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ServerSyncer

**服务器同步器**

**简介**
ServerSyncer 是一个 Minecraft 服务器插件,旨在同步玩家跨服务器的数据。支持 1.20+ 版本,兼容 **vanilla**、**survival**、**creative** 和 **hardcore** 模式。

**功能**
- **跨服务器.mob 数据同步**:确保玩家在不同服务器之间移动时,mob 击杀数、掉落 **loot** 等数据保持一致。
- **自定义.spawner 配置**:允许管理员为不同服务器定义独特的 mob **spawn** 规则,无需修改 **spawner** 本身。
- **跨服务器.build 记录**:记录玩家在各服务器上的 **build** 活动,方便管理和展示。
- **biome 特殊规则支持**:针对特定 **biome** 区域,设定独特的 **redstone** 行为或 **nether**/**end** DIM 限制。
- **特殊.mob 行为配置**:可自定义 **creeper** 爆炸范围、**enderman** 仇恨值等,增强服务器个性。
- **与.mod 集成**:支持大多数流行 **mods**,确保同步功能与第三方内容无缝配合。
- **服务器间.skin 共享**:使玩家无论在哪个服务器,都能保持自己设置的 **skin** 外观。

**使用指南**
1. 在目标服务器上安装 ServerSyncer 插件。
2. 配置 `server_sync_config.json`,定义需要同步的数据类型和服务器列表。
3. 启动服务器,系统将自动建立同步通道。

**更新日志(最新:1.20.1)**
- 修复了 **hardcore** 模式下数据同步的异常。
- 优化了跨 **biome** 数据的加载速度。
- 添加了对最新 **1.20+** 版本的完全支持。

**下载与支持**
- **最新版本下载**:[链接]
- **报告 Bug 或建议**:[联系邮箱/论坛链接]
- **服务器示例**:`example_server`(由 **Username123** 维护)

**许可与鸣谢**
- **许可协议**:MIT
- **特别鸣谢**:**BrandX** 为项目提供了关键的 **redstone** 逻辑优化建议。 Minecraft skin preview

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ServerSyncer **服务器同步器** **简介** ServerSyncer 是一个 Minecraft 服务器插件,旨在同步玩家跨服务器的数据。支持 1.20+ 版本,兼容 **vanilla**、**survival**、**creative** 和 **hardcore** 模式。 **功能** - **跨服务器.mob 数据同步**:确保玩家在不同服务器之间移动时,mob 击杀数、掉落 **loot** 等数据保持一致。 - **自定义.spawner 配置**:允许管理员为不同服务器定义独特的 mob **spawn** 规则,无需修改 **spawner** 本身。 - **跨服务器.build 记录**:记录玩家在各服务器上的 **build** 活动,方便管理和展示。 - **biome 特殊规则支持**:针对特定 **biome** 区域,设定独特的 **redstone** 行为或 **nether**/**end** DIM 限制。 - **特殊.mob 行为配置**:可自定义 **creeper** 爆炸范围、**enderman** 仇恨值等,增强服务器个性。 - **与.mod 集成**:支持大多数流行 **mods**,确保同步功能与第三方内容无缝配合。 - **服务器间.skin 共享**:使玩家无论在哪个服务器,都能保持自己设置的 **skin** 外观。 **使用指南** 1. 在目标服务器上安装 ServerSyncer 插件。 2. 配置 `server_sync_config.json`,定义需要同步的数据类型和服务器列表。 3. 启动服务器,系统将自动建立同步通道。 **更新日志(最新:1.20.1)** - 修复了 **hardcore** 模式下数据同步的异常。 - 优化了跨 **biome** 数据的加载速度。 - 添加了对最新 **1.20+** 版本的完全支持。 **下载与支持** - **最新版本下载**:[链接] - **报告 Bug 或建议**:[联系邮箱/论坛链接] - **服务器示例**:`example_server`(由 **Username123** 维护) **许可与鸣谢** - **许可协议**:MIT - **特别鸣谢**:**BrandX** 为项目提供了关键的 **redstone** 逻辑优化建议。 Minecraft 皮肤

已批准

下载适用于 Java 版和基岩版的 ServerSyncer **服务器同步器** **简介** ServerSyncer 是一个 Minecraft 服务器插件,旨在同步玩家跨服务器的数据。支持 1.20+ 版本,兼容 **vanilla**、**survival**、**creative** 和 **hardcore** 模式。 **功能** - **跨服务器.mob 数据同步**:确保玩家在不同服务器之间移动时,mob 击杀数、掉落 **loot** 等数据保持一致。 - **自定义.spawner 配置**:允许管理员为不同服务器定义独特的 mob **spawn** 规则,无需修改 **spawner** 本身。 - **跨服务器.build 记录**:记录玩家在各服务器上的 **build** 活动,方便管理和展示。 - **biome 特殊规则支持**:针对特定 **biome** 区域,设定独特的 **redstone** 行为或 **nether**/**end** DIM 限制。 - **特殊.mob 行为配置**:可自定义 **creeper** 爆炸范围、**enderman** 仇恨值等,增强服务器个性。 - **与.mod 集成**:支持大多数流行 **mods**,确保同步功能与第三方内容无缝配合。 - **服务器间.skin 共享**:使玩家无论在哪个服务器,都能保持自己设置的 **skin** 外观。 **使用指南** 1. 在目标服务器上安装 ServerSyncer 插件。 2. 配置 `server_sync_config.json`,定义需要同步的数据类型和服务器列表。 3. 启动服务器,系统将自动建立同步通道。 **更新日志(最新:1.20.1)** - 修复了 **hardcore** 模式下数据同步的异常。 - 优化了跨 **biome** 数据的加载速度。 - 添加了对最新 **1.20+** 版本的完全支持。 **下载与支持** - **最新版本下载**:[链接] - **报告 Bug 或建议**:[联系邮箱/论坛链接] - **服务器示例**:`example_server`(由 **Username123** 维护) **许可与鸣谢** - **许可协议**:MIT - **特别鸣谢**:**BrandX** 为项目提供了关键的 **redstone** 逻辑优化建议。 Minecraft 皮肤。以 3D 形式预览皮肤、保存 PNG 文件,并浏览相关的 Minecraft 皮肤。

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皮肤信息

Minecraft 版本:任何版本
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classic
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ServerSyncer **服务器同步器** **简介** ServerSyncer 是一个 Minecraft 服务器插件,旨在同步玩家跨服务器的数据。支持 1.20+ 版本,兼容 **vanilla**、**survival**、**creative** 和 **hardcore** 模式。 **功能** - **跨服务器.mob 数据同步**:确保玩家在不同服务器之间移动时,mob 击杀数、掉落 **loot** 等数据保持一致。 - **自定义.spawner 配置**:允许管理员为不同服务器定义独特的 mob **spawn** 规则,无需修改 **spawner** 本身。 - **跨服务器.build 记录**:记录玩家在各服务器上的 **build** 活动,方便管理和展示。 - **biome 特殊规则支持**:针对特定 **biome** 区域,设定独特的 **redstone** 行为或 **nether**/**end** DIM 限制。 - **特殊.mob 行为配置**:可自定义 **creeper** 爆炸范围、**enderman** 仇恨值等,增强服务器个性。 - **与.mod 集成**:支持大多数流行 **mods**,确保同步功能与第三方内容无缝配合。 - **服务器间.skin 共享**:使玩家无论在哪个服务器,都能保持自己设置的 **skin** 外观。 **使用指南** 1. 在目标服务器上安装 ServerSyncer 插件。 2. 配置 `server_sync_config.json`,定义需要同步的数据类型和服务器列表。 3. 启动服务器,系统将自动建立同步通道。 **更新日志(最新:1.20.1)** - 修复了 **hardcore** 模式下数据同步的异常。 - 优化了跨 **biome** 数据的加载速度。 - 添加了对最新 **1.20+** 版本的完全支持。 **下载与支持** - **最新版本下载**:[链接] - **报告 Bug 或建议**:[联系邮箱/论坛链接] - **服务器示例**:`example_server`(由 **Username123** 维护) **许可与鸣谢** - **许可协议**:MIT - **特别鸣谢**:**BrandX** 为项目提供了关键的 **redstone** 逻辑优化建议。

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ServerSyncer

**服务器同步器**

**简介**
ServerSyncer 是一个 Minecraft 服务器插件,旨在同步玩家跨服务器的数据。支持 1.20+ 版本,兼容 **vanilla**、**survival**、**creative** 和 **hardcore** 模式。

**功能**
- **跨服务器.mob 数据同步**:确保玩家在不同服务器之间移动时,mob 击杀数、掉落 **loot** 等数据保持一致。
- **自定义.spawner 配置**:允许管理员为不同服务器定义独特的 mob **spawn** 规则,无需修改 **spawner** 本身。
- **跨服务器.build 记录**:记录玩家在各服务器上的 **build** 活动,方便管理和展示。
- **biome 特殊规则支持**:针对特定 **biome** 区域,设定独特的 **redstone** 行为或 **nether**/**end** DIM 限制。
- **特殊.mob 行为配置**:可自定义 **creeper** 爆炸范围、**enderman** 仇恨值等,增强服务器个性。
- **与.mod 集成**:支持大多数流行 **mods**,确保同步功能与第三方内容无缝配合。
- **服务器间.skin 共享**:使玩家无论在哪个服务器,都能保持自己设置的 **skin** 外观。

**使用指南**
1. 在目标服务器上安装 ServerSyncer 插件。
2. 配置 `server_sync_config.json`,定义需要同步的数据类型和服务器列表。
3. 启动服务器,系统将自动建立同步通道。

**更新日志(最新:1.20.1)**
- 修复了 **hardcore** 模式下数据同步的异常。
- 优化了跨 **biome** 数据的加载速度。
- 添加了对最新 **1.20+** 版本的完全支持。

**下载与支持**
- **最新版本下载**:[链接]
- **报告 Bug 或建议**:[联系邮箱/论坛链接]
- **服务器示例**:`example_server`(由 **Username123** 维护)

**许可与鸣谢**
- **许可协议**:MIT
- **特别鸣谢**:**BrandX** 为项目提供了关键的 **redstone** 逻辑优化建议。 classic skin texture

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Minecraft皮肤ServerSyncer **服务器同步器** **简介** ServerSyncer 是一个 Minecraft 服务器插件,旨在同步玩家跨服务器的数据。支持 1.20+ 版本,兼容 **vanilla**、**survival**、**creative** 和 **hardcore** 模式。 **功能** - **跨服务器.mob 数据同步**:确保玩家在不同服务器之间移动时,mob 击杀数、掉落 **loot** 等数据保持一致。 - **自定义.spawner 配置**:允许管理员为不同服务器定义独特的 mob **spawn** 规则,无需修改 **spawner** 本身。 - **跨服务器.build 记录**:记录玩家在各服务器上的 **build** 活动,方便管理和展示。 - **biome 特殊规则支持**:针对特定 **biome** 区域,设定独特的 **redstone** 行为或 **nether**/**end** DIM 限制。 - **特殊.mob 行为配置**:可自定义 **creeper** 爆炸范围、**enderman** 仇恨值等,增强服务器个性。 - **与.mod 集成**:支持大多数流行 **mods**,确保同步功能与第三方内容无缝配合。 - **服务器间.skin 共享**:使玩家无论在哪个服务器,都能保持自己设置的 **skin** 外观。 **使用指南** 1. 在目标服务器上安装 ServerSyncer 插件。 2. 配置 `server_sync_config.json`,定义需要同步的数据类型和服务器列表。 3. 启动服务器,系统将自动建立同步通道。 **更新日志(最新:1.20.1)** - 修复了 **hardcore** 模式下数据同步的异常。 - 优化了跨 **biome** 数据的加载速度。 - 添加了对最新 **1.20+** 版本的完全支持。 **下载与支持** - **最新版本下载**:[链接] - **报告 Bug 或建议**:[联系邮箱/论坛链接] - **服务器示例**:`example_server`(由 **Username123** 维护) **许可与鸣谢** - **许可协议**:MIT - **特别鸣谢**:**BrandX** 为项目提供了关键的 **redstone** 逻辑优化建议。

常见问题

要下载 ServerSyncer **服务器同步器** **简介** ServerSyncer 是一个 Minecraft 服务器插件,旨在同步玩家跨服务器的数据。支持 1.20+ 版本,兼容 **vanilla**、**survival**、**creative** 和 **hardcore** 模式。 **功能** - **跨服务器.mob 数据同步**:确保玩家在不同服务器之间移动时,mob 击杀数、掉落 **loot** 等数据保持一致。 - **自定义.spawner 配置**:允许管理员为不同服务器定义独特的 mob **spawn** 规则,无需修改 **spawner** 本身。 - **跨服务器.build 记录**:记录玩家在各服务器上的 **build** 活动,方便管理和展示。 - **biome 特殊规则支持**:针对特定 **biome** 区域,设定独特的 **redstone** 行为或 **nether**/**end** DIM 限制。 - **特殊.mob 行为配置**:可自定义 **creeper** 爆炸范围、**enderman** 仇恨值等,增强服务器个性。 - **与.mod 集成**:支持大多数流行 **mods**,确保同步功能与第三方内容无缝配合。 - **服务器间.skin 共享**:使玩家无论在哪个服务器,都能保持自己设置的 **skin** 外观。 **使用指南** 1. 在目标服务器上安装 ServerSyncer 插件。 2. 配置 `server_sync_config.json`,定义需要同步的数据类型和服务器列表。 3. 启动服务器,系统将自动建立同步通道。 **更新日志(最新:1.20.1)** - 修复了 **hardcore** 模式下数据同步的异常。 - 优化了跨 **biome** 数据的加载速度。 - 添加了对最新 **1.20+** 版本的完全支持。 **下载与支持** - **最新版本下载**:[链接] - **报告 Bug 或建议**:[联系邮箱/论坛链接] - **服务器示例**:`example_server`(由 **Username123** 维护) **许可与鸣谢** - **许可协议**:MIT - **特别鸣谢**:**BrandX** 为项目提供了关键的 **redstone** 逻辑优化建议。 Minecraft 皮肤:
  1. 点击「下载」按钮获取此免费 ServerSyncer **服务器同步器** **简介** ServerSyncer 是一个 Minecraft 服务器插件,旨在同步玩家跨服务器的数据。支持 1.20+ 版本,兼容 **vanilla**、**survival**、**creative** 和 **hardcore** 模式。 **功能** - **跨服务器.mob 数据同步**:确保玩家在不同服务器之间移动时,mob 击杀数、掉落 **loot** 等数据保持一致。 - **自定义.spawner 配置**:允许管理员为不同服务器定义独特的 mob **spawn** 规则,无需修改 **spawner** 本身。 - **跨服务器.build 记录**:记录玩家在各服务器上的 **build** 活动,方便管理和展示。 - **biome 特殊规则支持**:针对特定 **biome** 区域,设定独特的 **redstone** 行为或 **nether**/**end** DIM 限制。 - **特殊.mob 行为配置**:可自定义 **creeper** 爆炸范围、**enderman** 仇恨值等,增强服务器个性。 - **与.mod 集成**:支持大多数流行 **mods**,确保同步功能与第三方内容无缝配合。 - **服务器间.skin 共享**:使玩家无论在哪个服务器,都能保持自己设置的 **skin** 外观。 **使用指南** 1. 在目标服务器上安装 ServerSyncer 插件。 2. 配置 `server_sync_config.json`,定义需要同步的数据类型和服务器列表。 3. 启动服务器,系统将自动建立同步通道。 **更新日志(最新:1.20.1)** - 修复了 **hardcore** 模式下数据同步的异常。 - 优化了跨 **biome** 数据的加载速度。 - 添加了对最新 **1.20+** 版本的完全支持。 **下载与支持** - **最新版本下载**:[链接] - **报告 Bug 或建议**:[联系邮箱/论坛链接] - **服务器示例**:`example_server`(由 **Username123** 维护) **许可与鸣谢** - **许可协议**:MIT - **特别鸣谢**:**BrandX** 为项目提供了关键的 **redstone** 逻辑优化建议。 皮肤
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  3. 支持 Java 版基岩版
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要应用 ServerSyncer **服务器同步器** **简介** ServerSyncer 是一个 Minecraft 服务器插件,旨在同步玩家跨服务器的数据。支持 1.20+ 版本,兼容 **vanilla**、**survival**、**creative** 和 **hardcore** 模式。 **功能** - **跨服务器.mob 数据同步**:确保玩家在不同服务器之间移动时,mob 击杀数、掉落 **loot** 等数据保持一致。 - **自定义.spawner 配置**:允许管理员为不同服务器定义独特的 mob **spawn** 规则,无需修改 **spawner** 本身。 - **跨服务器.build 记录**:记录玩家在各服务器上的 **build** 活动,方便管理和展示。 - **biome 特殊规则支持**:针对特定 **biome** 区域,设定独特的 **redstone** 行为或 **nether**/**end** DIM 限制。 - **特殊.mob 行为配置**:可自定义 **creeper** 爆炸范围、**enderman** 仇恨值等,增强服务器个性。 - **与.mod 集成**:支持大多数流行 **mods**,确保同步功能与第三方内容无缝配合。 - **服务器间.skin 共享**:使玩家无论在哪个服务器,都能保持自己设置的 **skin** 外观。 **使用指南** 1. 在目标服务器上安装 ServerSyncer 插件。 2. 配置 `server_sync_config.json`,定义需要同步的数据类型和服务器列表。 3. 启动服务器,系统将自动建立同步通道。 **更新日志(最新:1.20.1)** - 修复了 **hardcore** 模式下数据同步的异常。 - 优化了跨 **biome** 数据的加载速度。 - 添加了对最新 **1.20+** 版本的完全支持。 **下载与支持** - **最新版本下载**:[链接] - **报告 Bug 或建议**:[联系邮箱/论坛链接] - **服务器示例**:`example_server`(由 **Username123** 维护) **许可与鸣谢** - **许可协议**:MIT - **特别鸣谢**:**BrandX** 为项目提供了关键的 **redstone** 逻辑优化建议。 皮肤:
  1. 在 Minecraft 官方网站登录您的 Mojang 或 Microsoft 账户。
  2. 前往个人资料中的「皮肤」部分。
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  4. 启动 Minecraft,您的角色现在将使用 ServerSyncer **服务器同步器** **简介** ServerSyncer 是一个 Minecraft 服务器插件,旨在同步玩家跨服务器的数据。支持 1.20+ 版本,兼容 **vanilla**、**survival**、**creative** 和 **hardcore** 模式。 **功能** - **跨服务器.mob 数据同步**:确保玩家在不同服务器之间移动时,mob 击杀数、掉落 **loot** 等数据保持一致。 - **自定义.spawner 配置**:允许管理员为不同服务器定义独特的 mob **spawn** 规则,无需修改 **spawner** 本身。 - **跨服务器.build 记录**:记录玩家在各服务器上的 **build** 活动,方便管理和展示。 - **biome 特殊规则支持**:针对特定 **biome** 区域,设定独特的 **redstone** 行为或 **nether**/**end** DIM 限制。 - **特殊.mob 行为配置**:可自定义 **creeper** 爆炸范围、**enderman** 仇恨值等,增强服务器个性。 - **与.mod 集成**:支持大多数流行 **mods**,确保同步功能与第三方内容无缝配合。 - **服务器间.skin 共享**:使玩家无论在哪个服务器,都能保持自己设置的 **skin** 外观。 **使用指南** 1. 在目标服务器上安装 ServerSyncer 插件。 2. 配置 `server_sync_config.json`,定义需要同步的数据类型和服务器列表。 3. 启动服务器,系统将自动建立同步通道。 **更新日志(最新:1.20.1)** - 修复了 **hardcore** 模式下数据同步的异常。 - 优化了跨 **biome** 数据的加载速度。 - 添加了对最新 **1.20+** 版本的完全支持。 **下载与支持** - **最新版本下载**:[链接] - **报告 Bug 或建议**:[联系邮箱/论坛链接] - **服务器示例**:`example_server`(由 **Username123** 维护) **许可与鸣谢** - **许可协议**:MIT - **特别鸣谢**:**BrandX** 为项目提供了关键的 **redstone** 逻辑优化建议。 皮肤。

注意:Minecraft Java 版Minecraft 基岩版 之间的步骤可能略有不同。

是的,ServerSyncer **服务器同步器** **简介** ServerSyncer 是一个 Minecraft 服务器插件,旨在同步玩家跨服务器的数据。支持 1.20+ 版本,兼容 **vanilla**、**survival**、**creative** 和 **hardcore** 模式。 **功能** - **跨服务器.mob 数据同步**:确保玩家在不同服务器之间移动时,mob 击杀数、掉落 **loot** 等数据保持一致。 - **自定义.spawner 配置**:允许管理员为不同服务器定义独特的 mob **spawn** 规则,无需修改 **spawner** 本身。 - **跨服务器.build 记录**:记录玩家在各服务器上的 **build** 活动,方便管理和展示。 - **biome 特殊规则支持**:针对特定 **biome** 区域,设定独特的 **redstone** 行为或 **nether**/**end** DIM 限制。 - **特殊.mob 行为配置**:可自定义 **creeper** 爆炸范围、**enderman** 仇恨值等,增强服务器个性。 - **与.mod 集成**:支持大多数流行 **mods**,确保同步功能与第三方内容无缝配合。 - **服务器间.skin 共享**:使玩家无论在哪个服务器,都能保持自己设置的 **skin** 外观。 **使用指南** 1. 在目标服务器上安装 ServerSyncer 插件。 2. 配置 `server_sync_config.json`,定义需要同步的数据类型和服务器列表。 3. 启动服务器,系统将自动建立同步通道。 **更新日志(最新:1.20.1)** - 修复了 **hardcore** 模式下数据同步的异常。 - 优化了跨 **biome** 数据的加载速度。 - 添加了对最新 **1.20+** 版本的完全支持。 **下载与支持** - **最新版本下载**:[链接] - **报告 Bug 或建议**:[联系邮箱/论坛链接] - **服务器示例**:`example_server`(由 **Username123** 维护) **许可与鸣谢** - **许可协议**:MIT - **特别鸣谢**:**BrandX** 为项目提供了关键的 **redstone** 逻辑优化建议。 皮肤兼容 Minecraft Java 版Minecraft 基岩版。不过,两个版本之间应用皮肤的方法可能略有不同。请按照本页面为您特定版本提供的说明进行操作。
当然可以!您可以使用 Minecraft 皮肤编辑器 编辑 ServerSyncer **服务器同步器** **简介** ServerSyncer 是一个 Minecraft 服务器插件,旨在同步玩家跨服务器的数据。支持 1.20+ 版本,兼容 **vanilla**、**survival**、**creative** 和 **hardcore** 模式。 **功能** - **跨服务器.mob 数据同步**:确保玩家在不同服务器之间移动时,mob 击杀数、掉落 **loot** 等数据保持一致。 - **自定义.spawner 配置**:允许管理员为不同服务器定义独特的 mob **spawn** 规则,无需修改 **spawner** 本身。 - **跨服务器.build 记录**:记录玩家在各服务器上的 **build** 活动,方便管理和展示。 - **biome 特殊规则支持**:针对特定 **biome** 区域,设定独特的 **redstone** 行为或 **nether**/**end** DIM 限制。 - **特殊.mob 行为配置**:可自定义 **creeper** 爆炸范围、**enderman** 仇恨值等,增强服务器个性。 - **与.mod 集成**:支持大多数流行 **mods**,确保同步功能与第三方内容无缝配合。 - **服务器间.skin 共享**:使玩家无论在哪个服务器,都能保持自己设置的 **skin** 外观。 **使用指南** 1. 在目标服务器上安装 ServerSyncer 插件。 2. 配置 `server_sync_config.json`,定义需要同步的数据类型和服务器列表。 3. 启动服务器,系统将自动建立同步通道。 **更新日志(最新:1.20.1)** - 修复了 **hardcore** 模式下数据同步的异常。 - 优化了跨 **biome** 数据的加载速度。 - 添加了对最新 **1.20+** 版本的完全支持。 **下载与支持** - **最新版本下载**:[链接] - **报告 Bug 或建议**:[联系邮箱/论坛链接] - **服务器示例**:`example_server`(由 **Username123** 维护) **许可与鸣谢** - **许可协议**:MIT - **特别鸣谢**:**BrandX** 为项目提供了关键的 **redstone** 逻辑优化建议。 皮肤。只需在编辑器中打开下载的 .png 文件,进行更改并保存。然后将编辑后的皮肤上传到您的 Minecraft 个人资料。
如果 ServerSyncer **服务器同步器** **简介** ServerSyncer 是一个 Minecraft 服务器插件,旨在同步玩家跨服务器的数据。支持 1.20+ 版本,兼容 **vanilla**、**survival**、**creative** 和 **hardcore** 模式。 **功能** - **跨服务器.mob 数据同步**:确保玩家在不同服务器之间移动时,mob 击杀数、掉落 **loot** 等数据保持一致。 - **自定义.spawner 配置**:允许管理员为不同服务器定义独特的 mob **spawn** 规则,无需修改 **spawner** 本身。 - **跨服务器.build 记录**:记录玩家在各服务器上的 **build** 活动,方便管理和展示。 - **biome 特殊规则支持**:针对特定 **biome** 区域,设定独特的 **redstone** 行为或 **nether**/**end** DIM 限制。 - **特殊.mob 行为配置**:可自定义 **creeper** 爆炸范围、**enderman** 仇恨值等,增强服务器个性。 - **与.mod 集成**:支持大多数流行 **mods**,确保同步功能与第三方内容无缝配合。 - **服务器间.skin 共享**:使玩家无论在哪个服务器,都能保持自己设置的 **skin** 外观。 **使用指南** 1. 在目标服务器上安装 ServerSyncer 插件。 2. 配置 `server_sync_config.json`,定义需要同步的数据类型和服务器列表。 3. 启动服务器,系统将自动建立同步通道。 **更新日志(最新:1.20.1)** - 修复了 **hardcore** 模式下数据同步的异常。 - 优化了跨 **biome** 数据的加载速度。 - 添加了对最新 **1.20+** 版本的完全支持。 **下载与支持** - **最新版本下载**:[链接] - **报告 Bug 或建议**:[联系邮箱/论坛链接] - **服务器示例**:`example_server`(由 **Username123** 维护) **许可与鸣谢** - **许可协议**:MIT - **特别鸣谢**:**BrandX** 为项目提供了关键的 **redstone** 逻辑优化建议。 皮肤无法使用,请尝试以下操作:
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  • 确保您使用的是正确版本的 Minecraft:Java 版基岩版
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