我的世界词汇表
针对 Minecraft 最常见术语的清晰、权威释义。当你需要快速了解种子、MOTD 或下界传送门究竟是什么时,可以收藏本页备用。
- Minecraft 种子(Seed)
- 一个用于确定性生成 Minecraft 世界的数值。使用相同种子、版本和游戏版本创建的两个世界会产生完全相同的地形、生物群系和结构位置。种子在 Java 版中以 64 位有符号整数存储,在 Bedrock 版中以 32 位存储。
- Votifier
- 一种接收服务器列表网站投票通知的 Minecraft 服务器插件。当玩家在列表网站上为服务器投票时,Votifier 会接收带签名的投票数据包,并可触发游戏内奖励。NuVotifier(v2)使用基于令牌的身份验证;v1 则在 8192 端口上使用 RSA 公钥。
- MOTD (Message of the Day)
- 在多人游戏服务器列表中,显示在 Minecraft 服务器名称旁边的简短文本。可通过 server.properties 中的 motd= 字段设置。支持 § 颜色代码和 §k 混淆效果;换行在 server.properties 中以 \n 表示。
- Minecraft Java Edition
- Minecraft 最初的 PC 版本,使用 Java 开发。支持模组、光影包以及第三方服务端软件(Spigot、Paper、Fabric、Forge)。服务器默认使用 25565 端口,并采用 TCP 协议。
- Minecraft Bedrock Edition
- 基于 Bedrock 引擎构建的跨平台 Minecraft 版本,支持 Windows、Xbox、PlayStation、Nintendo Switch、iOS 和 Android。服务器默认使用 19132 端口的 UDP 协议,并支持所有 Bedrock 平台之间的跨平台联机(Crossplay)。
- Crossplay
- 一种可同时接受 Java 版和 Bedrock 版玩家的 Minecraft 服务器。通常通过 GeyserMC(Bedrock→Java 代理)和 Floodgate(免除 Bedrock 玩家必须拥有 Java 版的要求)来实现。
- Whitelist
- 允许加入服务器的 Minecraft 用户名列表。启用后(server.properties 中的 white-list=true),不在 whitelist.json 文件中的玩家会收到“未加入白名单”的踢出提示。每条记录都保存玩家的 UUID 和用户名。
- server.properties
- Minecraft Java 服务器的主要配置文件。位于服务器根目录下,用于控制游戏模式、难度、最大玩家数(max-players)、视距(view-distance)、正版验证(online-mode)、RCON 以及其他数十项设置。仅在服务器启动时加载。
- Nether Portal
- 一个由黑曜石搭建的矩形框架(内部最小尺寸为 4×5),用打火石点燃后可将实体传送到下界维度。下界坐标等于主世界坐标除以 8(Y 轴除外),因此在精确对应坐标处建造的传送门可以稳定连接。
- Overworld
- Minecraft 中玩家出生的主要维度。包含所有自然生物群系(森林、沙漠、海洋、针叶林等)、昼夜循环以及大多数被动生物。自 1.18 版本起,建筑高度范围为 Y=-64 至 Y=320。
- Nether
- 通过下界传送门可进入的敌对维度。包含下界特有的生物群系(绯红森林/诡异森林、玄武岩三角洲、灵魂沙谷)、资源(下界合金、远古残骸、烈焰棒)以及生物(恶魂、猪灵、凋灵骷髅)。
- The End
- Minecraft 中的最终维度,末影龙的所在地。需通过由 12 个末地传送门框架、并用末影之眼激活的末地传送门进入。击败末影龙后可解锁末地群岛,那里有鞘翅和潜影贝。
- Biome
- Minecraft 世界中具有独特地形、植被、气候和生物生成规律的区域。例如森林、沙漠、丛林、蘑菇岛、樱花树林(1.20+)以及深暗之域。每个生物群系都有特定的温度和湿度值。
- Minecraft UUID
- 由 Mojang 为每个 Minecraft 玩家账户分配的 128 位通用唯一标识符,采用 UUID 版本 4 格式。服务器通过 UUID(而非用户名)来识别玩家,因此改名不会影响权限、白名单记录或游戏进度。
- Skyblock
- 一种广受欢迎的 Minecraft 游戏模式,玩家从一座资源有限的微型浮空岛开始,需通过创造性的工程手段逐步扩展。最初的 Skyblock 地图由 Noobcrew 于 2011 年创建;现代变体包括 Hypixel Skyblock。
- RCON (Remote Console)
- 一种通过 TCP 远程执行 Minecraft 服务器控制台命令的协议。在 server.properties 中设置 enable-rcon=true 即可启用。配合密码保护后,常被主机面板、Discord 机器人和监控工具用来在无需 SSH 访问的情况下执行命令。
- Server Proxy (BungeeCord / Velocity)
- 一种在单个 IP 后方管理多个 Minecraft Java 服务器、并允许玩家在其间切换而无需重新连接的软件。BungeeCord 是最初的实现;Velocity 是现代高性能的继任者。常用于拥有大厅、生存和小游戏子服务器的服务器网络。
- 出生点(Spawn Point)
- 玩家首次出现在 Minecraft 世界中的坐标,也是死亡后的重生位置(除非已设置床或重生锚)。服务器可使用 /setworldspawn 命令覆盖世界出生点。即使附近没有玩家,世界出生点周围的出生区块也会保持加载状态。
- 游戏刻(Tick)
- Minecraft 中游戏内时间的基本单位。正常服务器以每秒 20 刻(每刻 50 毫秒)运行;所有方块更新、生物 AI 和红石运算都按刻调度。较低的刻速率(TPS)表明服务器出现卡顿。
- Redstone
- Minecraft 的游戏内电路系统。红石粉、中继器、比较器、活塞、侦测器等相关组件让玩家能够搭建逻辑门、时钟以及从简单的自动门到全功能可编程计算机等各种自动化装置。
- Villager
- 一种生活在村庄中的被动 NPC,会根据其职业(农民、图书管理员、牧师、盔甲匠等)用绿宝石交易物品。村民在交易过程中会获得经验,并可通过治愈僵尸村民获得折扣交易。
- Enchantment
- 一种施加于工具、武器、盔甲和书本上、赋予特殊能力的修饰效果。附魔可通过附魔台(配合书架可获得更高等级)、铁砧合并或村民交易获得。常见附魔包括时运、精准采集、耐久、锋利和保护。
- Potion
- 一种在酿造台中酿造、赋予临时状态效果的消耗品。药水可分为可饮用型、喷溅型(范围效果)和滞留型。关键原料包括下界疣、烈焰粉(燃料)以及各种生物群系特有物品。
- Beacon
- 一种游戏后期方块,可向范围内的玩家投射状态效果(速度、急迫、生命恢复、力量、跳跃提升、抗性)。需要用铁块、金块、绿宝石块、钻石块或下界合金块搭建金字塔底座,最多可建造四层以获得更大范围和更多效果选项。
- 出生区块(Spawn Chunks)
- 世界出生点周围一个 19×19 的区块区域,只要有玩家在线,无论距离多远,该区域都会一直保持加载状态。适合用来让搞笑农场(AFK farm)、红石时钟和区块加载器持续运作;如果多人游戏服务器上没有玩家在线,则会缩小为 3×3。
- 史莱姆区块
- 一种特定的 16×16 区块,无论生物群系或光照等级如何,史莱姆都会在 Y=40 以下自然生成。史莱姆区块的位置由世界种子决定,因此玩家可以提前计算出来,用于建造史莱姆农场。
- Creeper
- 一种标志性的敌对生物,会悄无声息地靠近玩家并在接近时爆炸,摧毁爆炸范围内的方块。不受阳光伤害,但会因猫的存在而受到影响(它们会逃跑),死亡后掉落火药。被闪电击中的苦力怕(带电苦力怕)被击杀后会掉落生物头颅。
- Enderman
- 一种高大的中立生物,能够传送、拾取方块,若玩家与其直接对视(或先攻击它)便会变得敌对。免疫弓箭伤害;会受到水和雨水伤害。掉落末影珍珠,可用于制作末影之眼。
- 战利品表
- 一种 JSON 数据结构,用于定义生物、箱子、钓鱼或方块破坏后掉落的物品。数据包可以覆盖原版战利品表以自定义奖励。在 Java 版服务器中存储于 data/minecraft/loot_tables/ 目录下。
- 数据包
- 一种基于文件夹或压缩包的自定义方式,可在不修改游戏代码的情况下覆盖 Minecraft 的 JSON 数据——包括合成配方、战利品表、进度、函数、世界生成、标签等。数据包兼容原版游戏,放入 world/datapacks/ 目录即可使用。
- Spigot / Paper / Fabric
- 三种最常见的 Minecraft Java 版服务器平台。Spigot 是 CraftBukkit 的一个分支,带来了性能修复以及传统的 Bukkit 插件 API。Paper 是 Spigot 的一个分支,进一步优化了性能并加强了防作弊。Fabric 是一个轻量级的模组开发工具链,用于加载模组而非插件(Fabric 运行的是模组,而不是 Bukkit 插件)。
- Forge / NeoForge
- 最古老、最成熟的 Minecraft Java 版模组框架。Forge 提供统一的模组加载器、事件总线和注册表 API。NeoForge 是一个由社区维护的分支,在 2024 年 Forge 治理团队分裂后接手。Forge 和 Fabric 模组之间不兼容。
- 整合包
- 一组经过精心挑选的 Minecraft 模组集合,配有特定的配置和版本,通常通过 CurseForge、Modrinth、FTB 或 Prism 等启动器分发。整合包让玩家和服主可以在一次安装中部署数十个依赖关系一致的模组。
- 光影包
- 一套自定义的 GLSL 着色器(通常与 OptiFine 或 Iris 搭配使用),可替换 Minecraft 默认的渲染管线,添加真实的光照、阴影、水面反射和体积光效果。需要性能足够强的显卡。
- OptiFine
- 一款用于 Minecraft Java 版的闭源性能与画面增强模组,增加了光影包支持、变焦、动态光照、自定义方块模型以及帧率优化功能。在现代版本中,正逐渐被开源替代方案(Sodium + Iris + Lithium)取代。
- Aternos
- 一个免费的 Minecraft 服务器托管平台,玩家可以在此创建 Java 版或基岩版服务器,无人在线时服务器会自动休眠。深受小型好友群体欢迎;付费竞争对手则提供全天候在线托管和更高的资源限制。
- Minehut
- 一个广受欢迎的免费 Minecraft Java 版服务器托管平台,配有插件市场和代理基础设施。免费套餐提供有限的内存和在线时长;付费套餐则可解锁更多资源并实现持续在线。