觉上存在但在机制上处于休眠。一旦你接受这一点,许多"我的农场坏掉了"的报告就容易诊断了。

  • 误解一:把渲染距离和模拟距离当作同一个控制条的两个名字。
  • 误解二:在建造农场时距离太远,然后期望在你走来走去时它们都在运行。
  • 误解三:认为你的客户端设置能覆盖多人游戏服务器。
  • 误解四:按照1.21.5之前的Java建议,错过了新的随机滴答行为。

那你应该做什么呢?让渲染距离尽可能高用来探险和建造截图,然后根据你实际需要保活的东西设置模拟距离。有几个农场的生存基地,8是个不错的起点。更大的技术世界,谨慎向上调整。弱旧笔记本,对自己诚实。不是每台机器都想同时运行村民郊区、自动农场园区和怪物研磨机。

如果你只记住一点,那就是:模拟距离是Minecraft把风景变成有效游戏的部分。如果有东西必须移动、生长、燃烧、流动、生成或滴答,这个设置可能就起作用。