Mojang于2026年11月14日在TwitchCon正式公布了新武器Throwing Disc。这款远程武器计划加入Minecraft 2027年的首个Game Drop。圆盘投出后会返回玩家手中,可以在坚硬表面反弹,并有机会击中飞行路线上的多个敌人。目前已确认铜、铁、金、钻石和下界合金五种材料版本。
这次公布还包括基岩版的一项重要变化:副手将支持更多物品。因此,这不仅是增加一种武器,也可能改变玩家在战斗和生存模式中的操作方式。下面整理已确认的信息,并明确区分尚未公布的细节。
Throwing Disc是什么?
Throwing Disc是一种用于远程战斗的投掷武器,投出后会返回玩家。与许多命中后消失或停止飞行的投射物不同,它的特点是能够回到使用者身边。Mojang表示它的射程相对较短,不过圆盘可以在坚硬表面反弹,改变飞行路线,从而实现不同角度的投掷。
它还可以攻击多个目标。如果敌对生物排成一列,一次投掷就可能击中沿途的多个敌人。因此,敌人的站位、投掷角度和时机可能十分重要。在洞穴、走廊或竞技场中,玩家或许可以先调整敌人的位置,再寻找合适的投掷路线。目前尚未公布一次投掷最多能击中多少个目标。
已确认的五种材料
目前公布的材料包括铜、铁、金、钻石和下界合金。不过,各版本的合成配方和属性尚未公开。我们还不知道材料是否会影响伤害、耐久度、飞行速度或返回所需时间。
现在就断言下界合金版本伤害更高,或金质版本返回更快,都缺乏官方依据。不同材料是否存在性能差异,需要等待测试版本或后续公告。仅凭材料名称无法判断武器强度。
新武器的工作方式
- 返回:投出后圆盘会回到玩家身边。
- 反弹:坚硬表面可能改变圆盘的飞行方向。
- 多目标命中:同一飞行路线上的多个敌人可能被一次攻击击中。
具体伤害、冷却时间、以方块计算的射程、耐久度和附魔兼容性都尚未公布。反弹的具体规则,以及它与盾牌和盔甲的互动方式,也仍然未知。在官方信息发布前给出确切数值都属于猜测。
基岩版副手支持
根据公布内容,Throwing Disc可以在任意一只手中持有并投掷。与此同时,Minecraft基岩版将扩大副手物品支持范围。Java版早已提供更灵活的副手功能,而基岩版此前限制较多。Mojang举例表示,未来玩家也可以把镐子等物品放在副手。
这项变化可能让工具使用和战斗操作更容易组合。不过,最终支持的物品清单和具体控制方式,仍需等待后续Preview版本或官方文档确认。
Throwing Disc何时推出?
目前确认的时间窗口是2027年的首个Game Drop,但尚未公布具体日期。基岩版副手功能扩展预计会先在即将推出的Preview版本中进行测试。在圆盘出现在官方测试版或正式版本之前,不应认为它已经能在普通生存世界中获得。
可以在Minecraft官方网站查看最初的公告。
它会改变Minecraft战斗吗?
返回、反弹和多目标攻击让圆盘拥有不同于现有武器的定位。玩家可能需要更仔细地考虑角度、障碍物和生物站位。这些机制能够带来新的战术选择,但并不意味着它一定会取代剑或弓。
服务器和地图作者也可以尝试设计瞄准挑战、反弹路线或小型竞技场。这些都是根据已公布机制推测出的用途,并非Mojang已经确认的游戏模式。
已确认与仍未知的内容
已确认的信息包括Throwing Disc名称、投出后返回、在硬质表面反弹、可能击中排成一列的多个敌人、五种材料,以及计划在2027年首个Game Drop推出。基岩版副手支持扩展也已公布。
合成配方、伤害、耐久度、冷却时间、准确射程、附魔和材料差异仍未公开。Throwing Disc为Minecraft增加了一种新的远程战斗方式,但它的实际强度仍要等Mojang公布测试数据后才能判断。
测试版本中应该重点观察什么?
当Throwing Disc加入测试版本后,玩家不应只关注伤害数值,还应记录投出后返回所需的时间、能否连续投掷、哪些方块会触发反弹,以及它在水边、熔岩附近和狭窄通道中的表现。雪球、三叉戟等其他投掷物的规则不能直接套用到这件新武器上,因为它可能拥有不同的限制和判定方式。
测试时可以分别选择开阔地面、有墙壁的区域、带转角的房间,以及存在多个敌对生物的地点进行比较。同时记录游戏版本和平台也很重要。Preview测试版的行为可能在正式发布前调整,Java版与基岩版也不一定会在同一时间获得全部功能。测试阶段观察到的数值不应直接写成最终属性。
对生存玩法和服务器的意义
在生存模式中,这件武器是否实用,取决于合成材料是否容易获得、耐久度如何,以及投出后能否稳定返回。一次攻击可能命中多个敌人,这对处理成群生物很有吸引力。不过,官方提到它的射程相对较短,因此它可能无法像弓一样让玩家在远距离安全攻击。现阶段更适合把它看作一种增加战术选择的补充武器,而不是剑或弓的确定替代品。
多人服务器可以探索把反弹机制用于瞄准训练、路线挑战、竞技场或冒险地图。这些只是根据已公布特点提出的玩法创意,并不是官方确认的游戏模式。服务器管理员应先确认正式版本中的行为、插件兼容性和PvP平衡,再决定是否把它加入活动。没有依据时,不要向玩家承诺具体伤害、配方或提前上线日期。
如何区分官方信息与玩家猜测
正式发布前,网络上可能出现未经证实的合成配方、伤害表、附魔兼容性或准确上线日期。可靠的攻略应明确区分Mojang官方公布的内容、玩家在Preview版本中实际观察到的行为,以及社区推测。引用测试结果时,最好注明游戏版本、测试渠道和观察日期。这样读者就能判断信息是否可能过时,也能避免把早期猜测误认为最终规则。



